Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
các anh ơi , em muốn làm skill xẹt xẹt của con Zero trong map tong hop đóa , làm sao za chỉ em với , và skill Claw Attack( skill số 1 của con XMen trong Jday19.9b đóa ) chỉ em với
 
Pó tay bạn này rồi.
Thứ nhất là gần như cả cái box này chả ai chơi MTH.
Thứ hai là cho dù có chơi cũng chả hiểu "skill xẹt xẹt" là cái gì=)).
 
Nè máy anh cho em hỏi cái muốn 1 unit sau khi chết sẽ rớt ra 1(hay nhiều ) item nhất định nào đó(chắc chắn rớt hoặc theo tỉ lệ % nào đó ) thi fải làm như thế nào ?
 
Event: Unit dies
Action:
If conditions: Random number between 1 and number equal to number ( tỉ lệ )
Then action: Create item at position of dying unit
Else action: ...
 
cái skill số 1 của con Zero ý , xẹt từ con này rùi xẹt qua con khác ý :(
 
cho em hỏi giờ mún tạo mỏ vàng thì tạo như thế nào ? em mún làm map dẫn lính đi uýnh á. mà sao em save về mà chơi ko đc.
 
Event: Unit dies
Action:
If conditions: Random number between 1 and number equal to number ( tỉ lệ )
Then action: Create item at position of dying unit
Else action: ...

bạn mở mấy cái map melee ra xem, nó ko có cái trigger nào cả mà quái vẫn rơi đồ như thường đấy thôi:-??

Nè máy anh cho em hỏi cái muốn 1 unit sau khi chết sẽ rớt ra 1(hay nhiều ) item nhất định nào đó(chắc chắn rớt hoặc theo tỉ lệ % nào đó ) thi fải làm như thế nào ?

chắc chắn bạn sẽ thấy vài con creep có cái vòng tròn trắng trên đầu, đó là những creep khi mình kill sẽ rơi item
muốn chỉnh item rơi cho 1 unit nào đó thì click đúp vào unit đó, chọn phần Item Dropped, chọn Use Custom Item Table, click New Set, nó sẽ cho cái Item Set giữa bảng, chọn cái Item Set đấy, bấm vào New Item, chọn tỉ lệ rơi và item (có thể chọn Random Item trong LevelType nào đấy) nếu bạn để 2 item ở 1 Item Set thì nó chi rớt 1 item trong số đấy, nếu muốn rớt 2 item thì bạn phải tạo thêm 1 Item Set nữa.
chắc chắn còn nhiều pro chưa biết cái này:>


cho em hỏi giờ mún tạo mỏ vàng thì tạo như thế nào ? em mún làm map dẫn lính đi uýnh á. mà sao em save về mà chơi ko đc.

bấm U, có 1 cái bảng, chọn player là neutral passive, có các unit ở dưới, chọn unit là gold mine, còn lại tự mò:-"
 
bạn mở mấy cái map melee ra xem, nó ko có cái trigger nào cả mà quái vẫn rơi đồ như thường đấy thôi:-??

Nhưng cách của WE tiện hơn vì nó áp dụng được với creep spawn.:-"
 
Thực ra thì kô phải là kô biết mà là nó kô hay :-j.
Phải học tập cách làm map của anh Tom, trigger từ đầu đến cuối, cho dù spell có sẵn cũng trigger :-j.

----------------------------

Sắp tới đi chơi xa, tầm 1 tháng gì đó.
Trong thời gian này thì sẽ có người khác "tiếp nối sự nghiệp" là Tordas Windfang ( thằng bạn của tui, nó cũng mới học WE ).
Mong mọi người chỉ bảo tận tình nó trong khoảng thời gian này \m/.

P/s: Vụ Title đã nhờ anh Tom chuyển sang nick Tordas Windfang. Nói trước kẻo nhiều người thắc mắc.
 
spell có sẵn mà cũng trigger làm gì cho nặng map:-??
thực ra mình có thể làm Eluna's Arrow với chỉ 0 trigger:))
 
spell có sẵn mà cũng trigger làm gì cho nặng map:-??
thực ra mình có thể làm Eluna's Arrow với chỉ 0 trigger:))

Mình nghĩ nếu làm = trigger chẳng khác gì thì người ta cũng chẳng tốn công làm làm gì.
Nghe nói có vụ phản phép trong HAVOC, dùng spell có sẵn thì sao mà phản đc.
Với cả vụ một số Spell Target xung đột với Impale, cast cùng lúc là crash luôn.
 
các anh ơi giúp em về cái Skill số 1 của con Zero trong MTH với , em muốn chỉnh skill đó các anh giúp em , với Skill Claw Attack của con Xmen trong DDAY đóa !!!
 
Ồ :o

làm đi rồi up thử cho anh em học hỏi nào :o

Chắc bạn ấy bồng bột giống như lần trước trong topic Diablo III :-j.
Bị "chốt" cho một câu rồi thấy im re, lần này chắc cũng thế nhưng còn lần tiếp theo thì kiểu gì cũng ăn sh!t.
 
lấy carrion swarm chỉnh missis và range, còn stun thì...:-??

còn stun thì b-(

lần sau chắc chắn hãy phát biểu nhá =))

và Carrion Swarm thì xuyên tất cả unit cho tới hết range thì thôi chứ không phải đụng vào unit là dừng đâu =))
 
-cho em hỏi cái hàm mới của WE bản 1.24 (handle) xài như thế nào thế.
 
cụ thể là hàm nào, có bao nhiêu hàm mới, hỏi cũng phải nói rõ một chút thì trả lời mới rõ ràng đc chứ 8-|
---
handle là unit, item, destructible, trigger, timer, point,...

mỗi handle khi được tạo ra đều có một "id"

Get Handle Id dùng để lấy "id" trên

Hashtable thì dùng để lưu giá trị, có thể dùng id trên để làm "key" cho hashtable, giống như "save name" (tên để nhớ) ấy.
 
Mình nghĩ nếu làm = trigger chẳng khác gì thì người ta cũng chẳng tốn công làm làm gì.
Nghe nói có vụ phản phép trong HAVOC, dùng spell có sẵn thì sao mà phản đc.
Với cả vụ một số Spell Target xung đột với Impale, cast cùng lúc là crash luôn.

Map HAVOC bị xung đột Impale à, tưởng rằng anh Tom làm custom impale chứ nhỉ
Dùng custom impale thì sẽ không bị crash
P/S: Box WE đi ngũ hết cả đám rồi 8-|
 
Map HAVOC bị xung đột Impale à, tưởng rằng anh Tom làm custom impale chứ nhỉ
Dùng custom impale thì sẽ không bị crash
P/S: Box WE đi ngũ hết cả đám rồi 8-|

Đọc kỹ nhé, có những lúc các spell bị xung đột với nhau như trường hợp impale. Và vì thế anh tom làm custon hết tất cả các spell.
Có dòng nào bảo ảnh không làm custom impale không?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top