cuộc chiến này dai dẳng nhỉ?

Mà sao tất cả đều chỉ xoáy vào 1 mặt chiến thuật của game mà không quan tâm đến mặt khác? Đã lỡ vô topic này rồi thì cũng xin mạn phép phân tích về 2 game đình đám sắp ra của năm 2k9 này:
1/ Tiêu chí đánh giá sự thành công của 1 game là gì?
+ Starcraft 2 (SC2): đối với game này thì bản thân cho rằng: nó phải kế thừa được những ưu điểm quá nổi trội của SC (chiến thuật, sự cân bằng giữa các race...), nó phải đưa các giải đấu SC trên thế giới lên 1 tầm cao mới. Hay nói cách khác, SC2 phải kế thừa và phải vượt qua được người đi trước của nó, chứ không như WC3 (chỉ kế thừa).
+ Dawn of War 2 (DoW2): nhiều người luôn nhận định rằng, DoW2 nếu được xem là thành công thì nó phải nằm trong danh sách các game thi WCG đúng vào năm game phát hành. Quan điểm này đúng đấy nhưng bản thân thì lại không cho rằng nó là yếu tố quan trọng tạo nên thành công của DoW2. Không giống như SC, vấn đề bản quyền lại phức tạp hơn rất nhiều: Relic đóng vai trò nhà phát triển, THQ đóng vai trò nhà phát hành, nhưng Games Workshop (GW) thì lại đóng vai trò nhà giữ bản quyền. Cho dù các ý tưởng của Relic có hay đến mấy mà không được sự chấp thuận của GW thì coi như bằng không. Từ điểm này, ta có thể phân tích sự thành công của game. Đối với Relic và THQ, họ bán được càng nhiều game càng tốt. GW tất nhiên là sẽ ăn chia với THQ trong cái lợi nhuận từ việc bán game rồi nhưng đó chỉ là phụ thôi. GW là nhà nắm giữa bản quyền Warhammer 40k, là nhà cung cấp những sản phẩm liên quan trực tiếp đến thế giới này. Do đó họ liên kết với THQ để mở rộng thế giới này trên PC. Nếu 1 người đã từng chơi W40k tabletop, ngấu nghiến đọc những tác phẩm văn học của WH40k, thì họ sẽ sẵn lòng thử 1 sân chơi mới trên PC. Ngược lại, nếu 1 người chưa từng biết gì về WH40k trước đó, nhưng khi họ chơi DoW và cảm thấy thích thì người đó cũng sẽ thử tìm hiểu và đọc qua những cuốn truyện về WH40k. Như vậy, đường nào GW cũng có lợi (vày nó cũng là phía có lợi nhiều nhất trong cái DoW này.) DoW trên PC quả thực là 1 chiến lược PR được đầu tư có chiều sâu của GW và GW cũng biết chọn mặt gửi vàng. Chẳng lẽ chỉ có mình GW hưởng lợi từ những sản phẩm văn học hay đồ chơi sao? Relic và THQ chẳng có chút gì? Để trả lời câu hỏi này thì xin phân tích 1 điểm khác.
1 điềm mà hiếm DoW gamer nào nhận ra: trong các phiên bản DoW (ngoại trừ WA), khi chơi campagin, Space Marines vẫn luôn là Chapter Blood Ravens (BR), mà không phải là 1 chapter/ legion khác như Dark Angels chẳng hạn? Đây chính là điểm mà Relic tạo lợi nhuận cho mình. Chỉ duy nhất phiên bản đầu tiên của DoW là có 1 tác phẩm văn học đi kèm, và từ đây Relic đã tạo cho mình 1 thế giới WH40k riêng biệt. Relic chọn BR đơn giản vì trước đó GW không tạo nhiều sự kiện gì cho chapter này, do đó Relic dễ dàng hơn trong giai đoạn sáng tạo, không bị ràng buộc gì nhiều từ phía GW. Và Relic đã thành công ở điều này. Giờ đây, khi nhắc đến DoW và SM, gamer sẽ nhắc đến BR, sẽ nhắc đến Gabriel Angelos. Đối với những sản phẩm ăn theo DoW, GW vẫn là nhà cung cấp và giữ bản quyền nhưng họ phải sẽ chia lợi nhuận cho Relic và THQ. Như vậy Relic quả là thông minh.
2/ Vấn đề giải đấu và sự cân bằng: ai quan tâm?
+ SC2: đây là vấn đề sống còn, vì nó liên quan trực tiếp đến chiến dịch PR của Blizzrd.
+ DoW2: nếu như theo dõi những thông tin liên quan đến DoW2 gần đây, thì bản thân thấy rằng: Relic chỉ muốn tạo thêm 1 môi trường mới trong game, tăng thêm sự tương tác giữa người chơi với nhau (ngay cả trong phân chơi campaign.) Trong khi đó, những câu hỏi về sự cân bằng thì Relic lại trả lời theo kiểu có nói nhưng mà như không có nói. Như vậy, tôi cho rằng Relic không coi việc tạo nhiều giải đấu là 1 mục tiêu quan trọng. Điều này còn thể hiện ở những phiên bản DoW. Trong khi Blizzard sở hữu 1 đội ngũ chuyên nghiệp chuyên làm công việc tạo sự cân bằng trong game thì Relic lại sở hữu 1 nhóm chứa đầy những mâu thuẫn nội tại.
==> Kết luận: trong cuộc chiến DoW2 vs SC2 (của các fan

), nếu chỉ nhìn về phía WCG, giải đấu, độ cân bằng làm thang đo mức độ thành công thì quả thực thiếu sót. Vì đây chỉ là quan điểm nhìn từ SC và Blizzard. Do đó, nếu muốn đọ sự thành công thì hãy xét trên 1 thang chung: mục tiêu đạt được của mỗi game.
Ghi chú: bản thân chỉ là 1 gamer bình thường, không tham dự nhiều vào các sự kiện mang tầm vóc quốc tế, game chỉ chơi đến mục campaign (hoặc tutorial) là hết nên có điều gì sai sót thì mọi người bỏ qua.