Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Trong lệnh
Unit - Damage Target
Causing <Unit> to damage <Unit>, dealing <Real> damage of attack type <Attack Type> and damage type <Damage Type>
Phải nhập vào 2 vị trí trên như thế nào để dc
+ Magical damage
+ Physical damage
+ Mixed damage
Trong Attack Type có 1 dòng Spells, nhưng em thử thì thấy nó giống hệt damage Normal, vẫn tính giáp
Theo như em biết thì
Divine là pure damage, trừ thẳng vào máu, không qua giáp.
Universal là magical damage của các ultimate, bỏ qua được một số Magic Resistance/Immune
Còn lại thì mù tịt :|
 
Cho hỏi chút nha tui xài Lệnh Unit Group Để Hide 1 Nhóm quân tại region A ngay từ đầu
Sau đó Khi giết Được 1 con Unit B thì Cũng lại dùng Lệnh unit Group để unhide nhóm quân đó tại region A....Theo các bạn tôi làm thế là đúng hay sai :|
-Vì tui làm thế nó chỉ hide được chứ không unhide đống unit đó được:((
- Nếu có cách khác xin hãy giúp tui:(
Không ai giúp mình à:| .
 
@Manhneta: Theo Tôi Thì Trước Hết Bạn Nên Add Số Unit Đó Vào Temp_Group. Như Thế Khi Muốn Unhide Chỉ Cần Pick Every Unit In Temp_Group , Như Thế Sẽ Dễ Dàng Hơn. (Vì Sự Cố Này Tôi Cũng Bị Dính Y Như Bạn)
 
phần comment của lệnh Unit - Hide có câu: Hidden units do not show up in 'Units In Region' queries

-> khi unit đã bị hidden thì không thể pick được

nên về vấn đề trên, như kitagawa nói, phải cho các unit sẽ hide vào unit group, lúc unhide sẽ pick unit trong group đó để unhide
 
phần comment của lệnh Unit - Hide có câu: Hidden units do not show up in 'Units In Region' queries

-> khi unit đã bị hidden thì không thể pick được

nên về vấn đề trên, như kitagawa nói, phải cho các unit sẽ hide vào unit group, lúc unhide sẽ pick unit trong group đó để unhide

Liệu Tom có Thể Cho mình Ví dụ Rõ rang hơn Qua Trigger hay 1 map nào đó không:| ( Mình còn Nood mà )
 
Liệu Tom có Thể Cho mình Ví dụ Rõ rang hơn Qua Trigger hay 1 map nào đó không:| ( Mình còn Nood mà )

Nói rõ như thế mà vẫn chưa hiểu à?

Trước khi Hide, nhét tất cả Unit SẼ Hide vào 1 Group tên là G, sau đó muốn Unhide thì Pick tất cả Unit trong Group G và Unhide là xong.

Cái này chả cần thiết phải có ví dụ, nói lý thuyết là quá đủ để hiểu, còn kô hiểu thì đành phải hỏi Chúa vậy 8->.
 
ai nhắc lại công thức tính cooldown dùm:)

cooldown gì ?

cooldown attack:
attack cooldown = attack cooldown base / ( 1 + (tổng AS bonus) / 100 )

cooldown ability:
none
 
Mọi người giúp dùm
Khi làm một chiêu tương tự Shock wave mà thay bằng cái rìu bay bay của Rexxa,tại sao cái rìu lại nằm dưới đất,có cách nào nâng nó lên được không?
 
Mọi người giúp dùm
Khi làm một chiêu tương tự Shock wave mà thay bằng cái rìu bay bay của Rexxa,tại sao cái rìu lại nằm dưới đất,có cách nào nâng nó lên được không?

Kô.

Muốn nâng lên thì tạo Custom Shockwave thôi.
 
Trong lệnh
Unit - Damage Target
Causing <Unit> to damage <Unit>, dealing <Real> damage of attack type <Attack Type> and damage type <Damage Type>
Phải nhập vào 2 vị trí trên như thế nào để dc
+ Magical damage
+ Physical damage
+ Mixed damage
Trong Attack Type có 1 dòng Spells, nhưng em thử thì thấy nó giống hệt damage Normal, vẫn tính giáp
Theo như em biết thì
Divine là pure damage, trừ thẳng vào máu, không qua giáp.
Universal là magical damage của các ultimate, bỏ qua được một số Magic Resistance/Immune
Còn lại thì mù tịt :|

Help me plz!!!
30 char 30 char 30 char
 
Mọi người giúp dùm
Khi làm một chiêu tương tự Shock wave mà thay bằng cái rìu bay bay của Rexxa,tại sao cái rìu lại nằm dưới đất,có cách nào nâng nó lên được không?

Theo ngu kiến của đệ thì nên làm 1 con dummy mang model RÌU,cho nó fly là là mắt đất khoảng 100-200 .Sau đó dùng lệnh move và gây dam như bình thường.Về lệnh move thì anh Tôm đã nói rất rất rõ rồi.Tham khảo topic chain slide spell
.
___________Auto Merge________________

.
spell dạng avatar nghĩa là khi active thì sẽ có 1 avatar đứng tại chỗ mình,ko có collision,mình đi đâu nó theo đó,mình đánh nó đánh,mình dừng nó dừng,damg của nó rất bé có type là magic.(ai đã đọc truyện Vua Pháp thuật rồi sẽ thấy là các nhân vật trong vua pháp thuật cũng có 1 con avatar y như spell của em đang định làm)

Anh GameWar pro có thể làm giúp em spell này được ko,em rất cảm ơn anh ạ.
 
Unit - Damage Target
Causing <Unit> to damage <Unit>, dealing <Real> damage of attack type <Attack Type> and damage type <Damage Type>
Phải nhập vào 2 vị trí trên như thế nào để dc
+ Magical damage
+ Physical damage
+ Mixed damage
Trong Attack Type có 1 dòng Spells, nhưng em thử thì thấy nó giống hệt damage Normal, vẫn tính giáp
Theo như em biết thì
Divine là pure damage, trừ thẳng vào máu, không qua giáp.
Universal là magical damage của các ultimate, bỏ qua được một số Magic Resistance/Immune
Còn lại thì mù tịt :|

Mã:
Trích từ: [B]Appendix C : Damage Types[/B] trong [B]Caster System[/B] của [B]Vex[/B]

    DAMAGE_TYPE_FIRE                 Magical
    DAMAGE_TYPE_COLD                 Magical
    DAMAGE_TYPE_LIGHTNING            Magical
    DAMAGE_TYPE_DIVINE               Magical
    DAMAGE_TYPE_MAGIC                Magical
    DAMAGE_TYPE_SONIC                Magical
    DAMAGE_TYPE_FORCE                Magical
    DAMAGE_TYPE_DEATH                Magical
    DAMAGE_TYPE_MIND                 Magical
    DAMAGE_TYPE_PLANT                Magical
    DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE            Magical
    DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK          Magical
    DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE        Magical

    DAMAGE_TYPE_NORMAL               Phisical
    DAMAGE_TYPE_ENHANCED             Phisical
    DAMAGE_TYPE_POISON               Phisical
    DAMAGE_TYPE_DISEASE              Phisical
    DAMAGE_TYPE_ACID                 Phisical
    DAMAGE_TYPE_DEMOLITION           Phisical
    DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON          Phisical

    DAMAGE_TYPE_UNKNOWN              Universal
    DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL            Universal

Đó là damage type, còn với attack type thì cũng như attack type của unit, bị tăng/giảm phụ thuộc vào armor type của unit nhận damage. Thường cứ để attack typeChaos thôi.
 
Theo ngu kiến của đệ thì nên làm 1 con dummy mang model RÌU,cho nó fly là là mắt đất khoảng 100-200 .Sau đó dùng lệnh move và gây dam như bình thường.Về lệnh move thì anh Tôm đã nói rất rất rõ rồi.Tham khảo topic chain slide spell
Ngoài cách tạo dummy ra thì không có chỗ nào chỉnh cho cái rìu bay cao hơn được à
 
vấn đề tổng AS bonus là bao nhiêu

tự tính, tổng AS bonus = AS từ attribute (từ Agility) + ability (buff, item,..)
(gay go nhất là cái buff)
 
Cho hỏi là cái event Unit notices a unit in range và unit Aquire a tảget có ji` khác nhau?
 
Acquire: khi unit B (là địch) đi vô Combat - Acquisition Range của unit A thì unit A sẽ "acquire" tảget là unit B

Notice: event này xảy ra trước event A Unit Is Attacked một chút
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top