Game xứ kim chi & lời nguyền đất Việt

  • Thread starter Thread starter SCX
  • Ngày gửi Ngày gửi
Nói chung là ý các bạn là Game Hàn cày cuốc quá nhiều đến mức chơi ko fun đc chứ j... cày như trâu chứ j... lv thấp là ko = ai chứ j??? thế thì xin lỗi bạn nhé, tôi thuộc loại gamer ko bao h cày, vì phải bận học nhiều, vào game chat chit tán gẫu là 7/10 rồi, còn lại làm Q, chạy lăng xăng, tôi chơi MS, ge, lv lùn tịt thấp tè, những vẫn vui đấy? cày cuốc cái quái j ở đây... còn tôi đọc bài của bạn drthien, tôi vẫn k hiểu bạn là kiểu ng j? bạn thík chơi game kiểu j? bạn nói kiểu nửa chừng, chê xong lại chống chế.... và kiểu nói của bạn tôi thấy cũng chả ăn nhập j với 2pic lắm?
 
Chà, topic này hay thật toàn tập trung các thầy "cãi" có trình cao :))...Đọc mà bái phục. Nhưng nãy giờ chỉ thấy các bác so sánh game này với game kia game nào ít phải cày hơn chứ chưa đề cập đến vấn đề tại sao gamer Việt lại chọn game này mà không chọn game kia ? (theo tôi nghĩ chắc chỉ cố số ít chọn lựa game mình chơi do những vấn đề nội dung như pác drhien nói, còn đa số thì tui nghĩ lại có một lý do khác :-?)

Cụ thể như tại sao lại có nhiều bác chọn VCLTK hơn là chơi Maple Story trong khi cả 2 game này cũng đòi hỏi cày như nhau ??? (đừng nói VCLTK có chiều sâu nội dung hơn Maple nhé =)) )

Và tui thấy các Mapler và Nấmer toàn đứng ra nói về những điểm mạnh của game mình nhưng chưa giải thix được tại sao một game hay như Maple lại ít người chơi ??? Thắc mắc đấy :)) !
 
Tại vì gamer việt nam quen thể loại gameonline chưởng tàu như VKLTK rồi... và 1 phần chủ quan em nghĩ là nhiều gamer vn có trình độ cảm thụ game lùn... vMS ít ng chơi vì lý do gamer vn chê là 2D chơi làm đếk j blahblahblah =)) quản lý của VNG cũng khá là cùi và hack tràn lan... CB đc 1 tuần ng ng hack nhà nhà hack...
 
cold_zero nói chuẩn rồi , số lượng của mapler thế giới với nấm-er VN lại là 1 trời 1 vực :|
 
Chà, topic này hay thật toàn tập trung các thầy "cãi" có trình cao :))...Đọc mà bái phục. Nhưng nãy giờ chỉ thấy các bác so sánh game này với game kia game nào ít phải cày hơn chứ chưa đề cập đến vấn đề tại sao gamer Việt lại chọn game này mà không chọn game kia ? (theo tôi nghĩ chắc chỉ cố số ít chọn lựa game mình chơi do những vấn đề nội dung như pác drhien nói, còn đa số thì tui nghĩ lại có một lý do khác :-?)

Cụ thể như tại sao lại có nhiều bác chọn VCLTK hơn là chơi Maple Story trong khi cả 2 game này cũng đòi hỏi cày như nhau ??? (đừng nói VCLTK có chiều sâu nội dung hơn Maple nhé =)) )

Và tui thấy các Mapler và Nấmer toàn đứng ra nói về những điểm mạnh của game mình nhưng chưa giải thix được tại sao một game hay như Maple lại ít người chơi ??? Thắc mắc đấy :)) !

trong này ko có Nấmer bạn ạ :'>. Nấmer bạn phải sang 4rum Nấm tìm nhé :'>
 
[mapler]Raven;11651683 nói:
đề nghị quăng tạ cả bạn này nữa =))

hjx mình thấy topic căng thẳng quá post chơi cho vui mà :-*
hjx hôm nay đã lên đến trang 7 >.<
 
Ôi ... Mapler cả ... Yêu cầu nâmer không lảng vảng quanh đây ;))
@drhien : Tôi hy vọng thiểu năng + thất học là đủ với bạn =)) chỉ mong đừng thêm cái gì nữa :)) nếu không thì không hiểu bạn là loại gì
 
Chà, topic này hay thật toàn tập trung các thầy "cãi" có trình cao :))...Đọc mà bái phục. Nhưng nãy giờ chỉ thấy các bác so sánh game này với game kia game nào ít phải cày hơn chứ chưa đề cập đến vấn đề tại sao gamer Việt lại chọn game này mà không chọn game kia ? (theo tôi nghĩ chắc chỉ cố số ít chọn lựa game mình chơi do những vấn đề nội dung như pác drhien nói, còn đa số thì tui nghĩ lại có một lý do khác :-?)

Cụ thể như tại sao lại có nhiều bác chọn VCLTK hơn là chơi Maple Story trong khi cả 2 game này cũng đòi hỏi cày như nhau ??? (đừng nói VCLTK có chiều sâu nội dung hơn Maple nhé =)) )

Và tui thấy các Mapler và Nấmer toàn đứng ra nói về những điểm mạnh của game mình nhưng chưa giải thix được tại sao một game hay như Maple lại ít người chơi ??? Thắc mắc đấy :)) !

Bạn có thật sự ĐỌC và HIỂU, hay là scroll lướt qua cho xong
 
Sao lại không ai bắt bạn chịu "cực khổ" cày cuốc để có level cao?

Bây giờ tôi hỏi bạn nhé, lấy AION làm ví dụ đi. Giả sử nhé, sau khi đạt level 35 chẳng hạn, bạn làm hết tất cả các quest có thể và đạt được chừng 10% exp để lên level 36. Bây giờ thì bạn làm gì tiếp? Bạn có thể grind một thời gian, rồi dừng làm chuyện khác như crafting chẳng hạn rồi lại phải quay lại để grind để lên level. Ở level này những chuyện mà bạn có thể làm được ngoài level ra là ít. Hầu hết các nội dung chủ đạo hay, lôi cuốn lại nằm ở end-game, tức là level cao hơn nhiều. Sớm hay muộn gì bạn cũng sẽ phải grind để lên level, dù có muốn hay là không.

Bây giờ cũng giả sử rằng bạn có đủ quest để có thể không cần grind mà cũng có thể level một cách không nhàm chán lên level 36. Bạn cũng vẫn có thể dừng ở 10% exp để làm chuyện khác. Không ai cấm bạn điều đó cả nhưng bạn làm chuyện đó vì tự bạn muốn làm như vậy, hay nói khác hơn bạn chơi ở tốc độ do tùy bạn điều chỉnh mà không bị bắt buộc phải làm 1 cái gì hết. Nếu bạn chơi hardcore, hay chơi liên tục thì bạn sẽ đạt được level cao 1 cách nhanh chóng, nhưng nếu bạn không muốn chơi hardcore mà chơi casual, làm nhiều thứ khác nhau thì bạn sẽ lên level chậm hơn, nhưng không một giây phút nào mà bạn bị bắt buộc phải grind hay làm việc mà bạn không muốn làm. Chơi hardcore không có nghĩa là phải cày.

Bạn có thấy được sự khác nhau giữa 2 trường hợp không?



Vậy câu hỏi sẽ là như thế nào là đúng lúc? Không phải là phơi hết cái hay ra lúc ban đầu mà thực ra là đảm bảo cái quá trình đi lên từ level 1 đến max level được trơn tru, không có một khu vực nào làm cho người chơi cảm thấy "cực khổ" để vượt qua. Cũng như khi đến level max thì người chơi có đủ nội dung để không bị nhàm chán. Nếu như chỉ có một vài nội dung người chơi có thể làm ở level max và người chơi sẽ phải lặp lại những nội dung trên thì họ sẽ chán. Thêm nội dung không phải là muốn làm là làm được ngay. Cứ nhìn ngay NCSoft với bao nhiêu nhân lực mà cũng cần đến 5 tháng để ra patch 1.2 cho AION.

Và nên nhớ rằng sự cạnh tranh trong game online không chỉ có giới hạn ở level cao hơn. Cạnh tranh trong game online có thể dưới nhiều hình thức và không cần đến sự "cực khổ" để có thể chứng tỏ được đẳng cấp của mình. Hãy lấy ví dụ AION chẳng hạn, ở level max, legion nào chiếm được fortress là một cách tự chứng tỏ mình, việc này gần như không có liên quan đến ai cày trâu hơn ai mà lại liên quan đế tổ chức, hợp đồng và kỹ năng của người chơi nhiều hơn là cày trâu cuốc bẫm. Ví dụ WoW chẳng hạn, guild nào hạ được boss nào ở hard mode và làm được điều đó đầu tiên cũng là một minh chứng cho đẳng cấp mà thực ra không liên quan gì đến cày trâu cuốc bẫm mà lại liên quan tới kỹ năng, chiến thuật, hợp đồng và tính kỷ luật của guild. Những cái này hoàn toàn không đòi hỏi người chơi phải "cực khổ" một tí nào. Có những cái cho dù có "cực khổ" đến mấy thì cũng vậy thôi.



Cũng như tôi đã nói ở trên, giả sử như ở level 35 bạn không còn 1 quest nào nữa để lấy exp, cách duy nhất để lên level là grind (nên nhớ rằng harvest và crafting cũng là grind do bạn phải lặp đi lặp lại 1 động tác nhất định trong một thời gian khổng lồ để có thể có được exp). Vậy grind là bắt buộc chứ không phải là không ai bắt. Nếu bạn không grind thì đơn giản là vĩnh viễn dừng lại ở mức level đó. Liệu có bất cứ ai có thể bằng lòng với việc trả phí hàng tháng nhưng không thể tiến lên được? Chẳng có ai cho dù là dễ dãi nhất có thể bằng lòng với việc dừng lại nửa chừng không thể tiến được mà lại vẫn phải trả tiền cả. Do đó, họ có 2 lựa chọn, hoặc là bắt buộc phải grind, hoặc là nghỉ chơi, đi chơi cái khác mà họ không bị bắt buộc phải grind cũng có thể tiến tới được.



Lại nhé, cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cày". Cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cực khổ". Những game như Guild Wars có thể hoàn toàn không tốn 1 tí công sức nào cũng có thể max level và PvP. Thậm chí nó là game design chuyên để PvP, có ai dám nói Guild Wars không có tính cạnh tranh không? Thế như nó có bắt người chơi phải "cực khổ" không?

Bỏ thời gian ra không có nghĩa là phải "cực khổ". Giả sự bạn chơi Guild Wars từ lúc game mới ra tới giờ, ngày nào cũng vào chơi, lượng thời gian bạn bỏ ra liệu có nhỏ không? Thay vào đó hãy lấy một ví dụ khác là Lineage 2 chẳng hạn, để lên được vài % exp level bạn phải giết quái vật cả ngày trời như vậy liệu có thể nói là khám phá hết cái hay của game, bỏ thời gian ra để đạt được những cái hay cái mới không? Vì rõ ràng là bạn đã bỏ ra cả ngày trời nhưng bạn vẫn đứng ở bãi train đó, vẫn giết những con quái vật đó và vẫn còn 90% exp nữa để lên level kế. Vậy liệu thời gian bạn bỏ ra đó có phải là grind hay là không?

Lol, đã lấy AION ra làm trường hợp thì anh cũng phải hiểu về nó, nếu ko hiểu hơn tôi, sau bài viết này tôi ko quote nữa.

Ở mức lvl 35, anh giả sử 10%, nhưng sao anh biết q sẽ hết mà bản thân thì ko up được 36 ?(cái này thì ko giả sử được, vì tôi có thể giả sử làm hết q và up 37,lol) Q thì chia main chia sub, có q dạng tuần hoàn or hái lượm, anh thích up lvl = q thì bỏ time ra làm, thế thôi. Cũng là q như nhau cả, đừng bắt bẻ kiểu "đấy là 1 hình thức grind". Ngoài ra, 35 anh cũng có thể kiếm pt vào dun hunt rồi, dĩ nhiên exp chia cho pt ko hề nhỏ.

Bây giờ cũng giả sử rằng bạn có đủ quest để có thể không cần grind mà cũng có thể level một cách không nhàm chán lên level 36. Bạn cũng vẫn có thể dừng ở 10% exp để làm chuyện khác.
Đúng, anh có thể làm vài main q để nhận 10%, rồi way ra crafting hay tham gia war/siege, sau đó way về làm các q khác để up lvl.

Đã nói ,chả ai bắt anh phải cày. Chỉ là anh muốn trải nghiệm game theo kiểu nào.

Vậy câu hỏi sẽ là như thế nào là đúng lúc? Không phải là phơi hết cái hay ra lúc ban đầu mà thực ra là đảm bảo cái quá trình đi lên từ level 1 đến max level được trơn tru, không có một khu vực nào làm cho người chơi cảm thấy "cực khổ" để vượt qua.
Anh nói chuyện thật nực cười. Tôi hỏi mọi người ở đây, ai chơi mmorpg mà thích người người như nhau, ai cũng có thể beat all như ai, thế thì chơi mmorpg làm gì? Khó khăn mới hình thành hứng thú, ham thích, để khi đạt được nó mới thực sự quý giá. Làm gì có chuyện 1 player bỏ ra nhiều time để rồi những cái đạt được ko hơn ko kém 1 newbie ?

Tôi lấy lvl làm 1 ví dụ so sánh về đẳng cấp, chứ ko có nghĩa chỉ có đẳng cấp khi lvl cao,lol. Lại lấy AION làm ví dụ, anh đi dun, đi war, anh lvl cao hơn, player khác có thấy yên tâm hơn mà add anh vào force/pt ko ? Hay bạn gì nói ở trên "tôi thích đi khắp nơi giúp người tốt, hay thấy em nào ngứa mắt thì cho về làng" muốn làm được thế, lvl anh cơ bản phải ngang or cao hơn đứa mà anh định bắt nạt. Còn chuyện thấp hơn vài lvl mà vẫn kill được người khác, ko đồ xịn thì cũng phải có kinh nghiệm pvp, mà để có được những thứ ấy, anh chả phải bỏ time ra nghiên cứu này nọ sao? Mà trong quá trình ấy, liệu mọi việc đều trơn tru dễ dàng ? Chưa bao h build sai ? Chưa bao h thua 1 ai để rút lấy exp cho bản thân ?

Những cái này hoàn toàn không đòi hỏi người chơi phải "cực khổ" một tí nào. Có những cái cho dù có "cực khổ" đến mấy thì cũng vậy thôi.
Muốn đi tốt 1 trận siege, 1 bài dun, anh ko phải bỏ công sức ra nghiên cứu và đi nhiều lần à ? Hay giỏi tới mức lần đầu bước vào dun đã biết hết các cơ quan, các hệ thống ẩn của nó ?Biết hết vị trí của wái để di chuyển 1 cách tốt nhất, nhanh nhất ? Thế có phải là "cực khổ" trong việc tìm hiểu ko ?

Cũng như tôi đã nói ở trên, giả sử như ở level 35 bạn không còn 1 quest nào nữa để lấy exp, cách duy nhất để lên level là grind (nên nhớ rằng harvest và crafting cũng là grind do bạn phải lặp đi lặp lại 1 động tác nhất định trong một thời gian khổng lồ để có thể có được exp). Vậy grind là bắt buộc chứ không phải là không ai bắt. Nếu bạn không grind thì đơn giản là vĩnh viễn dừng lại ở mức level đó. Liệu có bất cứ ai có thể bằng lòng với việc trả phí hàng tháng nhưng không thể tiến lên được?
Oh, finally, anh tán đồng tất cả vào chữ grind. Anh có quyền ko lập đi lập lại, anh có quyền chơi nhẹ nhàng, nhưng đổi lại lvl anh lên chậm, chuyện quá đơn giản. Anh muốn lên nhanh thì anh tìm cách khác, or ko thích bon chen thì cứ nhẹ nhàng mà chơi.

Lại nhé, cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cày". Cạnh tranh không có nghĩa là bắt buộc phải "cực khổ". Những game như Guild Wars có thể hoàn toàn không tốn 1 tí công sức nào cũng có thể max level và PvP. Thậm chí nó là game design chuyên để PvP, có ai dám nói Guild Wars không có tính cạnh tranh không? Thế như nó có bắt người chơi phải "cực khổ" không?
GWs nếu chơi theo dạng PVP thì anh max ngay lvl 20 và có 1 set đồ,ok. Nhưng anh muốn hơn người thì phải có đồ khủng hơn, mạnh hơn để add vào người. Mà những cái đấy lấy ở đâu ? Ko phải đi hunt về = char PVE à ?Thế công sức bỏ vào hunting có xứng đáng gọi là "cực khổ" ? Thế đây có phải là dạng cạnh tranh mà anh đang nói tới ? PVP anh ko cầu thắng, just for fun, ok. Nhưng những người khác thì ko muốn thế. Và game dĩ nhiên ko chiều theo số nhỏ.

L2 ko phải là đại diện của game Hàn ngày nay. Nhưng vì sao nó vẫn sống đến h, thiết nghĩ ko cần phải nói dài dòng.

Cuối cùng, mmorpg là thế giới ảo, và ai cũng phải chịu "cực khổ" để đạt được thành tựu cho bản thân, đơn giản như cuộc sống này. Ai ko thích bon chen, thích game open đầy đủ mọi thứ 1 cách dễ dàng, hay về với casual và gameoff. À, play casual, nhưng casual game này nay cũng có lvl đầy rẫy, và khi nhìn những player lvl cao ta biết, trình độ của họ ko phải thường. Nhớ năm xưa khi chơi Mario, với câu game là giải trí ,nhưng để end game ngon lành, ko phải bỏ ra cả wá trình chơi đi chơi lại chết lên chết xuống ?
 
Chà, topic này hay thật toàn tập trung các thầy "cãi" có trình cao :))...Đọc mà bái phục. Nhưng nãy giờ chỉ thấy các bác so sánh game này với game kia game nào ít phải cày hơn chứ chưa đề cập đến vấn đề tại sao gamer Việt lại chọn game này mà không chọn game kia ? (theo tôi nghĩ chắc chỉ cố số ít chọn lựa game mình chơi do những vấn đề nội dung như pác drhien nói, còn đa số thì tui nghĩ lại có một lý do khác :-?)

Cụ thể như tại sao lại có nhiều bác chọn VCLTK hơn là chơi Maple Story trong khi cả 2 game này cũng đòi hỏi cày như nhau ??? (đừng nói VCLTK có chiều sâu nội dung hơn Maple nhé =)) )

Và tui thấy các Mapler và Nấmer toàn đứng ra nói về những điểm mạnh của game mình nhưng chưa giải thix được tại sao một game hay như Maple lại ít người chơi ??? Thắc mắc đấy :)) !

Khai mào cho 1 đợt tạ mới bắt đầu !
Maple ít người vì
Nó ở VN chứ ở Nước # thì .....

No PK
Cày hơi cực 1 chút ở giai đoạn giữa \:D/
Vinagame dek biết quảng cáo cho game mình
Giá đồ = xu quá cao > quá nản b-(
 
Không phải game Hàn không để lại ấn tượng gì cho gamer VN hoặc là không thu hút được gamer VN. Nguyên nhân chủ yếu nhất tại Việt Nam là vấn đề của NPH :D
 
Tại vì gamer VN , em nói đa số nhé : Mắt có vấn đề ( có thằng bảo Tru tiên đẹp hơn TGHM ) Vãi lol
chơi dek cần suy nghĩ
Thích game đơn giản
trình độ chơi gamer = con nít cày và cày
Theo em đó là lý do game Trung quốc dc dân vn iu thích

Còn em thì chán chơi game Tàu khựa lắm rùi
Hình ảnh thì xấu
Gameplay nhàm
Nhiệm vụ nhảm nhí
 
cậu vãi cái j` ra đấy?
Lol=laugh out loud cậu ạ. Cái cậu muốn nói thì là cái #.
 
Tại vì gamer VN , em nói đa số nhé : Mắt có vấn đề ( có thằng bảo Tru tiên đẹp hơn TGHM ) Vãi lol
chơi dek cần suy nghĩ
Thích game đơn giản
trình độ chơi gamer = con nít cày và cày
Theo em đó là lý do game Trung quốc dc dân vn iu thích

Còn em thì chán chơi game Tàu khựa lắm rùi
Hình ảnh thì xấu
Gameplay nhàm
Nhiệm vụ nhảm nhí

chửi vớ vẩn, game TQ có mấy cái như vcltk mới nhảm chứ game TQ cũng có nhiều game nv đâu có nhảm pk cũng có cooldown và tính chiến thuật chứ ko điên cuồng như cái vcltk
 
Game Tàu tôi chỉ khoái mỗi thương thiên chang chun
Còn game của Perfect Word toàn là cùi bắp Tru tiên , TGHM , Xích bích ....
 
Game Tàu tôi chỉ khoái mỗi thương thiên chang chun
Còn game của Perfect Word toàn là cùi bắp Tru tiên , TGHM , Xích bích ....

game perfectworld toàn lấy hiệu ứng che mắt ng nơi làm gì còn nv bảo nhiều mà toàn thấy đánh quái ko, thêm đc mấy cái như câu cá hay chạy thể dục vài vòng hết:|
 
nhìu game như Tru Tiên,TGHM,........... chơi 1 tí cày lên 1x 2x là chán
hiện nay em đang chơi Rose online đó,bác nào biết trò này ko nhỉ ?
 
Chà, hôm nay chịu khó ngồi đọc mấy bài tranh luận của các bác. Tui xin mạo muội đóng góp ý mình như sau...Vì trình còi nên không dám bàn sâu vào nội dung game như các pác... chỉ lấy cái Maple Story làm minh họa cho dễ hiểu thui :D

Maple Story hay nhiều game onl Hàn Quốc khác bị gamer Việt "lạnh nhạt" theo tớ vì mấy điều sau đây có thể coi là tình hình chung mà các game của xứ Kim Chi đều gặp phải...

Thứ nhất, về mặt khách quan là do Maple Story đến VN quá chậm và cũng như nhiều game Hàn khác, Maple đã xuất hiện sau một tựa game có sức ảnh quá lớn là VLTK. Lúc đó nhà nhà, người người đang chết mê chết mệt với võ lâm (cũng chính VLTK là game đã tạo ra cái thị hiếu chuộng game Tàu của gamer Việt) thì còn ai thèm để ý đến những MU, PTV hay Maple...xét chung cũng toàn cày cuốc như võ lâm chỉ được cái hình ảnh có đẹp hơn tý nhưng nội dung cũ hơn...không hợp gu về thị hiếu văn hóa...Nhìn chung, game Hàn đã đánh mất vị trí kẻ đi đầu trong việc xâm nhập thị trường...Đó là một bất lợi to lớn về mặt cạnh tranh.

Tiếp theo, phía trên có nhắc đến vấn đề là so với những tựa game của Hàn những trò chơi của TQ ở thị trường VN hiện nay cũng xêm xêm...mà đôi khi còn trội hơn do là "kẻ đi sau" không những thế các game TQ còn có cái đặc điểm là có thể treo được nhiều acc nhé, auto dễ hơn nhé, nhẹ hơn nhé, lại có PK nữa...Trong khi đó Maple Story đâu có được những ưu điểm hợp gu người tiêu dùng như thế ... Với cái cá tính thix thể hiện cái tôi của người Việt, những game Tung Của vượt mặt các MU, Maple hay PTV... là chuyện không khó đoán.

Tóm lại về mặt khách quan Game Hàn bị lép về do chậm chân và không có những yếu tố vượt trội hơn so với các đối thủ Tung Của.

Đề cập đến khía cạnh thứ 2 là mặt chủ quan, bao gồm chủ quan từ phía game thủ và chủ quan từ phía nhà phát hành.

Được hình thành từ lề thói treo acc và xài auto từ khi chơi cái VLTK (kẻ đến đầu tiên và cũng mang theo nhiều cái bệnh cho gamer Việt)...Hầu hết gamer Việt vô tình bỏ qua việc tìm hiểu nội dung và các nét đặc trưng của game, chỉ thấy game nào hình ảnh đẹp đẹp là nhảy vào chơi thử nhưng sau đó nếu không thể treo nhiều acc để vừa buff máu vừa bán đồ, hay game không có chế độ hỗ trợ auto thì các game thủ nhà ta sẵn sàng vứt xó game đó và quẳng cho một câu xanh rờn :"game d*k gì mà chán thế...chẳng so được với VLTK"...

Do đó tuy game Hàn có những mặt mạnh về đồ họa về gameplay nhưng ko có những "tính năng" quan trọng trên thì cũng chết dở ở Việt Nam...

Cái thứ hai là từ phía nhà phát hành, do quá quan tâm đến vấn đề sinh lời nên đã tiếp tay cho game thủ sử dụng auto, bot và có thời kỳ các game mới phát hành đều quảng cáo rất mạnh tay về các hình thức auto hợp pháp trong game...điều này vô tình ảnh hưởng rất nhiều đến những tựa game không hỗ trợ vấn đề đó như Maple Story,PTV...

Không những thế cung cách phục vụ quan liêu và chưa quan tâm đến ý kiến khách hàng cũng như không có những hoạt động nhằm làm phong phú nội dung trò chơi của nhà phát hành đối với những tựa game nằm ngoài "trong tâm phát triển" của họ cũng khiến các game thủ chán nản và sự suy tàn của những tựa game như vậy cũng là điều khó tránh khỏi...

Hì hì,ý kiến của em chỉ nhiêu đó...không biết các pác nghĩ sao ??? (mà đừng quăng tạ em, tội nghịp :) )
 
các nhà phát hành việt nam đa số quảng bá rất ít game Hàn
ít người biết đến
chết dần chết mòn
 
Back
Top