Nguyen_Hieu
Dragon Quest
- 1/3/05
- 1,494
- 0
(Vzone) – Tiếp tục với những giải pháp khả thi cho giải đấu được giới eSports toàn quốc trông chờ nhất …
Giải pháp thi đấu giải tuyển chọn Asian Indoor Game 3rd ? (23/05)
Luật thi đấu và hệ thống CNTT tại Asian Indoor Game 3 (06/05)
Hướng tới AIG III: Giải pháp IT cho thi đấu E-Sport (15/04)
AIG 3 - cơ hội vàng cho cộng đồng E-Sport Việt (01/04)
Nếu như trong giải pháp thứ nhất được trình bày qua bài viết trước, các bạn có thể nhận xét rằng sẽ “kool” cho giới game thủ, nhưng lại khó khả thi vì chi phí bỏ ra quá lớn, về phía ban tổ chức khó lòng chấp nhận, thì với giải pháp thứ 2 này, có vẻ như mọi thứ đều đã đổi ngược lại.
Giải pháp thứ 2:
Không tổ chức vòng đấu tuyển chọn Asian Indoor Game 3rd, các slot tham gia vào đội dự tuyển được những người có thẩm quyền pick trực tiếp từ kết quả các giải đấu eSports lớn đã diễn ra trong năm 2008 và nửa đầu năm 2009 vừa rồi.
Pick đội tuyển quốc gia eSports liệu có khó như nhiều người vẫn nghĩ ?
Thông thường, với các nhà tổ chức sự kiện thì tùy vào nội dung sự kiện và chi phí được cấp, sẽ định hình ra quy mô và độ chi tiết sẽ làm đến đâu. Dài hay ngắn ngày, hoành tráng hay đơn giản, lượng người tham gia trực tiếp đông hay ít (cần phân biệt rõ 2 khái niệm “người tham gia” và “người biết đến” sự kiện).
Và nếu như giải đấu tuyển chọn DTQG Asian Indoor Game 3rd – như chúng tôi đã đề cập trong bài viết trước, không hề đặt nặng tính quảng cáo và thương hiệu, thì chẳng việc gì phải bỏ quá nhiều tiền hay công sức cho nó, xét theo cách nhìn của người tổ chức. Đã như vậy, thì giải pháp dựa vào các thành tích đã đạt được của game thủ trong một thời gian nhất định trở lại đây để pick đội tuyển cũng có thể được xem xét.
Trình độ, đẳng cấp cũng như kinh nghiệm thi đấu quốc tế của L2vn...
Đương nhiên, sẽ có người phàn nàn “những hơn 1 năm trời, ai biết được bây giờ người ta mạnh yếu ra sao ? có một gamer/team mới xuất hiện và mạnh hơn hẳn, có cơ hội thì sao ?”. Nhưng Thể thao điện tử cũng có được những nét chung của thể thao truyền thống – tính đẳng cấp !
Có thể là chẳng ai nói, nhưng cứ cho hơn 1 năm qua rồi, khi nói đến gamer/team mạnh nhất Việt Nam chúng ta vẫn đưa tên họ ra. FIFA với L2vn, StarCraft với Thuoclao, cũng như Dota Allstar và Counter Strike 1.6 với StarBoba và 1st.VN vậy. Có thể có nhiều người mới xuất hiện, nhiều người đã mạnh lên, nhưng nếu giờ mở giải, họ vẫn là những cái tên sáng nhất cho chức vô địch, ai phủ nhận điều này ?
...hay 1st.VN là điều không cần phải bàn cãi.
Thêm một lý do khác, những game thủ/đội game nói trên đều đã vô địch quá nhiều giải đấu trong nước, hơn thế nữa, họ có được nhiều cơ hội cọ xát ở môi trường ngoại quốc nhiều hơn hẳn mọi đối thủ còn lại cùng bộ môn. Chỉ còn 5 tháng nữa là bước vào AIG, nếu phải pick, xét về mặt kinh nghiệm thi đấu, những người có thẩm quyền có lẽ cũng chẳng hề thấy khó khăn về các quyết định của mình.
Và điều đơn giản nhất, cách làm này…chẳng tốn của nhà tổ chức một đồng, ngược lại còn tạo nên một yếu tố “làm nóng” cộng đồng eSports rất hiệu quả.
Nhìn về mặt tài chính, thì giái pháp này quá "ngon lành" cho nhà tổ chức.
Nói đi thì cũng phải nói lại, nhà tổ chức có thể thích giải pháp này, nhưng với giới game thủ thì đây đúng lại đại họa. Họ đã bỏ bao công sức mong chờ, tập luyện và mòn mỏi chờ đợi từng thông tin quý giá của Asian Indoor Game 3rd, nhưng thông tin công bố về việc sẽ pick trực tiếp chứ không tổ chức giải đấu tuyển chọn quả là điều chẳng ai mong chờ.
Nghĩ lại quãng thời gian khi ban tổ chức World Cyber Games 2008 công bố việc loại bộ môn WarCraft III ra khỏi nội dung thi đấu, có lẽ chúng ta đều nhớ không khí lúc bấy giờ của họ sục sôi ra sao. Thậm chí còn có người đưa ra ý kiến lập team “Fk WCG”, làm băng-rôn mang vào khu vực thi đấu. WarCraft cũng là cộng đồng có số lượng game thủ không nhiều mà còn vậy, nếu nhà tổ chức AIG chọn giải pháp này, chưa biết phản ứng từ giới game thủ cả 6 bộ môn sẽ ra sao.
Tổng kết lại thì đây không phải là một giải pháp không có khả năng xảy ra, thậm chí nếu vấn đề tài chính không tốt thì…hoàn toàn có thể chọn. Một giải pháp có lợi cho nhà tổ chức, nhưng gây phản ứng ngược lại cho giới game thủ. Bạn nghĩ sao ?
(Còn tiếp)
Lưu ý:
Những thông tin về các giải pháp tổ chức được Vzone tham khảo và trích dẫn từ nhóm trực tiếp tổ chức giải đấu tuyển chọn và giới game thủ.
Giải pháp thi đấu giải tuyển chọn Asian Indoor Game 3rd ? (23/05)
Luật thi đấu và hệ thống CNTT tại Asian Indoor Game 3 (06/05)
Hướng tới AIG III: Giải pháp IT cho thi đấu E-Sport (15/04)
AIG 3 - cơ hội vàng cho cộng đồng E-Sport Việt (01/04)
Nếu như trong giải pháp thứ nhất được trình bày qua bài viết trước, các bạn có thể nhận xét rằng sẽ “kool” cho giới game thủ, nhưng lại khó khả thi vì chi phí bỏ ra quá lớn, về phía ban tổ chức khó lòng chấp nhận, thì với giải pháp thứ 2 này, có vẻ như mọi thứ đều đã đổi ngược lại.
Giải pháp thứ 2:
Không tổ chức vòng đấu tuyển chọn Asian Indoor Game 3rd, các slot tham gia vào đội dự tuyển được những người có thẩm quyền pick trực tiếp từ kết quả các giải đấu eSports lớn đã diễn ra trong năm 2008 và nửa đầu năm 2009 vừa rồi.
Pick đội tuyển quốc gia eSports liệu có khó như nhiều người vẫn nghĩ ?
Thông thường, với các nhà tổ chức sự kiện thì tùy vào nội dung sự kiện và chi phí được cấp, sẽ định hình ra quy mô và độ chi tiết sẽ làm đến đâu. Dài hay ngắn ngày, hoành tráng hay đơn giản, lượng người tham gia trực tiếp đông hay ít (cần phân biệt rõ 2 khái niệm “người tham gia” và “người biết đến” sự kiện).
Và nếu như giải đấu tuyển chọn DTQG Asian Indoor Game 3rd – như chúng tôi đã đề cập trong bài viết trước, không hề đặt nặng tính quảng cáo và thương hiệu, thì chẳng việc gì phải bỏ quá nhiều tiền hay công sức cho nó, xét theo cách nhìn của người tổ chức. Đã như vậy, thì giải pháp dựa vào các thành tích đã đạt được của game thủ trong một thời gian nhất định trở lại đây để pick đội tuyển cũng có thể được xem xét.
Trình độ, đẳng cấp cũng như kinh nghiệm thi đấu quốc tế của L2vn...
Đương nhiên, sẽ có người phàn nàn “những hơn 1 năm trời, ai biết được bây giờ người ta mạnh yếu ra sao ? có một gamer/team mới xuất hiện và mạnh hơn hẳn, có cơ hội thì sao ?”. Nhưng Thể thao điện tử cũng có được những nét chung của thể thao truyền thống – tính đẳng cấp !
Có thể là chẳng ai nói, nhưng cứ cho hơn 1 năm qua rồi, khi nói đến gamer/team mạnh nhất Việt Nam chúng ta vẫn đưa tên họ ra. FIFA với L2vn, StarCraft với Thuoclao, cũng như Dota Allstar và Counter Strike 1.6 với StarBoba và 1st.VN vậy. Có thể có nhiều người mới xuất hiện, nhiều người đã mạnh lên, nhưng nếu giờ mở giải, họ vẫn là những cái tên sáng nhất cho chức vô địch, ai phủ nhận điều này ?
...hay 1st.VN là điều không cần phải bàn cãi.
Thêm một lý do khác, những game thủ/đội game nói trên đều đã vô địch quá nhiều giải đấu trong nước, hơn thế nữa, họ có được nhiều cơ hội cọ xát ở môi trường ngoại quốc nhiều hơn hẳn mọi đối thủ còn lại cùng bộ môn. Chỉ còn 5 tháng nữa là bước vào AIG, nếu phải pick, xét về mặt kinh nghiệm thi đấu, những người có thẩm quyền có lẽ cũng chẳng hề thấy khó khăn về các quyết định của mình.
Và điều đơn giản nhất, cách làm này…chẳng tốn của nhà tổ chức một đồng, ngược lại còn tạo nên một yếu tố “làm nóng” cộng đồng eSports rất hiệu quả.
Nhìn về mặt tài chính, thì giái pháp này quá "ngon lành" cho nhà tổ chức.
Nói đi thì cũng phải nói lại, nhà tổ chức có thể thích giải pháp này, nhưng với giới game thủ thì đây đúng lại đại họa. Họ đã bỏ bao công sức mong chờ, tập luyện và mòn mỏi chờ đợi từng thông tin quý giá của Asian Indoor Game 3rd, nhưng thông tin công bố về việc sẽ pick trực tiếp chứ không tổ chức giải đấu tuyển chọn quả là điều chẳng ai mong chờ.
Nghĩ lại quãng thời gian khi ban tổ chức World Cyber Games 2008 công bố việc loại bộ môn WarCraft III ra khỏi nội dung thi đấu, có lẽ chúng ta đều nhớ không khí lúc bấy giờ của họ sục sôi ra sao. Thậm chí còn có người đưa ra ý kiến lập team “Fk WCG”, làm băng-rôn mang vào khu vực thi đấu. WarCraft cũng là cộng đồng có số lượng game thủ không nhiều mà còn vậy, nếu nhà tổ chức AIG chọn giải pháp này, chưa biết phản ứng từ giới game thủ cả 6 bộ môn sẽ ra sao.
Tổng kết lại thì đây không phải là một giải pháp không có khả năng xảy ra, thậm chí nếu vấn đề tài chính không tốt thì…hoàn toàn có thể chọn. Một giải pháp có lợi cho nhà tổ chức, nhưng gây phản ứng ngược lại cho giới game thủ. Bạn nghĩ sao ?
(Còn tiếp)
Huy Hoàng
(Theo Game.Vzone.vn)
(Theo Game.Vzone.vn)
Lưu ý:
Những thông tin về các giải pháp tổ chức được Vzone tham khảo và trích dẫn từ nhóm trực tiếp tổ chức giải đấu tuyển chọn và giới game thủ.



về tập PES đi 
Thế cậu nghĩ Bộ phải bỏ tiền ra à? VTC tổ chức đấy... Ban Thể Thao, Bộ Thông tin - truyền thông,... chỉ cần vài chữ ký duyệt cho VTC thì hiệu ứng của giải sẽ hơn số tiền VTC bỏ ra rất nhiều