Lol, đã lấy AION ra làm trường hợp thì anh cũng phải hiểu về nó, nếu ko hiểu hơn tôi, sau bài viết này tôi ko quote nữa.
Ở mức lvl 35, anh giả sử 10%, nhưng sao anh biết q sẽ hết mà bản thân thì ko up được 36 ?(cái này thì ko giả sử được, vì tôi có thể giả sử làm hết q và up 37,lol) Q thì chia main chia sub, có q dạng tuần hoàn or hái lượm, anh thích up lvl = q thì bỏ time ra làm, thế thôi. Cũng là q như nhau cả, đừng bắt bẻ kiểu "đấy là 1 hình thức grind". Ngoài ra, 35 anh cũng có thể kiếm pt vào dun hunt rồi, dĩ nhiên exp chia cho pt ko hề nhỏ.
Tôi giả sử như thế để cho bạn thấy được sự khác biệt giữa 2 trường hợp. Một cái là game không có đủ quest, bắt buộc người chơi phải grind và trường hợp thứ 2 là game hoàn toàn không bắt người chơi phải grind, người chơi muốn chơi thế nào là tùy ý người chơi.
Tôi nói giả sử 10% là tại lười không muốn lấy con số chính xác ra chứ con số đúng của AION China là 26.6% tổng số exp của level 35 là từ quest. Đây là kể cả luôn các quest lặp lại và hái lượm trong đó luôn.
Đây, cho luôn cả thống kê về số lượng exp từ quest của AION từ level 30 trở lên luôn. (cho phiên bản China, phiên bản Korea sau update 1.2 lượng quest exp tăng lên và thêm nhiều quest mới sau level 30 nên thống kê sẽ khác nhiều.)
Một khi quest đã hết, thì chỉ còn lại cách duy nhất là giết quái vật để lên level mà thôi, trong party cũng vậy mà đi solo cũng vậy, nếu như phải lặp đi lặp lại việc giết quái vật một cách nhàm chán thì đó là grind.
Đúng, anh có thể làm vài main q để nhận 10%, rồi way ra crafting hay tham gia war/siege, sau đó way về làm các q khác để up lvl.
Đã nói ,chả ai bắt anh phải cày. Chỉ là anh muốn trải nghiệm game theo kiểu nào.
Điều này chỉ đúng khi có đủ quest để có thể lên được level kế mà thôi, tức là rơi vào trường hợp thứ 2 trong giả sử của tôi. Như vậy thì việc lên level tiếp hay làm những công chuyện khác để thay đổi không khí là do người chơi tự mình lựa chọn. Nhưng nếu như game không có đủ quest để người chơi lên level thì đó là game đã bắt buộc người chơi phải grind cho hết phần exp còn lại để lên level. Đó là sự khác biệt.
Anh nói chuyện thật nực cười. Tôi hỏi mọi người ở đây, ai chơi mmorpg mà thích người người như nhau, ai cũng có thể beat all như ai, thế thì chơi mmorpg làm gì? Khó khăn mới hình thành hứng thú, ham thích, để khi đạt được nó mới thực sự quý giá. Làm gì có chuyện 1 player bỏ ra nhiều time để rồi những cái đạt được ko hơn ko kém 1 newbie ?
Tôi nói ai cũng thích người người như nhau ở chỗ nào? Tôi nói ai cũng có thể beat ai ở chỗ nào? Tôi nói 1 người chơi bỏ ra nhiều thời gian để những cái đạt được không hơn không kém 1 newbie ở chỗ nào?
Cần phải phân biệt rất rõ ràng 1 chuyện: khó khăn không có đồng nghĩa với "cày". Boss có trí tuệ cao, người chơi phải phối hợp cực kỳ chặt chẽ, người chơi phải có kỹ năng hết sức cao và phải được tổ chức hết sức tốt mới có thể thắng được. Đây là khó khăn. Hai người ngang cấp đánh nhau, cả 2 người đều có kỹ năng PvP rất cao, đánh rất hay, chiến thắng nhau chỉ trong gang tấc. Đây là khó khăn. Để vượt qua được những khó khăn này người chơi đòi hỏi phải có kỹ năng chơi game giỏi. Cần phải nghiên cứu boss kỹ lưỡng, sử dụng các loại chiến thuật khác nhau, sử dụng các phương pháp chiến đấu khác nhau trong PvP... những loại khó khăn này mới đúng là hình thành ham muốn và hứng thú.
Cần phải "cày" thật trâu, tốn rất nhiều thời gian, thì chẳng có gì là khó. Bot cũng có thể làm được thì khó ở cái chỗ nào? Đứng ở một chỗ giết cùng một nhóm quái vật ngày này quá ngày nọ chán ngắt cho đến lúc mắt trắng dã ra thì cái loại khó khăn đó chỉ hình thành được hứng thú ham thích ở chỗ nào?
Tôi lấy lvl làm 1 ví dụ so sánh về đẳng cấp, chứ ko có nghĩa chỉ có đẳng cấp khi lvl cao,lol. Lại lấy AION làm ví dụ, anh đi dun, đi war, anh lvl cao hơn, player khác có thấy yên tâm hơn mà add anh vào force/pt ko ? Hay bạn gì nói ở trên "tôi thích đi khắp nơi giúp người tốt, hay thấy em nào ngứa mắt thì cho về làng" muốn làm được thế, lvl anh cơ bản phải ngang or cao hơn đứa mà anh định bắt nạt. Còn chuyện thấp hơn vài lvl mà vẫn kill được người khác, ko đồ xịn thì cũng phải có kinh nghiệm pvp, mà để có được những thứ ấy, anh chả phải bỏ time ra nghiên cứu này nọ sao? Mà trong quá trình ấy, liệu mọi việc đều trơn tru dễ dàng ? Chưa bao h build sai ? Chưa bao h thua 1 ai để rút lấy exp cho bản thân ?
Muốn đi tốt 1 trận siege, 1 bài dun, anh ko phải bỏ công sức ra nghiên cứu và đi nhiều lần à ? Hay giỏi tới mức lần đầu bước vào dun đã biết hết các cơ quan, các hệ thống ẩn của nó ?Biết hết vị trí của wái để di chuyển 1 cách tốt nhất, nhanh nhất ? Thế có phải là "cực khổ" trong việc tìm hiểu ko ?
Bạn quả thực không thể hiểu hay cố tình không hiểu? Khi bước vào một dungeon mới, từng bước dò dẫm, đây là quá trình tìm hiểu và khám phá chứ không phải là "cày". Đánh thua, đánh lại tìm tòi cách đánh, nghiên cứu quái vật không phải là "cày" vì mỗi lần đánh lại như vậy thì sẽ tìm ra những cái mới mình chưa biết để học tập. Đây không phải là cày. Trái lại nữa là khác. Tất cả các game đều nên khuyến khích những hành động thế này.
Thế nhưng một khi đã hoàn toàn hiểu hết dungeon đó, có thể nắm bắt được hết các ngóc ngách của trận đánh, hiểu hết được những phản ứng của boss, chiến thắng dễ dàng nhưng vẫn phải lặp đi lặp lại dungeon đó chừng vài ngàn lần vì cái con boss ấy tỷ lệ rơi đồ của nó là 0.0001 thì đây đã chuyển sang cày rồi đó. Hiểu chưa?
Lần đầu tiên chạy ngang qua 1 vùng không biết đầy quái vật, phải tìm tòi khám phá, chết rồi chạy lại nhiều lần thì không phải là cày. Thế nhưng đứng ở 1 bãi quái vật hoàn toàn biết rõ, pull và giết một cách lặp lại, lặp lại, và tiếp tục lặp lại nữa mặc dù chẳng có gì hay ho ở đó cả, chỉ vì để có thể kiếm exp mà phải làm vậy thôi. Đây mới là cày. Hiểu chưa?
GWs nếu chơi theo dạng PVP thì anh max ngay lvl 20 và có 1 set đồ,ok. Nhưng anh muốn hơn người thì phải có đồ khủng hơn, mạnh hơn để add vào người. Mà những cái đấy lấy ở đâu ? Ko phải đi hunt về = char PVE à ?Thế công sức bỏ vào hunting có xứng đáng gọi là "cực khổ" ? Thế đây có phải là dạng cạnh tranh mà anh đang nói tới ? PVP anh ko cầu thắng, just for fun, ok. Nhưng những người khác thì ko muốn thế. Và game dĩ nhiên ko chiều theo số nhỏ.
Có cần phải kém vậy không? Bạn cho rằng trong những trận đấu của những người đánh dạng PvP max ngay ở level 20 và có 1 set đồ thì sẽ kém cạnh tranh hơn là những dạng khác?? Sự cạnh tranh ở đây là gì? Kỹ năng chơi game. Đồng dạng 2 nhóm người, với cùng 1 set đồ, cùng 1 level, chúng tôi thắng các anh là do chúng tôi chơi hay hơn, phối hợp tốt hơn, chiến thuật tốt hơn chứ không phải là dựa vào item mà chiến thắng. PvP ở đây không phải là không cầu thắng, just for fun. Ngược lại hoàn toàn nữa là khác.
Tôi lấy ví dụ của Guild Wars là để muốn chứng minh rằng để có tính cạnh tranh cao hoàn toàn không cần phải cày trâu mới được. Ngược lại nữa là khác. Nhìn vào những team có rank cao trong Guild Wars hay mấy team rank 2900+ trong WoW Arena, bạn cho rằng họ đạt được những vị trí đó là do cày sâu cuốc bẫm? Hay là do họ "cày" được những item khủng mà những team khác không có? Hahahah.
L2 ko phải là đại diện của game Hàn ngày nay. Nhưng vì sao nó vẫn sống đến h, thiết nghĩ ko cần phải nói dài dòng.
Cuối cùng, mmorpg là thế giới ảo, và ai cũng phải chịu "cực khổ" để đạt được thành tựu cho bản thân, đơn giản như cuộc sống này. Ai ko thích bon chen, thích game open đầy đủ mọi thứ 1 cách dễ dàng, hay về với casual và gameoff. À, play casual, nhưng casual game này nay cũng có lvl đầy rẫy, và khi nhìn những player lvl cao ta biết, trình độ của họ ko phải thường. Nhớ năm xưa khi chơi Mario, với câu game là giải trí ,nhưng để end game ngon lành, ko phải bỏ ra cả wá trình chơi đi chơi lại chết lên chết xuống ?
Đây là một khái niệm cổ lỗ sĩ, đã và đang bị đào thải. Nó không còn chỗ đứng nữa trong thế giới game hiện đại. Chẳng cần nhìn đâu xa, hãy cứ nhìn ngay vào cái game bạn đang chơi là AION đấy là thấy ngay. Chỉ mới ra trong vòng có khoảng 7 tháng mà thôi, thế nhưng AION lại đã vượt xa kỷ lục của Lineage 2 đạt được trong suốt 6 năm dài. Lý do tại sao? tại vì phong cách design mới đạp bỏ cái đường lối cày cuốc cổ điển.
Luyện tập để có được kỹ năng cao hơn, phản ứng nhanh nhậy hơn, chơi tốt hơn không phải là "cày". Giết đi giết lại quái vật một cách chán ngắt hoàn toàn không có chút khó khăn nào, không làm cho hiểu biết tăng thêm chút nào, không làm cho kỹ năng chơi tốt hơn chút nào mà chỉ chăm chắm để có được cái % exp để lên level, đấy là "cày". Hiểu chưa? Cày cho lắm vào thì chỉ có thể thành trâu mà thôi.