Skin nhân vật CSO và các Plugins hay ( có hướng dẫn )

Status
Không mở trả lời sau này.
Em thích nè, để topic soi nổi, cho coi cái này=)) CS:S became 3rd Person shooter=))
mcdonalds-mds0001.jpg


vào console đánh sv_cheats 1
thirdperson
cam_idealyaw 0 xong:D
 
đó giờ mới biết rằng CSS có vụ này nhoa 8-}
 
tình hình là mình có khá nhiều skin độc mới nhớ ra , như khẩu trong Crysis giống như XM8
M4A1 + AK47 kiểu COD4

M4A1 animation kiểu CS1.6 nhưng lại là AK47
...

nhưng cái có sound , cái thì không , ai thích thì upload cho :>

Em thích này, nhớ up hình cho coi nha, thanks trước!!!
 
2 cây minigun àh? hàng khủng thật :-o
@BLsaker: sao kô thấy link down nhỉ?
 
Mới làm xong cây awp chưa text trong game:-"

0114j.jpg
 
Mới làm xong cây awp chưa text trong game:-"
Anh pót cho em file ghost.sma đi.thank anh nhiều.

bộ model fantasy nói thật là tớ thấy hơi xí:-*:-*=))=))=))=))
cậu nói "làm" cây awp làm cái gì????????? (trông cũng khá đẹp đó:D:D:D)
file ghost.sma cho hung_bo21: (nhưng tớ k biết là có giống bản mà decon dùng trong bản mod không. cậu test thử xem thế nào)
tớ ngại up nên gửi code luôn nhé:
Mã:
#include <amxmodx>
#include <fun>

#define PAST 10


new position[32][PAST][3]	// array to store positions for every player (position[playerID][moment in past][axis])
				// [0] = newest position, [PAST - 1] = oldest position

new mode_cvar, team_cvar, speed_cvar, glow_cvar;



// primary function
public set_alpha()
{
	new mode  = get_pcvar_num(mode_cvar)
	new team  = get_pcvar_num(team_cvar)
	new speed = get_pcvar_num(speed_cvar)
	new glow  = get_pcvar_num(glow_cvar)


	// if ghosts_mode is not in range, disable plugin
	if (mode < 0 || mode > 2)
	{
		mode = 0
		set_pcvar_num(mode_cvar, 0)
	}

	// if ghosts_team, ghosts_speed or ghosts_glow are not in range, fix them
	if (team < 0 || team > 2)
	{
		team = 0
		set_pcvar_num(team_cvar, 0)
	}

	if (speed < 1)
	{
		speed = 1
		set_pcvar_num(speed_cvar, 1)
	}
	else
	if (speed > 50)
	{
		speed = 50
		set_pcvar_num(speed_cvar, 50)
	}

	if (glow < 0)
	{
		glow = 0
		set_pcvar_num(glow_cvar, 0)
	}
	else
	if (glow > 100)
	{
		glow = 100
		set_pcvar_num(glow_cvar, 100)
	}


	new player[32], number, i
	get_players(player, number)


	// if the plugin is disabled, render the players correctly
	if (mode != 1 && mode != 2)
	{
		for (i = 0; i < number; i++)
			set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 25)
		return PLUGIN_CONTINUE
	}


	new distance, j, x, y, z, player_team
	for (i = 0; i < number; i++)
	{
		// check if player is allowed to be a ghost
		player_team = get_user_team(player[i])
		if (player_team != team)
		{
			// shift all positions one right to make room for the new position
			for (j = PAST - 1; j > 0; j--)
			{
				position[player[i]][j][0] = position[player[i]][j - 1][0]
				position[player[i]][j][1] = position[player[i]][j - 1][1]
				position[player[i]][j][2] = position[player[i]][j - 1][2]
			}
			get_user_origin(player[i], position[player[i]][0]) // get the new position

			// compute distance traveled in the last PAST frames
			distance = 0
			for (j = 1; j < PAST; j++)
			{					
				x = position[player[i]][j - 1][0] - position[player[i]][j][0]
				y = position[player[i]][j - 1][1] - position[player[i]][j][1]
				z = position[player[i]][j - 1][2] - position[player[i]][j][2]
				distance += sqroot(x * x + y * y + z * z)
			}
			distance /= (PAST - 1)	// make average distance; PAST points => PAST - 1 lines

			// make the player transparent or glow
			if (distance > speed)
				set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 0)	// moving very fast :)
			else
				if (mode == 2 && distance < speed * glow / 100)						// if condition is true then glow
					if (player_team == 1)
						set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 5)	// CT
					else
						set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, 5)	// T
				else	// partially visible (or totaly if not moving)
					set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255 - 255 * distance / speed)
		}
		else
		{
			set_user_rendering(player[i], kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 25) // normal rendering
		}
	}

	return PLUGIN_CONTINUE
}



// when a new round begins, set all the positions of the players to their original one (or players will be invisible when round begins)
public new_round(id)
{
	new mode = get_pcvar_num(mode_cvar)

	if (mode == 1 || mode == 2)
	{
		get_user_origin(id, position[id][0])

		new i
		for (i = 1; i < PAST; i++)
		{
			position[id][i][0] = position[id][0][0]
			position[id][i][1] = position[id][0][1]
			position[id][i][2] = position[id][0][2]
		}
	}

	return PLUGIN_CONTINUE
}



// not interesting
public plugin_init()
{
	register_plugin("Ghosts", "0.3a", "Spike7d8") 
	register_event("ResetHUD", "new_round", "b")
	set_task(0.1, "set_alpha", 0, "", 0, "b")

	mode_cvar  = register_cvar("ghosts_mode",  "0")
	team_cvar  = register_cvar("ghosts_team",  "0")
	speed_cvar = register_cvar("ghosts_speed", "20")
	glow_cvar  = register_cvar("ghosts_glow",  "25")
}
 
file ghost của okolo là file ghost trên alienmod,tớ coi rùi, nó chỉ có phần làm tàng hình nếu chạy càng nhanh.chứ file ghost của decon là file ghost đã chỉnh sửa cho bọn teroit nó cầm dao,con bọn conter t nó cầm súng,chỉ lỗi mỗi cái là bọn teroit nó không đặt bom dc nên mới cần file nguồn của decon để sửa thôi.chứ giờ mà decompile lại file ghost.amx thì mệt lắm.


@Cái awp là tớ sửa nòng nhắm(thay cái mới), thay texture... đảm bảo là hàng tự tay làm không lấy của ai.Ai có hứng thì down về xem,tớ cũng chẳng tiếc.:)
Mã:
http://www.mediafire.com/?m5zy35ozjjg
bữa trước có thêm mỗi cái scope cho cây m4 mà làm nó bị lệch xương chỉnh lại gần chết b-(b-(


@2 em xinh tươi của okolo đâu rồi? sao chưa thấy up lên=((=((=((=((
 
thế ah. tớ chưa test nên cũng k biết. thế thì chắc phải xin source của decon thôi. trong cái ghost của decon cũng còn một số vân đề khác, k được thích lắm (nhưng vẫn chấp nhận được) như là:
-phe T nó nhặt súng --> do cái plug back weapon nên nó đeo ngay lên lưng:)):)):)):)):))
-phe T không đặt được bomb:D:D:D
-phe T tàng hình nhưng cái bóng rõ mồn một:D:D:D:D
và 1 số chuyện linh tinh khác:
-ghost mod decon nên để một cái plug để ghost dùng một (hoặc nhiều) loại dao custom:):):)
-ghost mod thì map nên cho thành cảnh trời tối hoặc làm tối, làm mờ đi một tí (đừng tối quá như trong zombie):D:D:D....

decon đọc được thì tham khảo nhé=))=))=))
@hung_b021: cây awp khá đẹp đóa. char kia tớ sẽ up:D:D:D:D
Em thích nè, để topic soi nổi, cho coi cái này=)) CS:S became 3rd Person shooter=))
mcdonalds-mds0001.jpg


vào console đánh sv_cheats 1
thirdperson
cam_idealyaw 0 xong:D
thế này bắn thế nào được?????????
 
Cái trên có dùng đc cho CS 1.6 không trubatgioi, à chỉnh xong lệnh rồi ấn nút nào để coi @.@
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=812627
Làm zombie mode y chang CSO luôn =))
@kyori: Tớ cũng thích đó, up lên nha :D
Làm sv Alien Mod đi :)) Ta muốn làm quái quái bự bự kia để...:))
Bắn góc thứ 3 không biết CS 1.6 làm được không ? Ai Test thử đi, được thì ta rambo 51 cho sướng ;))
 
Làm sv Alien Mod đi :)) Ta muốn làm quái quái bự bự kia để...:))
Bắn góc thứ 3 không biết CS 1.6 làm được không ? Ai Test thử đi, được thì ta rambo 51 cho sướng ;))
100% Cs 1.6. ở góc 3rd person - dù bắn được nhưng rất khó nhắm (đầu thằng char nó che crosshair) --> chỉnh lại chuyển 1sp và 3rdp linh hoạt hơn.
lúc chạy hoặc thập thò ở mé tường (dòm địch) thì cho dạng 3rdp, gặp địch thì chuyển 1st. cái này cũng khá hay =))=))=))=)):)):)):)):))
ScreenHunter_008-11.jpg

ScreenHunter_009-9.jpg

ScreenHunter_009-10.jpg
 
Hix hix, okokoloko ơi, tớ chỉnh cái dòng lệnh này trong console
sv_cheats 1
thirdperson
cam_idealyaw 0
xong rồi vẫn 0 thấy chuyện gì xảy ra cả, đã thử cho CSS và CS 1.6 nhưng 0 đc :(
 
đây , còn nữa nhưng post trước :

M4A1 COD4

Nhìn rất khủng,cám ơn nhá. đang dự tính làm cây m4a1 custom:P:D
.
___________Auto Merge________________

.
À mà ai có bản mod cs 1.5 dragonball thunder tìm hộ tớ với.link die hết rồi

21lz08.jpg


21lz10.jpg


21lz11.jpg


21lz13.jpg


21lz17.jpg
 
Hix hix, okokoloko ơi, tớ chỉnh cái dòng lệnh này trong console

xong rồi vẫn 0 thấy chuyện gì xảy ra cả, đã thử cho CSS và CS 1.6 nhưng 0 đc :(

Ặc ặc, gõ sv_cheats 1 ko gõ mà gõ sc_cheats 0, bó tay, cho em bản Dragonball nha!
 
Nhìn rất khủng,cám ơn nhá. đang dự tính làm cây m4a1 custom:P:D
.
___________Auto Merge________________

.
À mà ai có bản mod cs 1.5 dragonball thunder tìm hộ tớ với.link die hết rồi

21lz08.jpg


21lz10.jpg


21lz11.jpg


21lz13.jpg


21lz17.jpg

Varrix chơi thử rồi, cái này lên http://www.moddb.com/mods/earths-special-forces/videos/spirit-bomb-fx có đầy đủ những thứ cần thiết, bây giờ người ta chơi ESF Open thôi. Mà cái này đấu với bot toàn lose chứ chả bao giờ win đc, đánh còn ghê hơn trong truyện :|
À hung_bo21 up cho cây súng nhắm mới làm đi :D
Nhờ mọi người cái, tìm lại dùm cây M200, giờ lục lại cũng 0 có, bực ghê cây AWP hiện tại đang xài nhìn lởm quá [-X
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top