SW Xenoblade Chronicles 3

Scale level nếu thấy dễ quá thì hạn chế dùng bonus exp lại, chỉnh lên hard mode là được, mấy cái còn lại xàm xí thấy không quan trọng thì bỏ qua đi.
Chơi hardmode ngay từ đầu game rồi, chả cần dùng bonus exp từ conversasion mấy cái camp (mà dm đéo vào thì lại bỏ lỡ info, thiết kế đúng ngu) nó cũng lố exp từ side quest
 
Chơi hardmode ngay từ đầu game rồi, chả cần dùng bonus exp từ conversasion mấy cái camp (mà dm đéo vào thì lại bỏ lỡ info, thiết kế đúng ngu) nó cũng lố exp từ side quest
Bonus exp là đống exp tích lũy để nâng level khi rest ấy.
 
À, chả xài bao giờ trừ lần tutorial nên cũng chả nhớ có nó!hoang
Chơi game ko đọc chữ confirmed, hèn gì chê JRPG chán !khoc2
nói chung là tôi thấy cách kể câu chuyện game này nó.... loãng vl

như cái xb 1 luôn có động lực tiến tiếp , câu chuyện phiêu lưu báo thù jrpg điển hình, pace story nhanh chơi cuống ... Nhiệm vụ phụ chỉ mấy nv hỗ trợ khám phá map ko làm thì thôi

Cái này thay vì nhét hero quést vào main story, xem nó như 1 plot device dẫn dắt mạch truyện đi tới thì lại tách ra khiến chơi cứ lang cha mang theo chiều ngang .. Ủa chi vậy, để được khen là game có nhiệm vụ phụ hay à ????
Xenoblade 1 nhiều fetch quest lắm, chán hơn hẳn xenoblade 2, 3 . Chủ yếu làm vì đam mê. Mình năm ngoái ngồi làm hết side quest xenoblade 1 rồi!sad
 
Ko hề, fech quest như xb1 làm rất khỏe

Nhận 1 lần, chạy vòng vòng trên map làm nv chính tranh thủ làm luôn...Làm thì tốt quéo làm cũng chằng sao

Nó éo ảnh hưởng pace mặt truyện chính..Ai không thích hoàn toàn có thể ko làm 1 side quest nào cả game
 
Fetch quest xeno 1 làm cho có, chủ yếu lên reputation của colony, thế nhưng khác với mmo thường lên reputation ở đâu thì nó sẽ unlock shop ẩn ở đó sắm đồ ngon thì xeno 1 nó chỉ mở thêm lựa chọn đổi mấy món hiếm để hoàn thiện cái collectopedia, mà thưởng cái này cũng chả phải cực ngon gì.
Còn exp của xeno 1 kiếm phần lớn từ việc khám phá các landmark và secret scenery thay vì bem quái, thế nên cứ chạy khám phá rồi túc tắc lao vào story nó cảm giác tự chủ cao.
Con 3 này chỗ hero quest nó unlock quá nhiều gameplay đằng sau, nên tuy ko bắt buộc, nhưng vẫn có cảm giác phải làm, kết hợp với tình tiết quest khá chán nên nó ảnh hưởng đến tiết tấu game.
 
Nói chung nó dạng kiểu thế giới sắp hủy diệt trong 7 ngày nhưng người anh hùng phải đi câu cá, dẫn chó đi sản xuất, giúp bà già qua đường, đổ rác hàng xóm, nhặt rác bãi biển cái đã

!met
 
Gameplay đề cao tự do thoải mái nên cái yếu tố immersive bị giảm. Đơn cử mọi thứ gấp rút đến nơi, nhưng người chơi vẫn dư thời gian để teleport đến bất cứ đâu trên map tại bất kỳ thời điểm dù là ngày hay đêm.
Ngược lại các game nó quy hoạch rõ thời gian với giới hạn di chuyển như kiểu Persona thì cảm giác nhập vai cao hơn với các hạn chế về thời gian lẫn phạm vi di chuyển theo bối cảnh cốt truyện, thế nhưng ko ít người cho rằng lối chơi đó tù túng thiếu tự do cần có ở game.
 
Nói thật quest lắm nên cái kết của game này đến giờ vẫn thấy ko vừa lòng, kiểu dạng làm 1 đống thứ giúp đủ mọi nơi rồi vài cái quest chuẩn bị tương lai ABC nghe rất ngầu này nọ xong đùng cái dẹp hết, giải tán hết, về như cũ ko có gì xảy ra hết.
 
Bait sequel hoặc dlc. Dlc nếu ko làm về bọn 6 founder của city hay retcon rõ ràng 1+2 với 3 thì chắc sẽ làm epilogue.
Có điều phỏng vấn nói rõ là sẽ có sequel rồi.
 
Bait sequel hoặc dlc. Dlc nếu ko làm về bọn 6 founder của city hay retcon rõ ràng 1+2 với 3 thì chắc sẽ làm epilogue.
Có điều phỏng vấn nói rõ là sẽ có sequel rồi.
Chắc sequel sẽ làm sao đó mấy hoàng tử công chúa gặp lại, happily ever after =))
 
Nói chung nó dạng kiểu thế giới sắp hủy diệt trong 7 ngày nhưng người anh hùng phải đi câu cá, dẫn chó đi sản xuất, giúp bà già qua đường, đổ rác hàng xóm, nhặt rác bãi biển cái đã

!met
Muốn cảm giác dí thế giới hủy diệt chơi LR 13 nhé, con hay nhất dòng FF XIII luôn đó. Lúc đó tính thời gian chạy quest sml lại bảo sao game khó thở thế, mấy ông ở trên chê con XB3 đúng được voi đòi hai bà trưng.
 
Muốn cảm giác dí thế giới hủy diệt chơi LR 13 nhé, con hay nhất dòng FF XIII luôn đó. Lúc đó tính thời gian chạy quest sml lại bảo sao game khó thở thế, mấy ông ở trên chê con XB3 đúng được voi đòi hai bà trưng.

no no no

chả ai thích cái kiểu dí đồng hồ như LR13

vấn đề mọi thứ nó đều có thể nhét vào story chính, khiến câu chuyện các hero nó đóng góp vào mạch truyện chính hơn

đành này nó quăng ra quest phụ, làm thì chán, lại chả ảnh hưởng mẹ gì main story .....

Thay vì câu chuyện nó phải chap 1 -2 -3 -4-5-6 bước đều

thì muốn lếch 1 chap phải qua 1.1 -1.2.-1.3-1.4 , mà còn dở chứ éo hay
 
Muốn cảm giác dí thế giới hủy diệt chơi LR 13 nhé, con hay nhất dòng FF XIII luôn đó. Lúc đó tính thời gian chạy quest sml lại bảo sao game khó thở thế, mấy ông ở trên chê con XB3 đúng được voi đòi hai bà trưng.
Và con LR13, cái cơ chế thời gian đó bị chửi như tát nước, do nó dí quá mức độ, side quest thì nhiều, thời gian 1 ngày lại quá ít, nhiều lúc đi di lại lại kiếm NPC thời gian cũng giảm là cái rất dở hơi. Nó bị quá độ. Là RPG thì ko nên quá độ tới thế. Nếu làm đc kiểu persona là hay nhất, thời gian vẫn dí, nhưng phải có lựa chọn gì đó thời gian mới trôi thì hay hơn, chứ chạy đi chạy lại cũng giảm thời gian thì ko ổn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Và con LR13, cái cơ chế thời gian đó bị chửi như tát nước, do nó dí quá mức độ, side quest thì nhiều, thời gian 1 ngày lại quá ít, nhiều lúc đi di lại lại kiếm NPC thời gian cũng giảm là cái rất dở hơi. Nó bị quá độ. Là RPG thì ko nên quá độ tới thế. Nếu làm đc kiểu persona là hay nhất, thời gian vẫn dí, nhưng phải có lựa chọn gì đó thời gian mới trôi thì hay hơn, chứ chạy đi chạy lại cũng giảm thời gian thì ko ổn.
Vấn đề là với những game open world thì cái cốt lõi của gameplay là khám phá, là trải nghiệm thế giới nó sẽ là trọng tâm, phần cốt truyện là chi tiết hoàn chỉnh cuối cùng, nó ngược với 1 game RPG tiêu chuẩn thì việc đạt đến được mục tiêu, thành tựu vẫn sẽ là ưu tiên cuối cùng.

Ngày nay thì tiêu chuẩn của game lên cao hơn nên 1 game muốn được coi là xuất sắc 2 yếu tố này lại càng phải kéo lại gần nhau hơn nhưng nó vẫn sẽ là 2 trường phái, giống như cùng đi leo núi thì có người sẽ quan tâm việc quá trình leo núi hơn trong khi người khác leo núi chỉ là để đạt được mục tiêu lên đến đỉnh.

Vì vậy xét trên mặt bằng của 1 game có yếu tố open world (XC không phải là game open world hoàn chỉnh) thì XC3 làm rất tốt phần khám phá, còn phần cốt truyện cũng ở mức khá nên chê phần quest này cũng hơi thiệt cho nó.

Btw, nếu khách quan xem xét kỹ hơn game 1st party nhà Nin thì thực tế là hiếm có game nào có cốt truyện bò lên được hàng trung bình chứ đừng nói là khá =)), toàn motif cũ rích từ tám đời.
 
Vấn đề là với những game open world thì cái cốt lõi của gameplay là khám phá, là trải nghiệm thế giới nó sẽ là trọng tâm, phần cốt truyện là chi tiết hoàn chỉnh cuối cùng, nó ngược với 1 game RPG tiêu chuẩn thì việc đạt đến được mục tiêu, thành tựu vẫn sẽ là ưu tiên cuối cùng.

Ngày nay thì tiêu chuẩn của game lên cao hơn nên 1 game muốn được coi là xuất sắc 2 yếu tố này lại càng phải kéo lại gần nhau hơn nhưng nó vẫn sẽ là 2 trường phái, giống như cùng đi leo núi thì có người sẽ quan tâm việc quá trình leo núi hơn trong khi người khác leo núi chỉ là để đạt được mục tiêu lên đến đỉnh.

Vì vậy xét trên mặt bằng của 1 game có yếu tố open world (XC không phải là game open world hoàn chỉnh) thì XC3 làm rất tốt phần khám phá, còn phần cốt truyện cũng ở mức khá nên chê phần quest này cũng hơi thiệt cho nó.

Btw, nếu khách quan xem xét kỹ hơn game 1st party nhà Nin thì thực tế là hiếm có game nào có cốt truyện bò lên được hàng trung bình chứ đừng nói là khá =)), toàn motif cũ rích từ tám đời.
Ủa bác đang quote tới cái LR13 mà bác, sao lại nói tới cái XC3 vậy. Phần XC3, tôi cũng thấy đi khám phá và làm quest khá ổn mà, ít nhất là tôi đã làm hết ko còn gì, mỗi tội cái main quest của nó hơi thường thôi
 
Kinh nghiệm chơi RPG của mình là mấy bác ráng đừng drop, vì nếu drop là bị quên story với đứt mạch cảm xúc, có chơi tiếp cũng khó có cảm nhận trọn vẹn được. Nên khi chơi RPG 1 là drop luôn, nếu chơi được thì ráng đừng drop giữa chừng. Chán quá thì cố rush story cho xong
 
Kinh nghiệm chơi RPG của mình là mấy bác ráng đừng drop, vì nếu drop là bị quên story với đứt mạch cảm xúc, có chơi tiếp cũng khó có cảm nhận trọn vẹn được. Nên khi chơi RPG 1 là drop luôn, nếu chơi được thì ráng đừng drop giữa chừng. Chán quá thì cố rush story cho xong
RPG giờ đang chơi 3 4 game 1 lúc. Nhiều khi đang chơi 1 game, quay lại game khác quên mọe nút ấn luôn !sacsua
 
no no no

chả ai thích cái kiểu dí đồng hồ như LR13

vấn đề mọi thứ nó đều có thể nhét vào story chính, khiến câu chuyện các hero nó đóng góp vào mạch truyện chính hơn

đành này nó quăng ra quest phụ, làm thì chán, lại chả ảnh hưởng mẹ gì main story .....

Thay vì câu chuyện nó phải chap 1 -2 -3 -4-5-6 bước đều

thì muốn lếch 1 chap phải qua 1.1 -1.2.-1.3-1.4 , mà còn dở chứ éo hay
Chỉ có thể trải nghiệm story con LR trọn vẹn khi set về easy mode vì nó có cho EP reward nhiều sau trận. Có nhiều EP dùng để stop time thì thoải mái hơn.
Về story thì T xin khẳng định main story của LR13 chả có cái gì, trong khi 1 vài side quest story cực kì cảm động, nếu so với FF12, 15, 7R thì LR13 sidestory nó nhỉnh hơn về nội dung. VD như sidequest về con robot tìm cách cứu nhóm chủ bị nhốt trong mật thất, sau này mình chơi, tìm đủ các key để mở khóa để rồi nhìn thấy kết cục là cả nhóm người đã chết và thành xương khô...
Hoặc 1 cái sidequest nữa làm T cực kì nhớ: Trong Thế giới của LR13 thì con người không già đi, ko thể sinh con (do Chaos) nhưng vẫn có thể chết đói hoặc bị quái vật giết... Có 1 cặp đôi thề non hẹn biển sẽ bên nhau cả đời đến khi thế giới bị hủy diệt, nhưng rồi 1 ngày người con gái nhận ra bản thân có thể già đi và chết như 1 con người bt, cô lặng lẽ rời xa người yêu. Sau đấy thanh niên kia ko thấy ng mình yêu nữa, nhiều năm trời đi tìm tin tức bạn gái mình, có lúc nghi ngờ là bị phản bội, thường xuyên đến nơi hồi 2 người còn hẹn hò. Rồi cái ngày Player làm sidequest và biết được người con gái đấy đã già, chết hàng trăm năm trước rồi, tội cho thanh niên kia hàng trăm năm đi tìm... Rồi lúc chơi nhạc buồn nó lồng ghép đúng đoạn nhấn nó feel :9cool_too_sad:
Finish con LR13 hồi 2018 xong định cho 7đ nhưng vì nhớ đến mấy cái sidestory hay nên cho thêm 0,5đ là 7,5 !suong
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top