STARCRAFT II - nóng nhất ngày nay

  • Thread starter Thread starter acm_no1
  • Ngày gửi Ngày gửi
Uh, test trực tiếp. Không hiểu là vì game nặng, máy test lởm, cả hai, hay do cái thằng ngồi trước màn hình đánh đàn 102 phím noob quá =)

Cái đám walloftext ở trên chỉ để nói: không phải cứ game nặng là đẹp và ngược lại.Game thiết kế vớ vẩn, lượng effect nhồi nhét vào cho cố không tỉ lệ thuận với vẻ đẹp của game. Thực tế, World of Warcraft của chính Blizzard cũng mắc lỗi này, chơi = card ATI frame rate tụt thảm hại so với nVidia, không khắc phục nổi. Google thử mà xem, kêu ca nhiều lắm, game cũng 5 năm tuổi rồi nên khó có thể nói là đẹp long lanh được.
 
Ý bác Kronpas nói TGHM nặng hơn world in conflict ah?:-o

object nhiều thì game Campuchia cũng nặng, hiểu ko bạn trẻ?
bác Kron nói war một trận ấy

Công nhận là nhiều bạn vẫn còn khinh tàu một cách rất ấu trĩ, cái đấy người ta gọi là ếch ngồi đáy giếng mà ộp oạp rõ to :-"
 
:)) gameonline thì bật max nặng quá mạng cùi thì fải lag thôi, chứ 3 cái game tàu mà nặng khỉ gì
 
Network lag/Server quá tải dẫn đến giật cục và FPS drop/khựng hình do client chạy trên PC cùi ghẻ là hai vấn đề khác hẳn nhau, đừng lập lờ khái niệm nhé. Chơi gameonline nhiều chưa mà chém hùng hồn thế? =)
 
bác làm ơn nói rõ cho em hiểu với
em nghĩ do nó bật max setting, máy cùi thì giật đúng
Nhưng vì max setting, object quá nhiều, dẫn đến việc truyền tải đến server và từ server tải về bị lâu, quá nhiều gây tắc nghẽn nên máy xịn cũng giật
nếu em nói sai thì mong bác bỏ qua :D
 
bác làm ơn nói rõ cho em hiểu với
em nghĩ do nó bật max setting, máy cùi thì giật đúng
Nhưng vì max setting, object quá nhiều, dẫn đến việc truyền tải đến server và từ server tải về bị lâu, quá nhiều gây tắc nghẽn nên máy xịn cũng giật
nếu em nói sai thì mong bác bỏ qua

Lấy trường hợp điển hình thế này:

Player nhấn nút, character A casts spell, quả đạn bay khỏi tay character, hits Character B, Character B mất máu. Công việc của server sẽ chỉ là nhận tín hiệu nhấn nút của Player, roll số dam của quả đạn, cộng trừ lượng máu/mana của Character A và B, sau đó gửi kết quả về Client/PC của Player. Client sẽ dựa vào kết quả này để dựng hình lại. Các hiệu ứng màu mè bôi thêm vào như mây bay, khói chạy, đạn bay vòng vèo, khoa tay múa chân tạo dáng cast spell đều do client tự biên tự diễn, không liên quan gì tới server hết. Tình huống giống nhau thì client chạy max effect với client chạy min effect vẫn gửi/nhận từng đó dữ liệu, chả khác gì cả.

Như thế, khi quá nhiều Character tập trung vào 1 khu vực (masswar/clanwar/công thành chiến), server sẽ phải tính toán quá nhiều đối tượng cùng lúc -> quá tải -> gửi/nhận tín hiệu chậm rì rì -> Characters chạy tại chỗ, mà dân gian gọi là LAG. Cái này khác với giật hình khi FPS (frame per second) quá thấp, do PC chạy client quá lởm không dựng hình kịp. Hai hiện tượng thoạt nhìn gần giống nhau, nhưng khác hẳn về bản chất. Khổ nỗi cả hai thường xảy ra cùng lúc, nên nhiều người chả phân biệt gì cả, cứ bô bô lên như #183.

Đàng nào cũng lạc đề, nhân tiện đá qua luôn: server phải ôm việc vào người như trên nhằm hạn chế hack. Các game MMOFPS ở VN bị hack tràn lan một phần do việc tính toán được client xử lý tại chỗ rồi mới gửi kết quả cho server, nhằm đảm bảo độ trễ tín hiệu thấp nhất có thể ảnh hưởng đến player trong game.
 
Đàng nào cũng lạc đề, nhân tiện đá qua luôn: server phải ôm việc vào người như trên nhằm hạn chế hack. Các game MMOFPS ở VN bị hack tràn lan một phần do việc tính toán được client xử lý tại chỗ rồi mới gửi kết quả cho server, nhằm đảm bảo độ trễ tín hiệu thấp nhất có thể ảnh hưởng đến player trong game.

củng chua hẳn là như vậy. đôi khi thằng lập trình dõm program bị bug( thường là lỗi logic), mình ở dưới clien vẫn có thể lợi dụng bug đó để hack (dùng từ cheat có vẻ đúng hơn)như thường.
còn chuyện game nhiều hack hay kô hoàn toàn là lỗi ở người mở sever. chắc do kô dủ trình dộ fix bug. =))
 
củng chua hẳn là như vậy. đôi khi thằng lập trình dõm program bị bug( thường là lỗi logic), mình ở dưới clien vẫn có thể lợi dụng bug đó để hack (dùng từ cheat có vẻ đúng hơn)như thường.
còn chuyện game nhiều hack hay kô hoàn toàn là lỗi ở người mở sever. chắc do kô dủ trình dộ fix bug. =))

Tại sao không? Tớ nghĩ có phần đúng đấy. Khi sv có lỗi mấy tên hacker sẽ không bỏ qua miếng mồi béo đó đâu. Việc dupe item hay làm mấy cái trò như ở Việt Nam mới có đều do lỗi của Sv hết. 1 phần là do NPH quản lí quá kém không xử lí hết được lỗi nên hack mới tràn lan ra như thế ( điển hình là vtc 100% game của vtc đều hack được )
Mà thằng SC2 chỉ có chế độ chơi onl thì cấu hình của nó chắc không thể quá nặng được đâu. Blizz làm gì có cái engine nào đóng mác sát thủ phần cứng đâu!
p/s: lạc đề rùi mọi người lập topic khác tranh luận đi , nói nhiều lung tung ở đây dễ bị chém lắm!
 
Mà thằng SC2 chỉ có chế độ chơi onl thì cấu hình của nó chắc không thể quá nặng được đâu.
Ở trên đã có giải thích, online hay offline cũng chẳng ảnh hưởng đến cấu hình yêu cầu. Cậu nên đọc kĩ lại post của Kronpas.

Mà thường thì protocol của những game chiến thuật sẽ không cầu kì như protocol của những game RPG, thế nên cứ tưởng tượng giả sử Starcraft 2 đòi cấu hình mạnh như Crysis thì miễn là máy cậu tải được, còn lại đường truyền mạng không phải là vấn đề gì nhiều.
 
Ở trên đã có giải thích, online hay offline cũng chẳng ảnh hưởng đến cấu hình yêu cầu. Cậu nên đọc kĩ lại post của Kronpas.

Mà thường thì protocol của những game chiến thuật sẽ không cầu kì như protocol của những game RPG, thế nên cứ tưởng tượng giả sử Starcraft 2 đòi cấu hình mạnh như Crysis thì miễn là máy cậu tải được, còn lại đường truyền mạng không phải là vấn đề gì nhiều.

Trời. Tại sao không? Cậu thử vào GG chơi blackshot đi. Mạng cùi là biết liền luôn ý. Đặc biệt với 1 game chiến thuật đòi hỏi kĩ năng điều khiển cao như StarCraft thì game có trơn tru hay không là cả 1 vấn đề đấy. Lag 2 hay 3s thôi nhiều khi cũng đủ no đòn!
 
Rõ ràng cậu không hiểu những gì mà mình hay Kronpas nói. Mình nói lại một lần nữa theo cách đơn giản hơn là thế này
"Nếu một đường truyền chấp nhận được đối với những game chiến thuật đòi hỏi cấu hình thấp như AOE, Starcraft 1 (delay dưới 1s và không lag chẳng hạn) thì hoàn toàn đáp ứng được các game chiến thuật có cấu hình đòi hỏi gấp 10 hay 100 lần"
Tức là nếu mạng nhà cậu chơi được Starcraft 1 và cấu hình đáp ứng được cho offline mode của Starcraft 2 thì việc chơi online không khó khăn một tí nào. Vì giao thức của game RTS nói chung là không phức tạp.
 
hình đẹp thật, mong nó ra sớm và đồi hỏi cấu hình nhẹ 1 tý :(
P/s: Dure Core ~3.0, ram 2gb, GeFore 8600 GT có chơi đc ko nhỉ các bác ?
 
^
Cấu hình như vậy chắc chơi ngon thôi , game của Blizzard có game nào là sát thủ phần cứng đâu mà ;))
 
ko sát thủ phần cứng nhưng với tâm bây giờ muốn chơi mượn và thỏa mãn hết được những gì muốn cảm nhận từ cái hay của game , thì tốt nhất nên up một cấu hình khá khá

tại thời điểm bây giờ mình nghĩ up chưa phải lúc , game còn lâu mới ra , tính đến lúc đó thì cấu hình tầm trung bây giờ chắc cũng thành lỗi thời quá rồi
 
Rõ ràng cậu không hiểu những gì mà mình hay Kronpas nói. Mình nói lại một lần nữa theo cách đơn giản hơn là thế này
"Nếu một đường truyền chấp nhận được đối với những game chiến thuật đòi hỏi cấu hình thấp như AOE, Starcraft 1 (delay dưới 1s và không lag chẳng hạn) thì hoàn toàn đáp ứng được các game chiến thuật có cấu hình đòi hỏi gấp 10 hay 100 lần"
Tức là nếu mạng nhà cậu chơi được Starcraft 1 và cấu hình đáp ứng được cho offline mode của Starcraft 2 thì việc chơi online không khó khăn một tí nào. Vì giao thức của game RTS nói chung là không phức tạp.

Đúng là chơi game đáp ứng được cấu hình là được nhưng vấn đề chơi onl lại khác. Game càng nặng chơi onl khả năng lag càng cao đó là điều dĩ nhiên. Đường truyền cũng cần phải đáp ứng đủ nếu muốn chơi onl. Chắc chắn sẽ có 1 cấu hình đề nghị cho đường truyền mạng ~_~
 
Hầy, mình quăng WallOfText rầm rầm thế mà nhiều người không hiểu nhỉ. Cấu hình game và chơi gameonline có lag hay không là 2 vấn đề khác nhau, chả có tí quan hệ cô dì chú bác nào hết. Đồ họa Crysis, nhưng dữ liệu qua lại chỉ ở mức Hold them Poker thì lag kiểu gì?

Thôi lần sau rút kinh nghiệm, không post bài kiểu như #187 nữa =)
 
Qua Battle NET không hiểu chơi có giống GARENA không tự nhiên mất cái Lan thất hụt hẫng.
 
Hầy, mình quăng WallOfText rầm rầm thế mà nhiều người không hiểu nhỉ. Cấu hình game và chơi gameonline có lag hay không là 2 vấn đề khác nhau, chả có tí quan hệ cô dì chú bác nào hết. Đồ họa Crysis, nhưng dữ liệu qua lại chỉ ở mức Hold them Poker thì lag kiểu gì?

Thôi lần sau rút kinh nghiệm, không post bài kiểu như #187 nữa =)


máy cấu hình yếu nhưng mạng ngon (tức nhiên Online phãi có mạng) đang chơi game tự nhiên nó chạy phần mềm khác (các s0ftware chạy ngầm hay có thể là s0frware đang Updates ... ) thì nó bị khựng lại 1 chút rồi sau đó chạy chậm kiểu như lag thấy rõ. Sau khi tiến trình Update hay chương trình nào đó chạy ngầm đã hoàn tất thì bình thường.
Còn nếu máy mạnh thì nó duyệt qua luôn.
 
Back
Top