Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
môi người cho hỏi, mình cần làm một spell passive, khi đánh có X% ra chain lightning tới nhóm uint và một số unit cạnh unit đối phương vừa bị tấn công, mình thử làm theo cách tạo dummy và oder chain lightning to attacked nhưng khi vào đánh thì chẳng có gì cả ????
mong mọi người giúp[-O<

Xem dummy có mana chưa, cast range của chain lightning nữa (để 99999 là chuẩn, chạy đâu cũng cast tới)

Đấy là GIÃN CÁCH mỗi lần "rơi" Blizzard chứ có phải như ng` ta "miêu tả" đâu :-@.

----------------------------


Thực ra mình nghĩ nếu model ấy dc đi 1 cái "VÈO" như thế thì chẳng thấy gì cả.
Còn không cho dummy model blizzard, tăng animation speed, làm trigger deal damage cũng ổn.
 
Cám ơn bạn Yan nha
vậy còn cách tạo chiêu 1 của con Enchantress (passive slow : khi bị tấn công thì đứa tấn công sẽ bị slow AS và MS)và cách làm chiêu 2 của Kunkka (Tide Bringger : cứ mỗi X x thì sẽ đc + damage và có 1 cú cleaving attack)
 
Chiêu của Enchantress nôm na thế này :
1. Tạo 1 dummy unit có mana (cái này biết chưa?).
2. Tạo 1 skill passive aura, cho tất cả chỉ số về 0 hết.
3. Tạo 1 skill slow (human) chỉnh slow thế nào tùy (trong Dota hình như là -100% AS thôi).
4. Tạo trigger : Tạo 1 biến point đặt là TriggerLoc chẳng hạn.
Mã:
    Events
        Unit - A unit Is attacked
    Conditions
        ((Triggering unit) has buff [COLOR="Gray"]tên buff của passive aura[/COLOR] ) Equal to True
        (Random integer number between 1 and 100) Less than or equal to ((Level of [COLOR="Gray"]tên passive aura[/COLOR]  for (Triggering unit)) x 20)
    Actions
        Set TriggerLoc = (Position of (Triggering unit))
        Unit - Create 1 Dummy for (Owner of (Triggering unit)) at TriggerLoc facing Default building facing degrees
        Unit - Add a 1.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
        Unit - Set level of Slow  for (Last created unit) to (Level of [COLOR="Gray"]tên passive aura[/COLOR]  for (Triggering unit))
        Unit - Add Slow to Triggering unit
        Unit - Order (Last created unit) to Human Sorceress - Slow (Attacking unit)
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_TriggerLoc)


Từ giờ tất cả các chiêu đại loại như "bị đánh thì..." và "khi đánh thì..." bạn đều có thể làm dựa theo cái này rồi :)
 
có ai biết cách check dam ko, ví dụ đại loại là "khi 1 unit bị đánh thì dead dam thằng attacker bằng số dam mình nhận được"
 
Yan dạo này pro nhỉ :">
Cho hỏi cách làm cái bottle hoặc Power Treat như DotA, nếu dùng remove item rồi creat lại thì item vừa create không ở cùng slot với cái cũ :-s ( vd: 6 slot trống, đặt item bottle trong DotA lên slot 5 rồi use thì nó vẫn ở yên đó :-?? )
P/s: Anh Tôm ơi, cái Item owner của anh khi bán item và mua lại thì nó tịt luôn @-)
 
Yan dạo này pro nhỉ :">
Cho hỏi cách làm cái bottle hoặc Power Treat như DotA, nếu dùng remove item rồi creat lại thì item vừa create không ở cùng slot với cái cũ :-s ( vd: 6 slot trống, đặt item bottle trong DotA lên slot 5 rồi use thì nó vẫn ở yên đó :-?? )
P/s: Anh Tôm ơi, cái Item owner của anh khi bán item và mua lại thì nó tịt luôn @-)

Vấn đề này cũng chả biết sai ở đâu, nhưng làm theo cách cứ 0.01 giây thì đặt lại tiền của Player là đc.

Câu ở bên dưới thì chờ tý, giờ xuống ăn cơm chút.
 

Attachments

Kiếm được đoạn code này hay phết, leakless

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=128254

Chả là mình đang học lại từ đầu về Jass sau 1 thời gian vùi đầu vào game&game

Ý tưởng thì rất nhiều, mong bạn Tom giúp cho thì hay quá!

Đầu tiên là skill Giáp băng trong DOta, nhưng mình muốn mod lại chút là sau khi tỏa ra nó đóng băng các unit 1s như trong dota rùi đúng hem, nhưng sau đó 1.75s thì nó lại quay lại vị trí của TriggingUnit hay quay lại vị trí cast cũng được ;) gây damage và đóng băng tiếp :D

Hơi imba nhưng giảm damage và thời gian băng đi là ok \:D/


Skill này mình muốn làm cho 1 Item có tên là Mose Staff, như các bạn biết... Mose là vị pháp sư hy Lạp, người đã sử dụng chính cây gậy này để mở đường cho các tù binh hy lạp chạy trốn

Mô phỏng là sau khi cast về phái trước, các creep đứng chắn sẽ bị đẩy sang 2 bên, chính xác là hiệu ứng knockback khoảng 1.75s

Là item có giá thành tầm trung
 
Không cần gắn, cứ xếp các PathingBlocker xung quanh cái nhà đó là được.

Vậy còn đối với nhưng công trình như tòa thành có cầu thang lên xuống, hay các cổng nhà có thể đi qua thì làm thế nào?
-----
À mà em gà quá, cái PathingBlocker tìm ở đâu vậy sư huynh :D
 
Vậy còn đối với nhưng công trình như tòa thành có cầu thang lên xuống, hay các cổng nhà có thể đi qua thì làm thế nào?
-----
À mà em gà quá, cái PathingBlocker tìm ở đâu vậy sư huynh :D



Object Editor (F6) > Destructibles >:
+Pathing Blocker (Air) >> "block" pathing air ở chỗ đó ( tức là chỗ create PB này sẽ kô "bay" qua đc ).
+Pathing Blocker (Ground) >> "block" pathing ground ở chỗ đó ( tức là chỗ create PB này sẽ kô "đi/chạy" qua đc và kô xây nhà đc ).
+Pathing Blocker (Both) >> "block" cả 2 loại là Air và Ground ( tức là chỗ create PB này sẽ kô "đi/chạy/bay" và kô xây nhà đc ).

Ngoài ra, bấm P để xem pathing:
-Màu hồng là Pathing Blocker Ground.
-Màu xanh lá cây nhạt là Pathing Blocker Air.
-Màu trắng là Pathing Blocker Both.
 
Object Editor (F6) > Destructibles >:
+Pathing Blocker (Air) >> "block" pathing air ở chỗ đó ( tức là chỗ create PB này sẽ kô "bay" qua đc ).
+Pathing Blocker (Ground) >> "block" pathing ground ở chỗ đó ( tức là chỗ create PB này sẽ kô "đi/chạy" qua đc và kô xây nhà đc ).
+Pathing Blocker (Both) >> "block" cả 2 loại là Air và Ground ( tức là chỗ create PB này sẽ kô "đi/chạy/bay" và kô xây nhà đc ).

Ngoài ra, bấm P để xem pathing:
-Màu hồng là Pathing Blocker Ground.
-Màu xanh lá cây nhạt là Pathing Blocker Air.
-Màu trắng là Pathing Blocker Both.

Hì, thank's sư huynh nhiều! Thế nhưng về vụ mấy bức tường thành có cầu thang lên xuốg bằng cách nào vậy?

p/s: Vote nhưng... cháy rùi! Huynh thông củm dùm nhé :S
 
Có cách nào Cản Được Skill Blink không các bạn ơi
kiểu như không thể Blink qua 1 điểm nào đó chẳng hạn:|
 
Hì, thank's sư huynh nhiều! Thế nhưng về vụ mấy bức tường thành có cầu thang lên xuốg bằng cách nào vậy?

p/s: Vote nhưng... cháy rùi! Huynh thông củm dùm nhé :S

À muốn hỏi thêm 1 cái nữa! Mình thấy nhiều map khi bật chế độ Cinematic thì sẽ hiện một bức hình được import bên ngoài vào choáng cả màn hình! (Có thể là hình giới thiệu map.v.v..) Nhớ khôg làm trên 4r mình đã có chỉ 1 lần nhưng tìm hoài hem thấy :D
 
cho hỏi cách làm cái bottle hoặc power treat như dota, nếu dùng remove item rồi creat lại thì item vừa create không ở cùng slot với cái cũ :-s ( vd: 6 slot trống, đặt item bottle trong dota lên slot 5 rồi use thì nó vẫn ở yên đó :-?? )
:-?? .
 
ai giúp với đagn cần lắm:(( .

base from ''carrion swarm''<--không biết đánh đúng k? spell này k target vào dest được.
-----
edit: sr không đọc kĩ, không thể cản blink được, chỉ ngăn k blink vào đâu đó được thôi
 
Hồi trước nhớ có cách để khi không cần đứng gần shop nó vẫn hiện gold và lumber item hay nhà ra
NHƯNG...
Lại không nhớ ở topic hỏi đáp 2 hay 3 :(

Bạn nào tìm giúp hay trả lời dùm cái :)


Kiu trước!

_________________________________________________________________________


Một kinh nghiệm khi xài JassNewGen là không bao giờ diệt virus vào file này như mình nếu không muốn map bị lỗi save xong không load được :| Bởi... nó xóa troijan có ích đi làm lúc save map sẽ error kiểu rất thần bí =)), tìm mãi mới ra nguyên nhân này... Thế mà trước nay trách oan cái máy làm việc như l` =))
 
Chưa ai giúp em mấy câu hỏi ở trên à :((
À, mà em muốn hỏi chút về Dialog. Sao em tạo nó, rùi show nó luôn mà nó không hiện ra nhỉ? :((
 
Thử cái NÀY xem
-----
Dialog thì đưa trigger ra chứ

Thank's anh. Nhưng em đọc (chắc gà Eng) không thấy chỉ rõ lắm phần làm cái cầu thang ;)). Huynh (hoặc ai đó) có thể giúp em chi tiết hơn không? Cụ thể:


HelpMe1.jpg

Cái cầu thang kiểu này nè :-"

Cám ơn trước nhiều nghen :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top