Sao lại không ai bắt bạn chịu "cực khổ" cày cuốc để có level cao?
Bây giờ tôi hỏi bạn nhé, lấy AION làm ví dụ đi. Giả sử nhé, sau khi đạt level 35 chẳng hạn, bạn làm hết tất cả các quest có thể và đạt được chừng 10% exp để lên level 36. Bây giờ thì bạn làm gì tiếp? Bạn có thể grind một thời gian, rồi dừng làm chuyện khác như crafting chẳng hạn rồi lại phải quay lại để grind để lên level. Ở level này những chuyện mà bạn có thể làm được ngoài level ra là ít. Hầu hết các nội dung chủ đạo hay, lôi cuốn lại nằm ở end-game, tức là level cao hơn nhiều. Sớm hay muộn gì bạn cũng sẽ phải grind để lên level, dù có muốn hay là không.
Bây giờ cũng giả sử rằng bạn có đủ quest để có thể không cần grind mà cũng có thể level một cách không nhàm chán lên level 36. Bạn cũng vẫn có thể dừng ở 10% exp để làm chuyện khác. Không ai cấm bạn điều đó cả nhưng bạn làm chuyện đó vì tự bạn muốn làm như vậy, hay nói khác hơn bạn chơi ở tốc độ do tùy bạn điều chỉnh mà không bị bắt buộc phải làm 1 cái gì hết. Nếu bạn chơi hardcore, hay chơi liên tục thì bạn sẽ đạt được level cao 1 cách nhanh chóng, nhưng nếu bạn không muốn chơi hardcore mà chơi casual, làm nhiều thứ khác nhau thì bạn sẽ lên level chậm hơn, nhưng không một giây phút nào mà bạn bị bắt buộc phải grind hay làm việc mà bạn không muốn làm. Chơi hardcore không có nghĩa là phải cày.
Bạn có thấy được sự khác nhau giữa 2 trường hợp không?
Vậy câu hỏi sẽ là như thế nào là đúng lúc? Không phải là phơi hết cái hay ra lúc ban đầu mà thực ra là đảm bảo cái quá trình đi lên từ level 1 đến max level được trơn tru, không có một khu vực nào làm cho người chơi cảm thấy "cực khổ" để vượt qua. Cũng như khi đến level max thì người chơi có đủ nội dung để không bị nhàm chán. Nếu như chỉ có một vài nội dung người chơi có thể làm ở level max và người chơi sẽ phải lặp lại những nội dung trên thì họ sẽ chán. Thêm nội dung không phải là muốn làm là làm được ngay. Cứ nhìn ngay NCSoft với bao nhiêu nhân lực mà cũng cần đến 5 tháng để ra patch 1.2 cho AION.
Và nên nhớ rằng sự cạnh tranh trong game online không chỉ có giới hạn ở level cao hơn. Cạnh tranh trong game online có thể dưới nhiều hình thức và không cần đến sự "cực khổ" để có thể chứng tỏ được đẳng cấp của mình. Hãy lấy ví dụ AION chẳng hạn, ở level max, legion nào chiếm được fortress là một cách tự chứng tỏ mình, việc này gần như không có liên quan đến ai cày trâu hơn ai mà lại liên quan đế tổ chức, hợp đồng và kỹ năng của người chơi nhiều hơn là cày trâu cuốc bẫm. Ví dụ WoW chẳng hạn, guild nào hạ được boss nào ở hard mode và làm được điều đó đầu tiên cũng là một minh chứng cho đẳng cấp mà thực ra không liên quan gì đến cày trâu cuốc bẫm mà lại liên quan tới kỹ năng, chiến thuật, hợp đồng và tính kỷ luật của guild. Những cái này hoàn toàn không đòi hỏi người chơi phải "cực khổ" một tí nào. Có những cái cho dù có "cực khổ" đến mấy thì cũng vậy thôi.
Cũng như tôi đã nói ở trên, giả sử như ở level 35 bạn không còn 1 quest nào nữa để lấy exp, cách duy nhất để lên level là grind (nên nhớ rằng harvest và crafting cũng là grind do bạn phải lặp đi lặp lại 1 động tác nhất định trong một thời gian khổng lồ để có thể có được exp). Vậy grind là bắt buộc chứ không phải là không ai bắt. Nếu bạn không grind thì đơn giản là vĩnh viễn dừng lại ở mức level đó. Liệu có bất cứ ai có thể bằng lòng với việc trả phí hàng tháng nhưng không thể tiến lên được? Chẳng có ai cho dù là dễ dãi nhất có thể bằng lòng với việc dừng lại nửa chừng không thể tiến được mà lại vẫn phải trả tiền cả. Do đó, họ có 2 lựa chọn, hoặc là bắt buộc phải grind, hoặc là nghỉ chơi, đi chơi cái khác mà họ không bị bắt buộc phải grind cũng có thể tiến tới được.
Lại nhé, cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cày". Cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cực khổ". Những game như Guild Wars có thể hoàn toàn không tốn 1 tí công sức nào cũng có thể max level và PvP. Thậm chí nó là game design chuyên để PvP, có ai dám nói Guild Wars không có tính cạnh tranh không? Thế như nó có bắt người chơi phải "cực khổ" không?
Bỏ thời gian ra không có nghĩa là phải "cực khổ". Giả sự bạn chơi Guild Wars từ lúc game mới ra tới giờ, ngày nào cũng vào chơi, lượng thời gian bạn bỏ ra liệu có nhỏ không? Thay vào đó hãy lấy một ví dụ khác là Lineage 2 chẳng hạn, để lên được vài % exp level bạn phải giết quái vật cả ngày trời như vậy liệu có thể nói là khám phá hết cái hay của game, bỏ thời gian ra để đạt được những cái hay cái mới không? Vì rõ ràng là bạn đã bỏ ra cả ngày trời nhưng bạn vẫn đứng ở bãi train đó, vẫn giết những con quái vật đó và vẫn còn 90% exp nữa để lên level kế. Vậy liệu thời gian bạn bỏ ra đó có phải là grind hay là không?
Lol, đã lấy AION ra làm trường hợp thì anh cũng phải hiểu về nó, nếu ko hiểu hơn tôi, sau bài viết này tôi ko quote nữa.
Ở mức lvl 35, anh giả sử 10%, nhưng sao anh biết q sẽ hết mà bản thân thì ko up được 36 ?(cái này thì ko giả sử được, vì tôi có thể giả sử làm hết q và up 37,lol) Q thì chia main chia sub, có q dạng tuần hoàn or hái lượm, anh thích up lvl = q thì bỏ time ra làm, thế thôi. Cũng là q như nhau cả, đừng bắt bẻ kiểu "đấy là 1 hình thức grind". Ngoài ra, 35 anh cũng có thể kiếm pt vào dun hunt rồi, dĩ nhiên exp chia cho pt ko hề nhỏ.
Bây giờ cũng giả sử rằng bạn có đủ quest để có thể không cần grind mà cũng có thể level một cách không nhàm chán lên level 36. Bạn cũng vẫn có thể dừng ở 10% exp để làm chuyện khác.
Đúng, anh có thể làm vài main q để nhận 10%, rồi way ra crafting hay tham gia war/siege, sau đó way về làm các q khác để up lvl.
Đã nói ,chả ai bắt anh phải cày. Chỉ là anh muốn trải nghiệm game theo kiểu nào.
Vậy câu hỏi sẽ là như thế nào là đúng lúc? Không phải là phơi hết cái hay ra lúc ban đầu mà thực ra là đảm bảo cái quá trình đi lên từ level 1 đến max level được trơn tru, không có một khu vực nào làm cho người chơi cảm thấy "cực khổ" để vượt qua.
Anh nói chuyện thật nực cười. Tôi hỏi mọi người ở đây, ai chơi mmorpg mà thích người người như nhau, ai cũng có thể beat all như ai, thế thì chơi mmorpg làm gì? Khó khăn mới hình thành hứng thú, ham thích, để khi đạt được nó mới thực sự quý giá. Làm gì có chuyện 1 player bỏ ra nhiều time để rồi những cái đạt được ko hơn ko kém 1 newbie ?
Tôi lấy lvl làm 1 ví dụ so sánh về đẳng cấp, chứ ko có nghĩa chỉ có đẳng cấp khi lvl cao,lol. Lại lấy AION làm ví dụ, anh đi dun, đi war, anh lvl cao hơn, player khác có thấy yên tâm hơn mà add anh vào force/pt ko ? Hay bạn gì nói ở trên
"tôi thích đi khắp nơi giúp người tốt, hay thấy em nào ngứa mắt thì cho về làng" muốn làm được thế, lvl anh cơ bản phải ngang or cao hơn đứa mà anh định bắt nạt. Còn chuyện thấp hơn vài lvl mà vẫn kill được người khác, ko đồ xịn thì cũng phải có kinh nghiệm pvp, mà để có được những thứ ấy, anh chả phải bỏ time ra nghiên cứu này nọ sao? Mà trong quá trình ấy, liệu mọi việc đều trơn tru dễ dàng ? Chưa bao h build sai ? Chưa bao h thua 1 ai để rút lấy exp cho bản thân ?
Những cái này hoàn toàn không đòi hỏi người chơi phải "cực khổ" một tí nào. Có những cái cho dù có "cực khổ" đến mấy thì cũng vậy thôi.
Muốn đi tốt 1 trận siege, 1 bài dun, anh ko phải bỏ công sức ra nghiên cứu và đi nhiều lần à ? Hay giỏi tới mức lần đầu bước vào dun đã biết hết các cơ quan, các hệ thống ẩn của nó ?Biết hết vị trí của wái để di chuyển 1 cách tốt nhất, nhanh nhất ? Thế có phải là "cực khổ" trong việc tìm hiểu ko ?
Cũng như tôi đã nói ở trên, giả sử như ở level 35 bạn không còn 1 quest nào nữa để lấy exp, cách duy nhất để lên level là grind (nên nhớ rằng harvest và crafting cũng là grind do bạn phải lặp đi lặp lại 1 động tác nhất định trong một thời gian khổng lồ để có thể có được exp). Vậy grind là bắt buộc chứ không phải là không ai bắt. Nếu bạn không grind thì đơn giản là vĩnh viễn dừng lại ở mức level đó. Liệu có bất cứ ai có thể bằng lòng với việc trả phí hàng tháng nhưng không thể tiến lên được?
Oh, finally, anh tán đồng tất cả vào chữ grind. Anh có quyền ko lập đi lập lại, anh có quyền chơi nhẹ nhàng, nhưng đổi lại lvl anh lên chậm, chuyện quá đơn giản. Anh muốn lên nhanh thì anh tìm cách khác, or ko thích bon chen thì cứ nhẹ nhàng mà chơi.
Lại nhé, cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cày". Cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cực khổ". Những game như Guild Wars có thể hoàn toàn không tốn 1 tí công sức nào cũng có thể max level và PvP. Thậm chí nó là game design chuyên để PvP, có ai dám nói Guild Wars không có tính cạnh tranh không? Thế như nó có bắt người chơi phải "cực khổ" không?
GWs nếu chơi theo dạng PVP thì anh max ngay lvl 20 và có 1 set đồ,ok. Nhưng anh muốn hơn người thì phải có đồ khủng hơn, mạnh hơn để add vào người. Mà những cái đấy lấy ở đâu ? Ko phải đi hunt về = char PVE à ?Thế công sức bỏ vào hunting có xứng đáng gọi là "cực khổ" ? Thế đây có phải là dạng cạnh tranh mà anh đang nói tới ? PVP anh ko cầu thắng, just for fun, ok. Nhưng những người khác thì ko muốn thế. Và game dĩ nhiên ko chiều theo số nhỏ.
L2 ko phải là đại diện của game Hàn ngày nay. Nhưng vì sao nó vẫn sống đến h, thiết nghĩ ko cần phải nói dài dòng.
Cuối cùng, mmorpg là thế giới ảo, và ai cũng phải chịu "cực khổ" để đạt được thành tựu cho bản thân, đơn giản như cuộc sống này. Ai ko thích bon chen, thích game open đầy đủ mọi thứ 1 cách dễ dàng, hay về với casual và gameoff. À, play casual, nhưng casual game này nay cũng có lvl đầy rẫy, và khi nhìn những player lvl cao ta biết, trình độ của họ ko phải thường. Nhớ năm xưa khi chơi Mario, với câu game là giải trí ,nhưng để end game ngon lành, ko phải bỏ ra cả wá trình chơi đi chơi lại chết lên chết xuống ?