Mình đề nghị chúng ta nên dừng tranh luận ở đây

. Vì topic đã đi quá xa chủ đề rồi.
MMORPG ra đời đã lâu, nhưng được định hình rõ ràng và bùng nổ thành một hiện tượng thì mới chỉ từ khoảng thời gian 1997 trở lại đây. Khi đó... thế giới người ta chơi Ultima Online (1997), Hàn Quốc chơi Lineage (1998) thì Việt Nam chúng ta mới chập chững bước
những bước đầu tiên vào mạng toàn cầu.
Có người nói rằng Hàn Quốc là cái nôi của MMORPG hiện đại, câu nói này có vẻ quá khoa trương, nhưng nếu xét về tầm ảnh hưởng ở châu Á thì có lẽ không sai chút nào. Lại chú ý một chút đến thời gian, 1998 NCsoft của Taek Jin Kim (Hàn Quốc) tung ra Lineage, tạm coi như đại ca đầu tiên của dòng mmorpg 2D châu Á. Thì đến 2003 Trung Quốc mới đẻ ra được siêu cao thủ VLTK thuộc dòng đó, cùng thời điểm ở Hàn Quốc... người ta phát hành
Lineage 2. Cứ cho là Trung Quốc đi sau Hàn Quốc 5 năm ? Thì Việt Nam đi sau Hàn Quốc mấy năm ?
Rõ ràng .. chúng ta tụt hậu so với thế giới quá xa, hơn 10 năm là cả một thế hệ. Lại nhìn vào mặt bằng dân chúng với 80% làm nông nghiệp, đồng nghĩa với 80% thanh niên có trình độ văn hóa không cao lắm ---> 80% giới trẻ của chúng ta không đủ trình độ chơi những game mới nhất, hiện đại nhất - hay còn gọi là next gen MMO.
Để đuổi kịp thế giới, cần một thời gian dài, và phải đi từ gốc chứ không thể theo kiểu đi tắt đón đầu được. Hiện nay mặt bằng cơ sở hạ tầng của công nghiệp game ở các thành phố lớn đang phát triển với tốc độ vũ bão, chúng ta cũng tích lũy được một số lượng khá đông game thủ trình độ cao bắt đầu có thể đua tranh với các nước khác trên một số lĩnh vực của esport và mmorpg. Nhưng vẫn cần thời gian để đẩy mặt bằng chung gamer lên, những game quá lỗi thời sẽ bị giới game thủ trẻ xa lánh dần, và những giá trị đích thực sớm muộn gì cũng được thừa nhận.
Trao đổi với những người làm công việc khảo sát thị trường hồi dự án đưa GWs đến Việt Nam năm 2006 của vinagame. Thời điểm đó mặt bằng chung gamer chưa đủ để đón nhận một game hàng khủng của thế giới như vậy, cả về tài chính lẫn trình độ. Thời điểm hiện tại thì sao ? Cá nhân tôi gắn bó với Aion China từ ngày đầu, đến giờ cũng đủ để đưa ra kết luận đáng mừng: rất nhiều groups ở Hà Nội đã tiếp cận và tham gia vào thế giới Aion đầy hào hứng, và mặt bằng chung bỏ ra 15$/tháng để được chơi một game đỉnh cao không có gì là quá nhiều. Cơ sở hạ tầng thì sao ? việc các chuỗi tiệm game "chạy đua vũ trang" khiến cho chính chúng ta được hưởng lợi, tôi có thể list ra cho các bạn một danh sách dài dằng dặc những tiệm game đủ sức cài và chơi Aion max đồ họa rải khắp Hà Nội.
Chỉ thiếu một chút, vẫn còn thiếu một chút để game đỉnh của Hàn có thể thành công. 2009 chưa thể, nhưng 2011 thì chắc chắn có thể. Và chúng ta cùng chờ đợi
Blade n Soul.