Game of the year 2009: "Dawn of war 2" vs "Star craft 2"

Status
Không mở trả lời sau này.
Tùy sở thích thui bác ui, thích quân ít hay nhiều là tùy mỗi người, miễn sao hay là được, như mí bộ phim Việt Nam ấy, ban giám khảo thích, trao giải ầm ầm mà khán giả có mí mống zô coi đâu, cũng như có kẻ thích quân ít, người thích quân nhiều, vậy thui, quan trọng là chiến thuật, số quân max không cần thiết, chỉ để dòm cho nó hoành tráng thui.
 
btw, cái big fight , có vài chục thằng à , chưa kể là chưa đến độ 60 thằng

Tôi lấy cái big fight đấy ra vì tôi tưởng cậu thích xem sự hoành tráng khi 2 bên đã limit theo đúng nghĩa đen. Chắc ý cậu là big fight khi 2 bên limit M&M, zergling, zealot (tức là 200 con M&M, 200 con ling, 100 con zeal =))). Thế này tức là tôi hiểu nhầm ý cậu rồi, và cũng xin trả lời luôn là trừ mấy ông hack tiền ngồi tự sướng với comp ra thì trên thế giới chưa ai limit đc như vậy cả =))

từ giờ thằng nào lôi SC và DOW vô là noob :)) :))

tự vả vào mồm mình đi =))

chơi limit rồi :)), chẳng có gì hoành tráng cả :))
mấy rep gosu gì đó tui coi chẳng thấy nó limit bao giờ cả =))

p/s: có thể nói những topic như thế này là một trong những nguyên nhân khiến DoW ko thể phát triển tại VN =))

DOW 1 race có vài loại lính à, thích thì cứ chơi 1 race đi :hug:
DOW thực tế đấy, có hệ thống morale ;;)
 
mấy ng đó noob thiệt mà

Đời có lắm thằng khoái gây flame,rảnh chả có việc gì thì đi chọc phá ng` khác,trình thì chả = ai mà cứ thích chê ng` khác noob :-<...
Chả biết ai giở giọng ra bảo nhắc tới SC+DoW là noob,lại đi khui ra tiếp,rồi nói ng` khác noob,đúng là mặt dày + mồm to...
 
tui đâu nói dOW vs SC đâu mà phải vả nhỉ =))
Darkwolf.vn đúng là trình chẳng bằng ai chỉ đc cái hùa theo chê ng khác là noob ::)
 
nah, đa phần trong đống đó lính chưa limit hết
Chẳng hiểu ý ông này là gi ? :-/:-/
 
nó ko limit vì thường một trận chưa kịp limit đã có người gg rồi và cũng chả có ai ngồi chờ đối phương limit mới đánh đâu

chịu khó đọc kỹ trước khi reply đi, ko lại bị người ta bảo là "bắt bẻ ngu" đấy =)) tôi chỉ bảo 1 trận thường ít khi limit chứ ko bảo chưa có trận nào limit =))

Chẳng hiểu ý ông này là gi ?

đấy là cậu ấy đang cố gắng bắt bẻ mình ấy mà =))
 
thường limit là phải trên 50% tổng số trận đấu trong cái rep đó, mà trong đó thấy có đúng 1 trận :hug:
đến điều đó mà ko hiểu thì ....=))
thà là nói "thỉnh thoảng" đi còn đc =))
ôi SCer =))
 
thường limit là phải trên 50% tổng số trận đấu trong cái rep đó, mà trong đó thấy có đúng 1 trận :hug:
đến điều đó mà ko hiểu thì ....=))
thà là nói "thỉnh thoảng" đi còn đc =))
ôi SCer =))

bắt bẻ ngu tập 2 =)) tôi bảo thường ko limit chứ ko bảo thường limit =))

p/s: cái clip đó là highlight chứ ko phải rep =))
 
tui đâu nói dOW vs SC đâu mà phải vả nhỉ =))
Darkwolf.vn đúng là trình chẳng bằng ai chỉ đc cái hùa theo chê ng khác là noob ::)

Tôi chả bảo trình tôi pro,tôi chả hùa theo ai,nhưng từ đầu thread đến giờ thấy cậu cứ khoái lập đi lập lại chữ noob,dường như cậu khoái bảo ng` khác noob lắm nhỉ :-/
Cậu lôi limit của SC ra mà bảo ko phải nhắc đến SC à?
từ giờ thằng nào lôi SC và DOW vô là noob :)) :))
Lôi SC và DoW chứ ko phải SC vs DOW,bản thân viết ra mà đọc còn ko hiểu câu chữ của mình thì rõ là óc nhỏ rồi còn gì =)...

Cậu xem đc bao trận limit rồi?Hiển nhiên nếu trình độ ngang nhau thì dây dưa đến khi limit là ko nói,còn trình chênh lệch thì sao?Có phải ai cũng như cậu-tự sướng với comp để limit rồi mới đem đánh nhau đâu nhỉ =)???

Mà tôi muốn hỏi cậu Nero3x xem đc mấy trận SC rồi nhỉ?Tôi ko phải SCer nhưng cũng ko khó để kiếm 1 replay mà unit 2 bên từ 100 trở lên đâu,theo quan điểm của cậu:
thường limit là phải trên 50% tổng số trận đấu trong cái rep đó
http://www.youtube.com/watch?v=Nu_uX4Pc7kU&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=h9OGm59AB7Y&feature=related

Xem hộ tôi unit đc bao nhiêu nhỉ,khẳng định trên 50% đấy,trích 1 số clip thôi,muốn thì tự tìm thêm,cậu đuối lí rồi =)...
 
ok vậy thì là "thường ko limit" then :hug:

đi ngủ cho nó thoải mái rồi ta chiến tiếp :))
 
@nero3x : phức tạp như thế thì mới thú đánh 1trận game thế chắc 2-3 tháng :x
bớt war đi cha việc dừng rồi lôi lên hoài
p/s : nhờ lão kiềm giùm link DOW mãi mà sao không thấy thế
 
cái video này chỉ là so sánh của thằng IGN giữa hai tựa game bom tấn của 2009 thôi mà. bản thân khi so sánh nó cũng chỉ ra rằng thằng starcraft 2 đi theo tradition style ở game play và hình ảnh còn thằng DOW2 lại đi theo hướng khác. Cái video cũng nói là thằng star2 chưa đc phát hành đầy đủ nên ko đưa ra nhận định củ thể nào về nó, chỉ nói là 2 game này đi theo 2 hướng khác nhau về gameplay và đồ hoạ.
 
War ghê thật. Mình chỉ mong chờ game ra để chơi thôi. Ko có thời gian nghiên cứu tìm hiểu kỹ như mọi ngừơi trên này để war:p
 
có những trận War như thế này mới biết Community của Gamers tâm huyết, mặt dày và đông đảo thế nào =))
 
Rảnh rỗi mới đọc được gần hết cái topic này. Đang ham hố cái DoW mà thấy mấy fan của DoW thấy nản quá
 
[Bash]Noob;9967701 nói:
cuộc chiến này dai dẳng nhỉ? =)) Mà sao tất cả đều chỉ xoáy vào 1 mặt chiến thuật của game mà không quan tâm đến mặt khác? Đã lỡ vô topic này rồi thì cũng xin mạn phép phân tích về 2 game đình đám sắp ra của năm 2k9 này:

1/ Tiêu chí đánh giá sự thành công của 1 game là gì?
+ Starcraft 2 (SC2): đối với game này thì bản thân cho rằng: nó phải kế thừa được những ưu điểm quá nổi trội của SC (chiến thuật, sự cân bằng giữa các race...), nó phải đưa các giải đấu SC trên thế giới lên 1 tầm cao mới. Hay nói cách khác, SC2 phải kế thừa và phải vượt qua được người đi trước của nó, chứ không như WC3 (chỉ kế thừa).
+ Dawn of War 2 (DoW2): nhiều người luôn nhận định rằng, DoW2 nếu được xem là thành công thì nó phải nằm trong danh sách các game thi WCG đúng vào năm game phát hành. Quan điểm này đúng đấy nhưng bản thân thì lại không cho rằng nó là yếu tố quan trọng tạo nên thành công của DoW2. Không giống như SC, vấn đề bản quyền lại phức tạp hơn rất nhiều: Relic đóng vai trò nhà phát triển, THQ đóng vai trò nhà phát hành, nhưng Games Workshop (GW) thì lại đóng vai trò nhà giữ bản quyền. Cho dù các ý tưởng của Relic có hay đến mấy mà không được sự chấp thuận của GW thì coi như bằng không. Từ điểm này, ta có thể phân tích sự thành công của game. Đối với Relic và THQ, họ bán được càng nhiều game càng tốt. GW tất nhiên là sẽ ăn chia với THQ trong cái lợi nhuận từ việc bán game rồi nhưng đó chỉ là phụ thôi. GW là nhà nắm giữa bản quyền Warhammer 40k, là nhà cung cấp những sản phẩm liên quan trực tiếp đến thế giới này. Do đó họ liên kết với THQ để mở rộng thế giới này trên PC. Nếu 1 người đã từng chơi W40k tabletop, ngấu nghiến đọc những tác phẩm văn học của WH40k, thì họ sẽ sẵn lòng thử 1 sân chơi mới trên PC. Ngược lại, nếu 1 người chưa từng biết gì về WH40k trước đó, nhưng khi họ chơi DoW và cảm thấy thích thì người đó cũng sẽ thử tìm hiểu và đọc qua những cuốn truyện về WH40k. Như vậy, đường nào GW cũng có lợi (vày nó cũng là phía có lợi nhiều nhất trong cái DoW này.) DoW trên PC quả thực là 1 chiến lược PR được đầu tư có chiều sâu của GW và GW cũng biết chọn mặt gửi vàng. Chẳng lẽ chỉ có mình GW hưởng lợi từ những sản phẩm văn học hay đồ chơi sao? Relic và THQ chẳng có chút gì? Để trả lời câu hỏi này thì xin phân tích 1 điểm khác.
1 điềm mà hiếm DoW gamer nào nhận ra: trong các phiên bản DoW (ngoại trừ WA), khi chơi campagin, Space Marines vẫn luôn là Chapter Blood Ravens (BR), mà không phải là 1 chapter/ legion khác như Dark Angels chẳng hạn? Đây chính là điểm mà Relic tạo lợi nhuận cho mình. Chỉ duy nhất phiên bản đầu tiên của DoW là có 1 tác phẩm văn học đi kèm, và từ đây Relic đã tạo cho mình 1 thế giới WH40k riêng biệt. Relic chọn BR đơn giản vì trước đó GW không tạo nhiều sự kiện gì cho chapter này, do đó Relic dễ dàng hơn trong giai đoạn sáng tạo, không bị ràng buộc gì nhiều từ phía GW. Và Relic đã thành công ở điều này. Giờ đây, khi nhắc đến DoW và SM, gamer sẽ nhắc đến BR, sẽ nhắc đến Gabriel Angelos. Đối với những sản phẩm ăn theo DoW, GW vẫn là nhà cung cấp và giữ bản quyền nhưng họ phải sẽ chia lợi nhuận cho Relic và THQ. Như vậy Relic quả là thông minh.

2/ Vấn đề giải đấu và sự cân bằng: ai quan tâm?
+ SC2: đây là vấn đề sống còn, vì nó liên quan trực tiếp đến chiến dịch PR của Blizzrd.
+ DoW2: nếu như theo dõi những thông tin liên quan đến DoW2 gần đây, thì bản thân thấy rằng: Relic chỉ muốn tạo thêm 1 môi trường mới trong game, tăng thêm sự tương tác giữa người chơi với nhau (ngay cả trong phân chơi campaign.) Trong khi đó, những câu hỏi về sự cân bằng thì Relic lại trả lời theo kiểu có nói nhưng mà như không có nói. Như vậy, tôi cho rằng Relic không coi việc tạo nhiều giải đấu là 1 mục tiêu quan trọng. Điều này còn thể hiện ở những phiên bản DoW. Trong khi Blizzard sở hữu 1 đội ngũ chuyên nghiệp chuyên làm công việc tạo sự cân bằng trong game thì Relic lại sở hữu 1 nhóm chứa đầy những mâu thuẫn nội tại.

==> Kết luận: trong cuộc chiến DoW2 vs SC2 (của các fan =))), nếu chỉ nhìn về phía WCG, giải đấu, độ cân bằng làm thang đo mức độ thành công thì quả thực thiếu sót. Vì đây chỉ là quan điểm nhìn từ SC và Blizzard. Do đó, nếu muốn đọ sự thành công thì hãy xét trên 1 thang chung: mục tiêu đạt được của mỗi game.

Ghi chú: bản thân chỉ là 1 gamer bình thường, không tham dự nhiều vào các sự kiện mang tầm vóc quốc tế, game chỉ chơi đến mục campaign (hoặc tutorial) là hết nên có điều gì sai sót thì mọi người bỏ qua.

đọc hết topic thì thấy bài viết của bác này chất lượng quá. Nói chung thì trên thế giới, các nhà phát triển game đều phải đánh giá được thị trường của mình nhắm đến như thế nào, kh mục tiêu ra sao từ đó cho ra các dòng sản phẩm phù hợp với nhu cầu đó. Trừ phi cả 2 nhà phát triển đều cùng tấn công vào cùng 1 thị trường, cùng 1 tầng lớp kh thì lúc đó war quá dễ hiểu. Còn ở đây, mỗi người có 1 hướng đi khác nhau, war là ko tưởng.

Đọc bài viết của bác ở trên, mở rộng dc tầm mắt, không phí 2 tiếng đồng hồ theo dõi topic.
 
tại sao topic này mod kronpas vẫn kô làm gì? :|
 
lại còn bump lên nữa =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top