SW Xenoblade Chronicles 3

rộng mà ko có điểm nhấn, ko có hidden place để khám phá thì copy paste chạy bộ chớ có ích gì ... Cái thuyền thương nhân đầu game xenoblade 2 nhìn bé vậy chớ lùng xục bí ẩn 7-8 tầng thích vl

!yeu2
Con này coi như ko có hidden place vì... mọi thứ nó ở trên bản đồ rồi, khá dễ để mò tới. Còn về tầm cỡ, vẫn cảm giác world con này ko sống động lắm.

Vẫn hiểu là cái mình thấy trên bản đồ, cả 1 bề dày lịch sử, cũng là tàn tích, nhưng nó lại ko làm đc như con HZD, HFW, tàn tích nó làm sâu hơn nhiều, rất có cảm giác không gian, world story telling tốt hơn hẳn. Mà tàn tích làm ko tốt, thì làm rộng mấy vẫn chỉ cho cảm giác là trái đất rộng, giống ngoài đời, chứ ko phải cái gì đặc biệt.

Mà toàn tàn tích thường thường như con này, thì đg nhiên sẽ ko thể cho cảm giác đang đứng trên 1 vật thể khổng lồ, như con X1, khổng lồ có thể dậy bất cứ lúc nào, hoặc khổng lồ sống luôn như X2
 
budget cũng chừng đó thôi có khi còn ít hơn đắp chỗ này thì miễn chỗ khác làm sao hơn toàn diện x2 được. Mong bản này bán nhiều lên thì nin nó đổ tiền thêm chứ không x4 cũng khó hoàn hảo với cái kiểu qui mô như xenoblade.

P/s: X3 tiếc cái ít mini game, đoạn trong tù đáng ra nên thêm mini game như cá cược hay lau chùi dọn dẹp gì đó thì vui.
 
nói chung là tôi thấy cách kể câu chuyện game này nó.... loãng vl

như cái xb 1 luôn có động lực tiến tiếp , câu chuyện phiêu lưu báo thù jrpg điển hình, pace story nhanh chơi cuống ... Nhiệm vụ phụ chỉ mấy nv hỗ trợ khám phá map ko làm thì thôi

Cái này thay vì nhét hero quést vào main story, xem nó như 1 plot device dẫn dắt mạch truyện đi tới thì lại tách ra khiến chơi cứ lang cha mang theo chiều ngang .. Ủa chi vậy, để được khen là game có nhiệm vụ phụ hay à ????
 
Vẫn chưa vào lại game sau vài tuần nằm ở chap 3, map rộng để làm gì ngoài việc tốn thời gian vô ích? quái nhiều để làm gì khi scale lv như kẹc? Text unlock map ẩn... để sỉ nhục player à? Thời tiết thay đổi để làm gì, có gì khác biệt ngoài mặt hình ảnh ko? Tiền kiếm được chưng cho vui? Etc
đó là chưa tính trò auto attack ngồi chờ fill đám art buồn ngủ vcl!ngu2
 
Vẫn chưa vào lại game sau vài tuần nằm ở chap 3, map rộng để làm gì ngoài việc tốn thời gian vô ích? quái nhiều để làm gì khi scale lv như kẹc? Text unlock map ẩn... để sỉ nhục player à? Thời tiết thay đổi để làm gì, có gì khác biệt ngoài mặt hình ảnh ko? Tiền kiếm được chưng cho vui? Etc
đó là chưa tính trò auto attack ngồi chờ fill đám art buồn ngủ vcl!ngu2
Scale level nếu thấy dễ quá thì hạn chế dùng bonus exp lại, chỉnh lên hard mode là được, mấy cái còn lại xàm xí thấy không quan trọng thì bỏ qua đi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Scale level nếu thấy dễ quá thì hạn chế dùng bonus exp lại, chỉnh lên hard mode là được, mấy cái còn lại xàm xí thấy không quan trọng thì bỏ qua đi.
Chơi hardmode ngay từ đầu game rồi, chả cần dùng bonus exp từ conversasion mấy cái camp (mà dm đéo vào thì lại bỏ lỡ info, thiết kế đúng ngu) nó cũng lố exp từ side quest
 
Chơi hardmode ngay từ đầu game rồi, chả cần dùng bonus exp từ conversasion mấy cái camp (mà dm đéo vào thì lại bỏ lỡ info, thiết kế đúng ngu) nó cũng lố exp từ side quest
Bonus exp là đống exp tích lũy để nâng level khi rest ấy.
 
À, chả xài bao giờ trừ lần tutorial nên cũng chả nhớ có nó!hoang
Chơi game ko đọc chữ confirmed, hèn gì chê JRPG chán !khoc2
nói chung là tôi thấy cách kể câu chuyện game này nó.... loãng vl

như cái xb 1 luôn có động lực tiến tiếp , câu chuyện phiêu lưu báo thù jrpg điển hình, pace story nhanh chơi cuống ... Nhiệm vụ phụ chỉ mấy nv hỗ trợ khám phá map ko làm thì thôi

Cái này thay vì nhét hero quést vào main story, xem nó như 1 plot device dẫn dắt mạch truyện đi tới thì lại tách ra khiến chơi cứ lang cha mang theo chiều ngang .. Ủa chi vậy, để được khen là game có nhiệm vụ phụ hay à ????
Xenoblade 1 nhiều fetch quest lắm, chán hơn hẳn xenoblade 2, 3 . Chủ yếu làm vì đam mê. Mình năm ngoái ngồi làm hết side quest xenoblade 1 rồi!sad
 
Ko hề, fech quest như xb1 làm rất khỏe

Nhận 1 lần, chạy vòng vòng trên map làm nv chính tranh thủ làm luôn...Làm thì tốt quéo làm cũng chằng sao

Nó éo ảnh hưởng pace mặt truyện chính..Ai không thích hoàn toàn có thể ko làm 1 side quest nào cả game
 
Fetch quest xeno 1 làm cho có, chủ yếu lên reputation của colony, thế nhưng khác với mmo thường lên reputation ở đâu thì nó sẽ unlock shop ẩn ở đó sắm đồ ngon thì xeno 1 nó chỉ mở thêm lựa chọn đổi mấy món hiếm để hoàn thiện cái collectopedia, mà thưởng cái này cũng chả phải cực ngon gì.
Còn exp của xeno 1 kiếm phần lớn từ việc khám phá các landmark và secret scenery thay vì bem quái, thế nên cứ chạy khám phá rồi túc tắc lao vào story nó cảm giác tự chủ cao.
Con 3 này chỗ hero quest nó unlock quá nhiều gameplay đằng sau, nên tuy ko bắt buộc, nhưng vẫn có cảm giác phải làm, kết hợp với tình tiết quest khá chán nên nó ảnh hưởng đến tiết tấu game.
 
Nói chung nó dạng kiểu thế giới sắp hủy diệt trong 7 ngày nhưng người anh hùng phải đi câu cá, dẫn chó đi sản xuất, giúp bà già qua đường, đổ rác hàng xóm, nhặt rác bãi biển cái đã

!met
 
Gameplay đề cao tự do thoải mái nên cái yếu tố immersive bị giảm. Đơn cử mọi thứ gấp rút đến nơi, nhưng người chơi vẫn dư thời gian để teleport đến bất cứ đâu trên map tại bất kỳ thời điểm dù là ngày hay đêm.
Ngược lại các game nó quy hoạch rõ thời gian với giới hạn di chuyển như kiểu Persona thì cảm giác nhập vai cao hơn với các hạn chế về thời gian lẫn phạm vi di chuyển theo bối cảnh cốt truyện, thế nhưng ko ít người cho rằng lối chơi đó tù túng thiếu tự do cần có ở game.
 
Nói thật quest lắm nên cái kết của game này đến giờ vẫn thấy ko vừa lòng, kiểu dạng làm 1 đống thứ giúp đủ mọi nơi rồi vài cái quest chuẩn bị tương lai ABC nghe rất ngầu này nọ xong đùng cái dẹp hết, giải tán hết, về như cũ ko có gì xảy ra hết.
 
Bait sequel hoặc dlc. Dlc nếu ko làm về bọn 6 founder của city hay retcon rõ ràng 1+2 với 3 thì chắc sẽ làm epilogue.
Có điều phỏng vấn nói rõ là sẽ có sequel rồi.
 
Bait sequel hoặc dlc. Dlc nếu ko làm về bọn 6 founder của city hay retcon rõ ràng 1+2 với 3 thì chắc sẽ làm epilogue.
Có điều phỏng vấn nói rõ là sẽ có sequel rồi.
Chắc sequel sẽ làm sao đó mấy hoàng tử công chúa gặp lại, happily ever after =))
 
Nói chung nó dạng kiểu thế giới sắp hủy diệt trong 7 ngày nhưng người anh hùng phải đi câu cá, dẫn chó đi sản xuất, giúp bà già qua đường, đổ rác hàng xóm, nhặt rác bãi biển cái đã

!met
Muốn cảm giác dí thế giới hủy diệt chơi LR 13 nhé, con hay nhất dòng FF XIII luôn đó. Lúc đó tính thời gian chạy quest sml lại bảo sao game khó thở thế, mấy ông ở trên chê con XB3 đúng được voi đòi hai bà trưng.
 
Muốn cảm giác dí thế giới hủy diệt chơi LR 13 nhé, con hay nhất dòng FF XIII luôn đó. Lúc đó tính thời gian chạy quest sml lại bảo sao game khó thở thế, mấy ông ở trên chê con XB3 đúng được voi đòi hai bà trưng.

no no no

chả ai thích cái kiểu dí đồng hồ như LR13

vấn đề mọi thứ nó đều có thể nhét vào story chính, khiến câu chuyện các hero nó đóng góp vào mạch truyện chính hơn

đành này nó quăng ra quest phụ, làm thì chán, lại chả ảnh hưởng mẹ gì main story .....

Thay vì câu chuyện nó phải chap 1 -2 -3 -4-5-6 bước đều

thì muốn lếch 1 chap phải qua 1.1 -1.2.-1.3-1.4 , mà còn dở chứ éo hay
 
Muốn cảm giác dí thế giới hủy diệt chơi LR 13 nhé, con hay nhất dòng FF XIII luôn đó. Lúc đó tính thời gian chạy quest sml lại bảo sao game khó thở thế, mấy ông ở trên chê con XB3 đúng được voi đòi hai bà trưng.
Và con LR13, cái cơ chế thời gian đó bị chửi như tát nước, do nó dí quá mức độ, side quest thì nhiều, thời gian 1 ngày lại quá ít, nhiều lúc đi di lại lại kiếm NPC thời gian cũng giảm là cái rất dở hơi. Nó bị quá độ. Là RPG thì ko nên quá độ tới thế. Nếu làm đc kiểu persona là hay nhất, thời gian vẫn dí, nhưng phải có lựa chọn gì đó thời gian mới trôi thì hay hơn, chứ chạy đi chạy lại cũng giảm thời gian thì ko ổn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top