Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Chịu rồi, trái ngược hoàn toàn với spell tàng hình của NE :(
Giỡn thôi chứ...;;)
Làm 1 trig kiểm tra point, kham khảo từ đây
Làm 1 biến integer
Đổi lại bài của anh Tom là
Nếu:
khoảng cách = 0 -> set integer = 100 và cho change % độ fate của unit = integer
khoảng cách > 0 -> set integer = integer - 1 và change %
-Done-​
P/S: Hý, anh Tôm có biệt danh mới =))
 
Cụ thể hơn tí nữa đc ko? Cái trên với cái "tham khảo ở đây" chỉ là trích đoạn, mình mới hiểu lờ mờ thôi, cụ thể thì làm sao đây? Event...? Condition....?

P/s : Làm sao để khi có Event j đó thì có 1 âm thanh do mình chọn phát ra (1)? Nếu âm thanh đấy là sound có sẵn trong war thì cho nó vào trigger bằng cách nào (2)? Nếu nó là 1 file ko có sẵn thì cho vào ntn (3)? Thêm nữa là tại sao khi Hero đứng ở khoảng cách rất xa mà creep địch chết thì Hero đó vẫn đc hưởng exp (4)? Khắc phục nó bằng cách nào đây (5)?
 
Anh Tom viết 1 tutorial về Hashtable đi. Thực sự là chỉ biết dùng để lưu trữ giá trị mà không biết nhập như thế nào :|
 
Anh Tom viết 1 tutorial về Hashtable đi. Thực sự là chỉ biết dùng để lưu trữ giá trị mà không biết nhập như thế nào :|

Chưa gỉ bay lên 1.24 ngắm sao rồi à? Chưa có ổn định + lỗi đầy ra :-w
 
Anh Tom viết 1 tutorial về Hashtable đi. Thực sự là chỉ biết dùng để lưu trữ giá trị mà không biết nhập như thế nào :|

người ta viết lệnh vậy rồi còn ko rõ ràng hay sao mà phải có tutorial

so, a tutorial is unnecessary !
 
khi ta làm MUI kiểu slide thì loop loop
còn làm MUI cho spell thường (chỉ 1 trigger) thì nào:P
.
___________Auto Merge________________

.
khi ta làm MUI kiểu slide thì loop loop
còn làm MUI cho spell thường (chỉ 1 trigger) thì nào:P
 
thì diễn giải spell cụ thể ra 3:-O
 
YAN[asian];12197062 nói:
Cụ thể hơn tí nữa đc ko? Cái trên với cái "tham khảo ở đây" chỉ là trích đoạn, mình mới hiểu lờ mờ thôi, cụ thể thì làm sao đây? Event...? Condition....?

P/s : Làm sao để khi có Event j đó thì có 1 âm thanh do mình chọn phát ra (1)? Nếu âm thanh đấy là sound có sẵn trong war thì cho nó vào trigger bằng cách nào (2)? Nếu nó là 1 file ko có sẵn thì cho vào ntn (3)? Thêm nữa là tại sao khi Hero đứng ở khoảng cách rất xa mà creep địch chết thì Hero đó vẫn đc hưởng exp (4)? Khắc phục nó bằng cách nào đây (5)?

Nó cũng giống Hasten Steps mà GW up, check Point cũ với Point hiện giờ của Caster nếu 2 Point kô trùng nhau thì chứng tỏ là đã di chuyển > làm mờ.

[Spell] Shadow Lurker

1:
Mã:
Play Sound
    Events
        ----Event----
    Conditions
    Actions
        Sound - Play [B](Sound)[/B]

Phần bôi đậm thì thay Sound cần Play vào.

2: Vào Sound Editor (F5) ~> chọn Sound ~> bấm chuột phải vào Sound đó và chọn dòng Use As Sound thì nó sẽ xuất hiện trong Trigger thôi.

3: Dùng Import Manager (F12) để Import Sound vào ~> vào Sound Editor (F5) ~> Tìm Sound đó rồi click chuột phải chọn Use As Sound.

4, 5: Vào Advanced > Gameplay Constants ~> Tìm dòng Hero Maxium XP Gain Range và chỉnh nó thành Range nhận đc Exp thôi.
 
người ta viết lệnh vậy rồi còn ko rõ ràng hay sao mà phải có tutorial

so, a tutorial is unnecessary !

Một dòng Save Hashtable thường có dạng
Save Handle Of <Variable Type> as Value of Value in (Last created hashtable)
2 vị trí value trên phải nhập như thế nào?
 
hai cái đó đặt thế nào thì tùy, miễn là khi Load 2 cái tương tự phải giống 2 cái đó
 
Ai trả lời giúp mình câu hỏi này với
Khi mình làm một abi cho hero dựa trên Spell Book thì mấy cái abi bên trong mặc dù có thời gian cooldown khác nhau nhưng khi click vào một cái thì tự động mấy cái kia cũng được cast theo,có khi chưa cd xong cũng cast được.Mình đã bỏ đánh dấu ở chỗ Share spell cooldown mà không có tác dụng gì
Câu hỏi nữa là làm chiêu Summon ra mấy quả cầu năng lượng,tại sao nó không tự động bay mà mình phải điều khiển

Câu này chưa trả lời xong mà anh Tom
Ai đó biết thì giúp dùm với đi
 
Cho hỏi cái mấy anh :
1. làm cái Costom Script nào mà nó hiện thông báo Lỗi ( kiểu như thông báo : Inventory Full hay Spell relay not yet ...) . :-o
 
Khi viết tooltip cho 1 cái ability thì em gặp một cú pháp <AEer,Dur1>. Khi sửa duration của nó thành một số thực real (5.7) thì vô game nó hiện ra tooltip thành số nguyên (5) :|
Ai giúp em làm cho nó vẫn ra số thực 5.7 mà không cần viết trực tiếp vào tooltip (thông qua <AEer,Dur1>, để sau này có chỉnh sửa j cũng không mất nhiều thời gian)
 
Các bạn ơi cho mình hỏi 1 câu nha:
- Làm thế nào Để Bất kì unit thuộc Player 3 tấn công vào 1 Unit Tên là "B"
Thì sẽ có 1 sự việc sảy ra ( chẳng hạn là " Game Tex : Cứu tui với player3 nó đánh tui " ):))
Mong nhân được sự giúp đỡ sớm nhất:|
 
Thế thì làm 1 cái trigger :)
Event:
Unit bị attack
Con:
Act:
Create Game Tex là : Player (Number of (Owner of (attaking unit))): Cứu tui với player (Number of (Owner of (attaking unit))) nó đánh tui
<Hài thế =))>
 
Cám ơn nhờ sự giúp đỡ của cậu tớ đã làm được:|
nhưng hơi biến hóa 1 chút:D
 
Cho em hỏi là có thể set damage của unit A = 1/4 damage của unit B và damage type của A là Magic ko ạ?
.
___________Auto Merge________________

.
Và làm sao đê unit A move theo unit B liên tục ạ?Em đang làm 1 spell dạng avatar nghĩa là khi active thì sẽ có 1 avatar đứng tại chỗ mình,ko có collision,mình đi đâu nó theo đó,mình đánh nó đánh,mình dừng nó dừng,damg của nó rất bé có type là magic.(ai đã đọc truyện Vua Pháp thuật rồi sẽ thấy là các nhân vật trong vua pháp thuật cũng có 1 con avatar y như spell của em đang định làm)
 
Cho em hỏi là có thể set damage của unit A = 1/4 damage của unit B và damage type của A là Magic ko ạ?
.
___________Auto Merge________________

.
Và làm sao đê unit A move theo unit B liên tục ạ?Em đang làm 1 spell dạng avatar nghĩa là khi active thì sẽ có 1 avatar đứng tại chỗ mình,ko có collision,mình đi đâu nó theo đó,mình đánh nó đánh,mình dừng nó dừng,damg của nó rất bé có type là magic.(ai đã đọc truyện Vua Pháp thuật rồi sẽ thấy là các nhân vật trong vua pháp thuật cũng có 1 con avatar y như spell của em đang định làm)

Cả 2 câu hỏi đếu dành cho Advance World Editor cỡ...........Game_War trở lên........
Không phải là mình làm không dc nhưng lười quá :">
 
Cho hỏi chút nha tui xài Lệnh Unit Group Để Hide 1 Nhóm quân tại region A ngay từ đầu
Sau đó Khi giết Được 1 con Unit B thì Cũng lại dùng Lệnh unit Group để unhide nhóm quân đó tại region A....Theo các bạn tôi làm thế là đúng hay sai :|
-Vì tui làm thế nó chỉ hide được chứ không unhide đống unit đó được:((
- Nếu có cách khác xin hãy giúp tui:(
 
Cho hỏi cái mấy anh Cấp Cao Làm Trong World Edit (:-w)
- làm cái Costom Script nào mà Để nó hiện thông báo Lỗi ( kiểu như thông báo : Inventory Full hay Spell relay not yet ...) .
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top