Mình viết bài này có 2 mục đích :
1 - mong tụ hợp các anh tài trong box trợ giúp mình hoàn thiện ý tưởng .
2 - mong muốn box xôm tụ hơn , tạo một sân chơi cho anh em tán gẫu .
// ok , mình sẽ tách ý tưởng game design của mình thành 6 hạng mục cỡ nặng , và mỗi và hạng mục bự này sẽ có một vài hạng mục con lẻ tẻ khác , và mình mong muốn các bạn sẽ giúp mình hoàn thiện nó .
và đây là ý tưởng mới nảy ra trong đầu , nên mình chưa có gì nhiều cả . Tuy nhiên mình sẽ hoàn thành từng phần của ý tưởng và mong rằng mình sẽ có thể tạo một game dựa trên ý tưởng này , hoặc nếu kô thì hi vọng sẽ có 1 anh tài nào đó ,dựa vào ý tưởng này để tạo một game chẳng hạn .
+ Hạng 1 - MASTER DESIGN DOCUMENT -
// đây sẽ là nơi lưu trữ khái niệm , ý tưởng chung của game .
1 - mong tụ hợp các anh tài trong box trợ giúp mình hoàn thiện ý tưởng .
2 - mong muốn box xôm tụ hơn , tạo một sân chơi cho anh em tán gẫu .
// ok , mình sẽ tách ý tưởng game design của mình thành 6 hạng mục cỡ nặng , và mỗi và hạng mục bự này sẽ có một vài hạng mục con lẻ tẻ khác , và mình mong muốn các bạn sẽ giúp mình hoàn thiện nó .
và đây là ý tưởng mới nảy ra trong đầu , nên mình chưa có gì nhiều cả . Tuy nhiên mình sẽ hoàn thành từng phần của ý tưởng và mong rằng mình sẽ có thể tạo một game dựa trên ý tưởng này , hoặc nếu kô thì hi vọng sẽ có 1 anh tài nào đó ,dựa vào ý tưởng này để tạo một game chẳng hạn .
+ Hạng 1 - MASTER DESIGN DOCUMENT -
// đây sẽ là nơi lưu trữ khái niệm , ý tưởng chung của game .
+ Mục Lục
- Mục Đích : mục đích đầu tiên của mình có lẽ là làm một game có thể "có người chơi" . Nếu tạo một game mà không ai chơi thì chẳng tạo để làm gì . thứ 2 là để lấy thêm kinh nghiệm và giải trí .
- Giới Thiệu : Ý tưởng game này của mình sẽ lấy từ bối cảnh thực tế , cuộc sống chân thực . Người chơi sẽ nhập vai vào một nhân vật ( giả định trong thực tế ) lấy bối cảnh là thời bao cấp trong một khu nhà gồm những người công nhân , hoặc nông dân được chính quyền phân nhà ở chung . Sự nhộn nhạo và xáo trộn , mâu thuẫn giữa các phong cách sống , người thành phố vs nông thôn , biết chữ vs mù chữ sẽ là yếu tố gây hài hước và cảm xúc trong game .
- Ý tưởng chung: Đây sẽ là một game thể loại nhập vai và giải đố , game sẽ ngắn , nhưng tập trung vào cách giải đố , tinh quái , hài hước
- Cốt truyện cơ bản : điểm nổi bật trong cốt truyện :
-Người chơi sẽ vào vai một cậu nhóc học sinh sống trong một khu nhà bao cấp với nhiều người nhiều cách sống .
- Vì đây sẽ là 1 game ngắn , nên tui chỉ viết sơ một cốt truyện nhỏ cho game . Game sẽ bắt đầu bằng việc giếng nước chung của cả khu đột nhiên bị thả "Cóc" vào . Và mọi người đều nghi ngờ là nhân vật chính ( kẻ hay làm những trò tinh quái trong khu ) là thủ phạm . Người chơi sẽ phải vào vai nhân vật chính để giải quyết và tìm ra hung thủ cho vụ án này . - Một số nhân vật trong game ( sơ lược ) :
+ nhân vật chính (NVC_) Tên --- Tuổi --- Giới Tính : Nam , tính cách : hiếu động , nghịch ngợm nhưng thông minh , thường gây phiền toái cho người khác . Nhưng bản chất là một cậu bé ngoan - bối cảnh : ----
+ Nhân vật phụ 1 (NVP_1_) Tên --- Tuổi --- Giới Tính : Nam ; tính cách : Bạn thân chủa NVC , là một cậu bé ít nói , hiền , thích đọc truyện ( từ trẻ con đến kiếm hiệp .v.v.) thỉnh thoảng sẽ dùng vài từ trong truyện chưởng . bối cảnh :---
+ NVP_2_ Tên --- Tuổi --- Giới tính -Nữ- ; tính cách : mê ăn kem nhưng không có tiền ,tính hơi đỏng đảnh , đanh đá ( nói chung cần hội tụ các điểm mạnh của phái nữ -vd như : nói mà chẳng bao h làm ) ; bối cảnh : --- - Giao diện - điều khiển : giao diện cần dùng gam màu sáng : Cần có các menu sau hỏi đáp - save game - load game - option - exit . Cần có menu túi đồ gồm chức năng - kết hợp - tách rời . Nhạc nền game cần trong sáng , nhẹ nhàng và thể hiện được tính chất việt nam , có thể lấy thể loại nhạc new age , hoặc nhã nhạc , nói chung là nhạc không lời nhưng không được dùng các bài nhạc quá nổi tiếng or style đàn sáo kiểu trung quốc .- có thể chọn nhạc piano những bài cổ của Pháp ( cũng rất thích hợp với bối cảnh ) và nhạc dân gian việt nam .
Người chơi sẽ điều khiển bằng chuột và bằng bàn phím trường hợp sẽ có cảnh ta yêu cầu người chơi giải đố bằng cách trả lời câu hỏi dạng Hiểu biết chung . - Thành phần chính trong game :
- gameplay- lối chơi : giải đố , người chơi sẽ phải đi tìm manh mối qua các dialog giữa các nhân vật , tìm bằng chứng phạm tội ( ví dụ như hóa đơn đi mua cóc chẳng hạn hehe) có thể sẽ có nhân vật cho bạn manh mối rất đơn giản , cũng có nhân vật sẽ yêu cầu rất phức tạp . Và cũng có thể có những manh mối gây nhiễu đến phán đoán .
- Nhân vật : nhân vật cần 1 chút giả định và tính cách hơi cực đoan so với bình thường . Các nv được đặt trong bối cảnh thực tế và có thật sẽ gây cuốn hút hơn cho lối chơi .
- Trí Thông Minh : Đơn giản nhất là các nhân vật dựa theo các event để hiện ra dialog . Ví dụ sẽ có nhân vật sẽ kô cho manh mối gì cho đến khi bạn hoàn thành một nhiệm vụ nào đó ( nếu thêm trường hợp bỏ qua manh mối sẽ kéo dài game - và tui kô muốn điều này cho lắm )
các nhân vật phụ có khả năng đặc biệt - Nhìn trộm - NPC có thể nhìn trộm vào túi của bạn và yêu cầu bạn đưa một món đồ cho họ - đổi lại bạn sẽ có một món đồ khác ;( thực tế chức năng này kô khác lắm mới điều kiện - kết quả ta chỉ nói theo 1 cách khác )
- Game sẽ dùng đồ họa Full 3d , build với phần mềm Blender và Engine Marartis ( dự kiến ) Script trong game sẽ là C# vì tui kô biết cái gì ngoài C# ( và nếu Engine kô hỗ trợ tui có thể chuyển sang dùng engine ShiVa hoặc Unity ) - Yêu cầu Hardware - sẽ phải cần những tester
- Chi phí : chắc là sẽ kô tốn xu nào vì toàn dùng các phần mềm Free - tuy nhiên mảng Sound effect thì kô chắc lắm có lẽ sẽ có thể kiếm được trên mạng free , nhưng cũng có thể sẽ phải mua . vậy dự kiến là từ 0 đến maximum 5 triệu .
- Team members - Ai thích có thể đăng ký
// Hoàn thành cơ bản Master Doc //
// tiếp tục phác thảo tiếp ART Doc //
.
. Dự định dùng blender để làm model xong trc rùi mới chọn engine sau, vì cái blender nó export ra nhìu định dạng dc, 1 phần nó free với nhẹ nữa. Mà khổ cái, từ khi bán cái desktop dưới sign, phải sài cái lap cùi, làm xong chỉ để coi thôi chứ mún render cũng hok dc 
