- 1/12/10
- 33,135
- 20,060
Sidequest của một số wrpg có thế mạnh là nó tỉ mỉ và ko đơn thuần là đi từ A đến B hay diệt quái. Tiếp đó là có những cái nó làm branch dẫn đến các hệ quả khác nhau và từ hệ quả đó sẽ mở ra một chain quest khác nhau. Một số game thậm chí làm sidequest ko chỉ ảnh hưởng gameplay mà ảnh hưởng luôn narrative của game, hay nói cách khác tầm ảnh hưởng của nó đến game trực tiếp hơn, ko kiểu vô thưởng vô phạt. Cuối cùng là moral của quest, jrpg 90% quest đều theo kiểu người tốt làm việc tốt, kết thúc đẹp. Wrpg ko bị bó hẹp ở cái này, nhân vật có thể làm việc xấu, quest cũng có thể bad end, bittersweet hoặc hụt hẫng ko có lời giải. Mọi người có thể chê end hụt hẫng ko có lời giải đáp là thiết kế tệ, nhưng tôi thì thấy nó cũng như đời thực thôi.
Như quest con xeno 3 này cũng chỉ mạnh một số ở khoản presentation tốt là thêm cutscene + voice, chứ về narrative hay impact nó cũng chỉ tầm tầm.
Như quest con xeno 3 này cũng chỉ mạnh một số ở khoản presentation tốt là thêm cutscene + voice, chứ về narrative hay impact nó cũng chỉ tầm tầm.







