Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Map dota 6.60 có con tauren chieftain với skill 1 có hiệu ứng rất đẹp có ai biết model của hiệu ứng đó ở đâu ko ạ thì chỉ cho em với em cảm ơn
 
Cho hỏi cách làm cho 1 unit di qua đc các unit nhưng không di qua đc terrain và doodad như cái phase Boot trong dota y'
 
Thử dùng spell Wind Walk không invi xem ;;)
@tuma: lạc đề rồi, qua topic model mà hỏi :|
 
"Wind Walk không invi"

ko invi là sao, phải nói rõ chứ :-S
---
đó là Wind Walk với Transition Time cao
 
Cho em hỏi 2 câu nữa nhé :
1. Làm sao để combine 2 món item giống nhau (em làm nhưng chỉ cần mua một món và cái công thức vói 1 món là nó combine lun )
2. Hôm trước mọi người có hướng dẫn em show text damage ,làm sao dể mất phần thập phân phía sau ( làm tròn số ấy mà )
Thank mọi người:)
 
2. Hôm trước mọi người có hướng dẫn em show text damage ,làm sao dể mất phần thập phân phía sau ( làm tròn số ấy mà )

Show bình thường là show số thực,kiểu Real.Bạn show damage convert qua kiểu số nguyên integer đi. Integer[damage taken]
 
1.tại sao jass có thể MUI dễ hơn GUI
2.ko có jass craft thì có thể viết jass khi convert sang custom text ko
3.làm sao để MUI spell với biến array:((
 
1.tại sao jass có thể MUI dễ hơn GUI
2.ko có jass craft thì có thể viết jass khi convert sang custom text ko
3.làm sao để MUI spell với biến array:((

1.Đọc hết cái này sẽ hiểu: "[Tutorial]GUI to JASS".
Nói thêm 1 tý: Dùng JASS người ta chả bao giờ quan tâm đến chuyện MUI hay kô MUI cả:-j.

2.Có (nên dùng Newgen).

3.Đọc cái này, ngày xưa tôi học ở đó, hướng dẫn chi tiết kèm map demo.
Mã:
http://www.hiveworkshop.com/forums/trigger-gui-editor-tutorials-279/gui-efficient-arrays-multiinstanceabilty-for-timers-custom-values-and-more-96460/
 
Cho em hỏi là làm sao để null biến real với integer với?
VÀ có skill gốc nào ó target là point mà phải canneling ko ạ?
 
Real và Integer cần gì phải null?

Còn muốn "null" thì set nó về 0, nhưng tốt nhất kô nên, tốn dung tích=)).
 
Mai mốt bạn nhớ vào Topic Custom Map Download mà hỏi nhé
Hay bạn ra ngoài kiếm Topic Map Kasthal Quest down về chơi cho vui
tớ cũng vào hỏi rồi nhưng chắc topic ấy ít người quá nên không ai thấy nên mới mò vào đây
cho mình xin cái link của map RPG do VN mình làm , mà chế ra hệ thống item riêng ấy ...... gần như là 1 game RPG hoàn chỉnh ....( không biết xin ở đâu nhưng nhớ là xem trong này nên vào đây xin, đừng ném tạ tội tớ T_T )
ai giúp giùm với
 
Map RPG do VN mình làm thì theo mình nhớ làm gì có cái nào hả bạn?
Có ai biết cách thay cái minimap trong game bằng một cái ảnh không? chỉ cho mình :D
 
Cho em hỏi cách làm skill Impetus (ulti) của hero Enchantress trong DotA (sao cho cái projective homing theo target dc ấy)
P/S: Đã ra Patch 1.24, max map size tăng lên 8MB, và có vẻ nhưng ai sử dụng Jass sẽ phải fix lại nhiều thứ
 
Spell này anh Tom đã post
Và có kèm theo cả 1 bài hướng dẫn
Lần sau nhớ search kĩ rồi hãy hỏi :|
Impetus
---------
Sặc, chậm chân rồi, không ngờ anh Tôm lẹ thế =((
 
Cho hỏi 2 câu hỏi :
1. Làm 1 trigger : nếu unit di chuyển thì làm mờ unit ấy đi x%, nếu unit dừng lại thì trở lại bt, nếu di chuyển tiếp thì lại mờ....
2. Làm skill như con nhện trong Dota nếu đứng trong lưới thì tàng hình.
 
Em có một số câu hỏi cần trả lời :
1. Làm cái Triger khi chơi (online) mà host(P1) thoắt ra nhưng các player khác vẫn tiếp tục được .
2. Các Thuật ngữ : MUI,GUI,Jass (thấy các Pro trong topic nói mà ko hiểu 0_o :D .)
 
1. Impossible, dường như là không thể.... NEVER - EVER - FOREVER !!!
2. Cái đấy thì tự mình tìm hiểu, nếu có gì khó thì lên đây hỏi chứ chẳng ai rảnh để giảng hết nguyên cái World Editor được o_0
 
@khurungtuthan:
1. Hình như không có cách nào.
2. MUI có nghĩa là spell có thể cast được nhiều lần trong 1 thời gian mà không bị lỗi, GUI là spell nếu cast nhiều lần cùng lúc thì sẽ bị dính lỗi, còn Jass là một ngôn ngữ để tạo map và một khi bạn đã hiểu hết được Jass rồi thì bạn chả cần quan tâm tới MUI hay GUI cả:>

p/s: ặc anh WE type nhanh quá=((.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top