[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
mình đã làm thành công nhưng vì ko pek cách giảm article nên phải bỏ mất vài phần nên nó thành thế này =)) (cho hỏi tại sao mỗi lần bắn thì cây súng của mình mất lun )
de_dust20062.jpg

skin gốc:
thm_71189a.jpg
:)
 
Vừa phát hiện ra một điều là sau khi compile bằng cái soft Decompile & Compile của HL1 thì nó mất luôn compile.exe cho nên anh em cũng nên nhớ là copy cái này cất ra chỗ khác khi nào convert thì ném nó lại chỗ cũ của nó

Dùng Milkshape3D để compile cho nó lành :)):)) chuẩn lun:D:D
============
=============
@baohoan: vụ verticle tớ đã hướng dẫn ở trong bài. ===> cậu xem lại để k cần bỏ phần nào cả
Cậu xem lại đoạn về export skin ra sau khi chỉnh texture!!!!!!!
chúc mừng thành công bước đầu hen:D:D...
làm lại một chút là có skin hoàn hảo! :)):))
+ show hàng thì đưa link luôn cho anh em sướng cùng
 
mình đã làm thành công nhưng vì ko pek cách giảm article nên phải bỏ mất vài phần nên nó thành thế này =)) (cho hỏi tại sao mỗi lần bắn thì cây súng của mình mất lun )
de_dust20062.jpg

skin gốc:
thm_71189a.jpg
:)

Chắc trong quá trình compile ông đã quên thêm rotate -90 vào sequence shoot nào đó :-?
Ném cây Aug A1 đó qua đây + add nick Ym tôi vào có gì tôi sửa hộ cho
 
haha.....
chứng tỏ bác baohoan (nếu làm theo hướng dẫn của tớ) đã k xem kỹ
:)):)):)):))
 
Vậy mình phải compile lại rồi chếp lại skin ah :( :)
 
Nếu có sao lưu trong quá trình convert thì cậu làm lại từ chỗ nầy:
vì bài dài nên tớ quote một đoạn thôi. cậu xem tiếp ở bản gốc:
-XONG VIỆC VỚI TEXTURE.
Dùng milkshape để export model của bạn trở lại file smd.
(ĐOẠN NÀY CÁC BẠN HÃY TỪ TỪ, ĐỌC TRƯỚC RỒI HÃY LÀM)

NOTE1: bạn NÊN backup file ref.smd gốc để nhỡ làm hỏng đỡ mất công decrypt lại – nếu export thành “ref.smd” hỏng mà quên backup thì xả nén lại skin – k chết ai cả (0_o)
NOTE2: phải export vào cái folder chứ mớ skin tùm lum mà bạn decrypt ra lúc đầu.

NOTE3: cực-kỳ-quan-trọng: Bạn chỉ có thể nén các file smd khi các file này có số lượng verticle trong model là nhỏ hơn 3500 (hình như là con số này – k nhớ lắm). Nếu lượng Verticle nhỏ hơn con số này thì bạn cứ trực tiếp export nó thành 1 file “ref.mdl" cho tiện.

Thế nên ở đây tôi sẽ kiểm tra skin này (hầu hết skin CSS poly đều cao ngất ngưởng) [kiểm tra: chọn Tools ---> Show model Staticstics]..........................
........................

Ở đây model của tôi vượt ngưỡng nên tôi sẽ tách làm vài phần cho chắc chắn. Tôi tách làm 3 file (=3phần): 1 phần là tay; 2 phần kia là 2 phần khác nhau của cây súng........................
 
Không, xem lại file qc hoặc ném lại cái file qc của bác nếu còn cho tôi xem nào
 
chief: phải làm lại, bác ơi.
vì ông baohoan (chắc k xem kỹ) đã vứt vài phần của cây súng đi rồi:)):)):))
---> nó mới què cụt thế kia :D
@baohoan: sắp chạm vào thành công rồi đấy.
còn vụ file qc thì k cần gửi file cho phức tạp.
ném vào khung CODE bỏ lên forum anh em chỉnh choa:)):)):))
 
anh up giùm em lun cái v_hand.bmp đã chỉnh rồi lun y nhà em ko có sof chỉnh sửa ảnh :D
 
anh up giùm em lun cái v_hand.bmp đã chỉnh rồi lun y nhà em ko có sof chỉnh sửa ảnh :D

phải có... :D:D:D:D
nếu không thì sửa texture của súng kiểu gì? :D:D:D:D
 
tức là muốn hỏi cái gì đúng hay sai???
dù sao: texture nhất đinh phải sửa. nếu k sẽ k thể compile được:D:D:D
 
ah... cái việc nó hiển thị model súng như thế nào chứ gì? :)):)):)):))
không sao hết...
việc import vào như vậy là đúng rồi. nhưng nhớ texture thì phải chỉnh nhớ!
cũng khuyên làm giống với shuichjkai:
@shuichjkai: trông cái ss thì khuyên: vào tab joint, tick vào ' hide bone' để nó ẩn cái khung xương đi, vừa đỡ rồi mắt, vừa tránh đụng vào bone (lỡ tay làm lệch nó đi thì rất là rách việc:D:D:D)

như vậy đúng rồi.
sau khi import xong, vào tab JOINT (ngoài cùng - bên phải) rồi ...........
]
 
mà khi vào đc đến đây thì cái v_hands.bmp lại 0 thấy ảnh
rlmuv5huqzb2wrnpjq8q.jpg
 
Bro nào up cho cái milkshape có crack dùm....
@callofduty2: thấy cậu dùng bản "unregistered" --> nó sẽ k cho xuất file smd đâu.
kiểm cái crack mà dùng. nếu không thì chờ tớ update link:D:D:D:))
 
Mới ngày đầu tiên mà phải giải quyết rất nhiều lỗi bác okoloko update giải quyết vào post đầu đi
 
cho tớ xin crack MilkShape 3D 1.8.4 đi
không crack thì không export dc hic
đang hứng làm thì tịt ~_~
 
sau thất bại ở cây AUG :( nay minh đã thành công ở cây M3 :D (mặc dù lỗi còn nhìu nhưng ko phải cắt bớt như cây kia) :P
nó đây :
de_dust20066.jpg

cây gốc :
player_fire.jpg

vui quá cúi cùng cũng dc 1 cây :)
 
sau thất bại ở cây AUG :( nay minh đã thành công ở cây M3 :D (mặc dù lỗi còn nhìu nhưng ko phải cắt bớt như cây kia) :P
nó đây :
de_dust20066.jpg

cây gốc :
player_fire.jpg

vui quá cúi cùng cũng dc 1 cây :)

Cây này đã đc already convert tôi lấy nó ở bên forum nc ngoài. Cây này vertices ít
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top