THE SIMS 3 - THẾ GIỚI TRONG MƠ
Cách đây gần 10 năm, hãng EA Games đã tự tay đánh một dấu son hết sức chói lọi trong ngành công nghiệp game bằng sự ra đời của “con gà đẻ trứng vàng” – dòng game The Sims. Cho đến nay dường như “năng suất đẻ trứng” của chị gà này vẫn không hề giảm sút, nhờ đó mà thương hiệu The Sims vẫn giữ được vị trí độc tôn trong top những game bán chạy nhất mọi thời đại. Dưới bàn tay nhào nặn của Will Wright, vị thế ấy vẫn được giữ vững bất kể phải cạnh tranh khốc liệt với các thể loại game ăn khách khác mà một game mô phỏng như The Sims tưởng chừng không thể chen chân vào nổi! Vậy liệu sự ra mắt của The Sims 3 có giúp dòng game giữ vững được danh hiệu đó? Hãy cùng VIỆT GAME số 35 bước vào "Thế giới trong mơ" này các bạn nhé!
IGDA - HỘI NHẬP VÀ PHÁT TRIỂN
Trong tuần đầu tiên của tháng 6 vừa qua, Hội nghị về phát triển game do IGDA (International Game Developers Association – Hiệp hội các nhà phát triển game toàn cầu) tổ chức tại trường Đại Học Bách Khoa Thành Phố Hồ Chí Minh nhằm quảng bá cũng như giúp cho những người trong ngành công nghiệp game Việt Nam có thêm kiến thức về ngành công nghiệp giải trí hàng đầu thế giới này, đồng thời hiểu được những vấn đề mà mình đang mắc phải để từ đó tìm ra những giải pháp thúc đẩy việc phát triển game tại Việt Nam trong tương lai. Hãy cùng VIỆT GAME số 35 tìm hiểu về hội chợ này!
INFAMOUS - SỨC MẠNH ĐIỆN NĂNG
Nổi danh từ hệ máy Nintendo 64, nhưng tới khi về đầu quân độc quyền cho Sony, Sucker Punch mới bắt đầu được biết đến rộng rãi với dòng game Sly Cooper kinh điển dành cho hệ PS2. Năm 2009, sau một thời gian dài “lặn mất tăm hơi”, Sucker Punch đã trở lại làng game với tựa game Infamous được cho là siêu phẩm dành riêng cho hệ máy PS3. Sản phẩm là một câu trả lời khá xác đáng dành cho Xbox 360 vốn tự hào với trò chơi “siêu anh hùng” Crackdown (Xbox 360). Liệu sự đáp trả lần này của Sony có làm cho Microsoft phải tiếp tục chao đảo? Hãy tìm câu trả lời trong bài viết "Infamous - Sức mạnh điện năng" trong VIỆT GAME số 35 các bạn nhé!
R.U.S.E. - VỊ TƯỚNG TÀI BA
Chiến tranh mô phỏng là một vấn đề vô cùng hấp dẫn nhưng cũng đầy phức tạp đối với những nhà sản xuất game chiến thuật khi làm sao lôi kéo được một lượng lớn game thủ đã quá quen với các trò chơi chiến tranh thời gian thực quy ước trước đây đến với thể loại này. Trong hội thảo các nhà phát triển game năm nay, Eugen System đã công bố những thông tin đầu tiên về một trò chơi chiến tranh mô phỏng hoàn toàn mới mang tên “R.U.S.E.” với nhiều ý tưởng mới mẻ bù đắp cho những khuyết điểm cố hữu kể trên của dòng game. Hãy xem trò chơi này sẽ làm thế nào để đáp lại những đòi hỏi của các game thủ lâu năm với bài viết "R.U.S.E. - Vị tướng tài ba".
ZING SPEED - CHINH PHỤC ĐƯỜNG ĐUA
Là một game đua xe trực tuyến mang phong cách casual (giải trí phổ thông), Zing Speed mang đến cho người chơi những giây phút hào hứng với sự kết hợp của rất nhiều yếu tố hấp dẫn: tốc độ, âm nhạc, hình ảnh, tính cộng đồng,... Nếu như những cú bứt tốc độ, những cảnh va chạm nảy lửa trên đường đua, hay những cú “drift” (lết bánh) xe đầy ngẫu hứng qua những khúc cua tử thần làm bạn cảm thấy thật ấn tượng thì ngược lại vẻ tươi trẻ, vui nhộn của đồ họa, âm nhạc, phục trang sẽ giúp không khí bớt phần căng thẳng. Hãy cùng trải nghiệm cảm giác "Hết ga hết số" cùng Zing Speed trong VIỆT GAME số 35 này!
ARTBOOK - TRÍ TƯỞNG TƯỢNG THĂNG HOA
Artbook, nhìn dáng vẻ bề ngoài thì đơn giản là một cuốn sách, với các trang giấy in hình ảnh đầy màu sắc sặc sỡ, nhưng khi đã cầm tận tay, sờ tận mắt và đem về cho mình một cuốn như thế, chẳng ai có đủ dũng khí để buông nó ra cả. Người viết là một trong số đó! Cuốn sách bé nhỏ này như có một ma lực, thôi thúc người xem, người mua. Vậy, ma lực đó từ đâu? Đây là câu hỏi mà bài viết này muốn đem đến câu trả lời cho các bạn, những độc giả VIỆT GAME say mê anime – manga và game.
NGƯỜI VIỆT CHƠI GAME VIỆT - BAO GIỜ CHO ĐẾN BAO GIỜ?
Khi áp lực xã hội cứ dõi mắt trông đợi “sản phẩm game thuần Việt” kết hợp với gánh nặng “tìm kiếm lợi nhuận từ sản phẩm gốc” tạo nên nỗi ám ảnh, trăn trở cho các nhà phát hành (NPH), thì chuyện dần bước ra khỏi con đường thường đi “nhập game” chuyển sang đại lộ “làm game” là một động thái tất yếu không thể tránh khỏi. "Người Việt chơi game Việt - Bao giờ cho đến bao giờ?" cũng là những trăn trở mà người viết "nói dùm" làng game Việt trong VIỆT GAME số 35 này.
ANGELS AND DEMONS - THIÊN THẦN VÀ ÁC QUỶ
Có nhiều nguyên nhân khiến các tác phẩm của nhà văn Dan Brown không chỉ vượt qua khuôn khổ của một cuốn tiểu thuyết thông thường mà còn là quả bom gây xôn xao dư luận, một trong số đó phải kể đến tính chất “thời sự” của chúng. Nhất là khi một nhà văn “cả gan” lấy đề tài tôn giáo nhạy cảm và “chế tác như thật” những bí mật khủng khiếp được che dấu đằng sau những kiệt tác nghệ thuật của nhân loại trong lịch sử. Chính vì lẽ đó mà khi bước lên màn ảnh, mức độ nổi tiếng (và cả tai tiếng!) của những cuốn tiểu thuyết đã góp phần không nhỏ trong việc lăng-xê bộ phim. Tiếp nối “Mật mã Da Vinci” năm 2006, Angels and Demons (AnD) - Thiên thần và Ác quỷ tiếp tục mang đến cho khán giả một chuyến phiêu lưu mới đầy ắp những lập luận sắc bén “như dao cạo” về những bí mật của Nhà thờ. Hãy cùng VIỆT GAME số 35 đồng hành trong chuyến phiêu lưu này bạn nhé!
Hãy cùng chơi, cùng cảm nhận với VIỆT GAME số 35!