Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.



tình hình là mình có khá nhiều skin độc mới nhớ ra , như khẩu trong Crysis giống như XM8
M4A1 + AK47 kiểu COD4
M4A1 animation kiểu CS1.6 nhưng lại là AK47
...
nhưng cái có sound , cái thì không , ai thích thì upload cho![]()


Mới làm xong cây awp chưa text trong game![]()
Anh pót cho em file ghost.sma đi.thank anh nhiều.






)#include <amxmodx>
#include <fun>
#define PAST 10
new position[32][PAST][3] // array to store positions for every player (position[playerID][moment in past][axis])
// [0] = newest position, [PAST - 1] = oldest position
new mode_cvar, team_cvar, speed_cvar, glow_cvar;
// primary function
public set_alpha()
{
new mode = get_pcvar_num(mode_cvar)
new team = get_pcvar_num(team_cvar)
new speed = get_pcvar_num(speed_cvar)
new glow = get_pcvar_num(glow_cvar)
// if ghosts_mode is not in range, disable plugin
if (mode < 0 || mode > 2)
{
mode = 0
set_pcvar_num(mode_cvar, 0)
}
// if ghosts_team, ghosts_speed or ghosts_glow are not in range, fix them
if (team < 0 || team > 2)
{
team = 0
set_pcvar_num(team_cvar, 0)
}
if (speed < 1)
{
speed = 1
set_pcvar_num(speed_cvar, 1)
}
else
if (speed > 50)
{
speed = 50
set_pcvar_num(speed_cvar, 50)
}
if (glow < 0)
{
glow = 0
set_pcvar_num(glow_cvar, 0)
}
else
if (glow > 100)
{
glow = 100
set_pcvar_num(glow_cvar, 100)
}
new player[32], number, i
get_players(player, number)
// if the plugin is disabled, render the players correctly
if (mode != 1 && mode != 2)
{
for (i = 0; i < number; i++)
set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 25)
return PLUGIN_CONTINUE
}
new distance, j, x, y, z, player_team
for (i = 0; i < number; i++)
{
// check if player is allowed to be a ghost
player_team = get_user_team(player[i])
if (player_team != team)
{
// shift all positions one right to make room for the new position
for (j = PAST - 1; j > 0; j--)
{
position[player[i]][j][0] = position[player[i]][j - 1][0]
position[player[i]][j][1] = position[player[i]][j - 1][1]
position[player[i]][j][2] = position[player[i]][j - 1][2]
}
get_user_origin(player[i], position[player[i]][0]) // get the new position
// compute distance traveled in the last PAST frames
distance = 0
for (j = 1; j < PAST; j++)
{
x = position[player[i]][j - 1][0] - position[player[i]][j][0]
y = position[player[i]][j - 1][1] - position[player[i]][j][1]
z = position[player[i]][j - 1][2] - position[player[i]][j][2]
distance += sqroot(x * x + y * y + z * z)
}
distance /= (PAST - 1) // make average distance; PAST points => PAST - 1 lines
// make the player transparent or glow
if (distance > speed)
set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0) // moving very fast :)
else
if (mode == 2 && distance < speed * glow / 100) // if condition is true then glow
if (player_team == 1)
set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 5) // CT
else
set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, 5) // T
else // partially visible (or totaly if not moving)
set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255 - 255 * distance / speed)
}
else
{
set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 25) // normal rendering
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
// when a new round begins, set all the positions of the players to their original one (or players will be invisible when round begins)
public new_round(id)
{
new mode = get_pcvar_num(mode_cvar)
if (mode == 1 || mode == 2)
{
get_user_origin(id, position[id][0])
new i
for (i = 1; i < PAST; i++)
{
position[id][i][0] = position[id][0][0]
position[id][i][1] = position[id][0][1]
position[id][i][2] = position[id][0][2]
}
}
return PLUGIN_CONTINUE
}
// not interesting
public plugin_init()
{
register_plugin("Ghosts", "0.3a", "Spike7d8")
register_event("ResetHUD", "new_round", "b")
set_task(0.1, "set_alpha", 0, "", 0, "b")
mode_cvar = register_cvar("ghosts_mode", "0")
team_cvar = register_cvar("ghosts_team", "0")
speed_cvar = register_cvar("ghosts_speed", "20")
glow_cvar = register_cvar("ghosts_glow", "25")
}

http://www.mediafire.com/?m5zy35ozjjg




















....






thế này bắn thế nào được?????????Em thích nè, để topic soi nổi, cho coi cái nàyCS:S became 3rd Person shooter
![]()
vào console đánh sv_cheats 1
thirdperson
cam_idealyaw 0 xong![]()
Làm sv Alien Mod điCái trên có dùng đc cho CS 1.6 không trubatgioi, à chỉnh xong lệnh rồi ấn nút nào để coi @.@
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=812627
Làm zombie mode y chang CSO luôn
@kyori: Tớ cũng thích đó, up lên nha![]()
Ta muốn làm quái quái bự bự kia để...

Cái trên có dùng đc cho CS 1.6 không trubatgioi, à chỉnh xong lệnh rồi ấn nút nào để coi @.@
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=812627
Làm zombie mode y chang CSO luôn
@kyori: Tớ cũng thích đó, up lên nha![]()
ko bít tại sao thử cho CZ được mà 1`.6 ko được100% Cs 1.6. ở góc 3rd person - dù bắn được nhưng rất khó nhắm (đầu thằng char nó che crosshair) --> chỉnh lại chuyển 1sp và 3rdp linh hoạt hơn.Làm sv Alien Mod điTa muốn làm quái quái bự bự kia để...
Bắn góc thứ 3 không biết CS 1.6 làm được không ? Ai Test thử đi, được thì ta rambo 51 cho sướng![]()








xong rồi vẫn 0 thấy chuyện gì xảy ra cả, đã thử cho CSS và CS 1.6 nhưng 0 đc :(sv_cheats 1
thirdperson
cam_idealyaw 0
Nhìn rất khủng,cám ơn nhá. đang dự tính làm cây m4a1 custom:Pđây , còn nữa nhưng post trước :
M4A1 COD4

Hix hix, okokoloko ơi, tớ chỉnh cái dòng lệnh này trong console
xong rồi vẫn 0 thấy chuyện gì xảy ra cả, đã thử cho CSS và CS 1.6 nhưng 0 đc :(
Nhìn rất khủng,cám ơn nhá. đang dự tính làm cây m4a1 custom:P
.
___________Auto Merge________________
.
À mà ai có bản mod cs 1.5 dragonball thunder tìm hộ tớ với.link die hết rồi
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()


