Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
@ghót9x:
1. 16 trigger nếu hoạt động liên tục thì 8-}, còn không liên tục thì ok.
2. Lệnh set "Var có Array" = null để set 1 mảng của biến thành không có gì hết,cách này dùng để làm tốn ít ram của máy hơn.

1. liên tục thì sao ?
2. nếu đến lúc kết thúc ván chơi đó mà không dùng var đó nữa thì null đi, nhg nếu vẫn dùng thì chả phải null làm gì
 
@ghót9x:
1. 16 trigger nếu hoạt động liên tục thì 8-}, còn không liên tục thì ok.
2. Lệnh set "Var có Array" = null để set 1 mảng của biến thành không có gì hết,cách này dùng để làm tốn ít ram của máy hơn.

1. OK
2. E hỏi cái lệnh đấy viết như thế nào mà? Hôm trước đánh mãi không đc.
Hỏi thêm:
3. Khi tăng size của nhà lên thì có hiện tượng đi xuyên. Làm thế nào để giải quyết hiện tượng này?
 
1. OK
2. E hỏi cái lệnh đấy viết như thế nào mà? Hôm trước đánh mãi không đc.
Hỏi thêm:
3. Khi tăng size của nhà lên thì có hiện tượng đi xuyên. Làm thế nào để giải quyết hiện tượng này?

2.In Jass:
Mã:
 set udg_u[1] = null
In GUI:
Mã:
Custom Script:    set udg_u[1] = null
or
Mã:
set u[1] = null

3.Vào Doodad Palette > Pathing Blockers > Pathing Blocker (Ground).
Xây cái Pathing Blocker (Ground) đấy xung quanh nhà. Ấn P để xem rõ hơn, phần màu hồng là phần sẽ kô "đi" qua đc.
 
Thế theo cậu thì model ko có portrait cũng để thế à,sao ko cấn thiết,đầy những model đẹp mà ko có potrait,cậu tài giỏi thì import cái này hộ tớ:http://xgm.ru/files.php?fc=2&perpage=50&page=1 rối search "Трупосборщик"


Đây này : cách làm có trên thehelper bực nỗi là ko thể làm vì cái WE ở nhà vô ko đc + cái war3modelEditor bị lỗi registry nên tớ chỉ có thể đưa cậu đường link này hướng dẫn cách tự tạo portrait từ model có sẵn ( mặc dù rất mún dịch ra TV nhưng ko có WE + war3modeleditor để thực hành thì chịu )

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=130793

Cậu có thể nhờ ai đó pro dịch ra cũng được
 
Đây này : cách làm có trên thehelper bực nỗi là ko thể làm vì cái WE ở nhà vô ko đc + cái war3modelEditor bị lỗi registry nên tớ chỉ có thể đưa cậu đường link này hướng dẫn cách tự tạo portrait từ model có sẵn ( mặc dù rất mún dịch ra TV nhưng ko có WE + war3modeleditor để thực hành thì chịu )

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=130793

Cậu có thể nhờ ai đó pro dịch ra cũng được

Thank bạn nhiều ,tớ làm được rồi,cám ơn nha,+ rep
 
Em muốn làm đa dạng số lượng terrain bằng cách nào ạ? Ví dụ trong Village thì chỉ có 8 kiểu terrain thôi, nhưng em muốn có thêm kiểu terrain của Dugeon thì thế nào ạ?
 
Em muốn làm đa dạng số lượng terrain bằng cách nào ạ? Ví dụ trong Village thì chỉ có 8 kiểu terrain thôi, nhưng em muốn có thêm kiểu terrain của Dugeon thì thế nào ạ?

Cái đấy anh Rex trả lời rồi đó:Đây nè
 
Cho hỏi sao hero tăng ex nhanh quá, không đi đánh nhau cũng tăng. Làm thế nào để giảm số này?
 
Cho hỏi sao hero tăng ex nhanh quá, không đi đánh nhau cũng tăng. Làm thế nào để giảm số này?

Vào Advanced > Gameplay Constants > Hero Maxium XP Gain Range
Chỉnh cái đó nhỏ xuống.
 
không muốn "không đi đánh nhau cũng tăng" thì: Advanced \ Gameplay Constants... \ Hero XP - Global Distribution = false
 
Mã:
Nova
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Thunder Clap
    Actions
        Set Caster = (Triggering unit)
        Set Point = (Position of Caster)
        For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set PointLoop[(Integer A)] = (Point offset by 400.00 towards (36.00 x (Real((Integer A)))) degrees)
                Unit - Create 1 Footman for (Owner of Caster) at PointLoop[(Integer A)] facing Default building facing degrees
                Custom script:   call RemoveLocation (udg_PointLoop[bj_forLoopAIndex])
        Custom script:   call RemoveLocation (udg_Point)
cái Thunder Clap có thể đổi thành spell nào cũng đc nhưng phải là spell Instantly nha ( giống thunder clap )
còn cái dòng from 1 to 10 nghĩa là tạo 10 con dummy
ok?

Làm nova như vầy thì em làm được rồi,nhưng chiu acrtic blast và plasma field trong dota nó làm hiệu ứng đạn bay đi bay về thì làm như thế nào ạ?
 
Cho em hỏi tiếp là skill cũng tạo nhiều unit và special effect nhưng theo đường thẳng giống ultimate thằng rồng 2 đầu và tauren chieftain trong dota thì làm như thế nào ạ
 
Cho em hỏi tiếp là skill cũng tạo nhiều unit và special effect nhưng theo đường thẳng giống ultimate thằng rồng 2 đầu và tauren chieftain trong dota thì làm như thế nào ạ

theo đường thằng thì là Facing của caster
nhưng muốn làm cho giống thì phải move nó
 
Cho em xin đoạn trigger để lấy giá trị amor của unit (GUI hay Jass cũng được)
 
E hỏi khí không phải chứ skill của AM,Skill giảm spell dame ấy,tức là đây là một skill pasive giảm lượng sát thương = skill theo % ấy,nó có sẵn trong We không ? có thì chỉ e cái...không có mà phải làm = trigger thì chỉ e :)
 
Các hạ nào chỉ tại hạ cách tạo map có nhiều mẩu đất trong phần Terrain đi!
 
ai chỉ em cách lấy skill ở map khác sang map mình với
 
Đây Là Topic Post model ! nhầm topic rùi bạn àk sang topic hỏi đáp hỏi nha!
Thôi đằng nào cũng trả lời :D
_ Copy toàn bộ custom unit , abi , buff , trigger , model ... sang map của bạn !
Copy xong mà ko đc thì mình bó tay =))
p/S: nhớ dùng Jass new gen nha :P
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top