Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
cho tớ hỏi h` tớ đang xài WC III v1.23 mà muốn xài WEditor v1.23 luôn thì làm sao, tại lúc up len 1.23 rồi thì mở file WEditor ko dc nữa, nó đòi disc warIII
, kiểu như là chưa crack ấy. cậu nào biết chỉ tớ với.:D
 
Còn cái tool để save định dạng BIPMAP, JPG, PNG thành TGA ngoài photoshop hay unlead còn cái nào nhẹ hơn không, 2 cái kia nặng quá ! :((

( Có thể là MS Paint không, 1 chương trình nâng cao của Paint? )

save tga thì có mỗi Photoshop thôi, ms paint ko save đc đâu

cho tớ hỏi h` tớ đang xài WC III v1.23 mà muốn xài WEditor v1.23 luôn thì làm sao, tại lúc up len 1.23 rồi thì mở file WEditor ko dc nữa, nó đòi disc warIII
, kiểu như là chưa crack ấy. cậu nào biết chỉ tớ với.:D

ngay từ bản 1.21b đã ko cần CD gì gì rồi, thật sự tôi ko có vấn đề gì khi dùng WE ở các phiên bản 1.21b, 1.22, 1.23, 1.24, 1.24b.

bạn thử up lên 1.24b xem có giải quyết đc ko
 
cho tớ hỏi h` tớ đang xài WC III v1.23 mà muốn xài WEditor v1.23 luôn thì làm sao, tại lúc up len 1.23 rồi thì mở file WEditor ko dc nữa, nó đòi disc warIII
, kiểu như là chưa crack ấy. cậu nào biết chỉ tớ với.:D

Chắc lại xài 1.23 bản 33mb, trong khi full là 56. Up full thì sẽ k sao cả (t bị trường hợp này rồi:)))
 
Hình như cậu ấy hỏi là gọi 1 con lên thì ko gọi tiếp đc nữa L-)
 
Chưa ai giải đáp giúp câu này =.==((

cho unit đã summon vào variable một trigger chạy khi "begin cast" ability đó. Nếu có unit trong variable ( not equal to No unit) thì dừng cast ( order stop ). Dĩ nhiên lại phải có 1 trigger để đặt lại variable kia (chứa summon unit) khi summon unit này chết

Anh Tom nói như vậy chắc dễ hiểu, đợi tý nữa có cái map demo.

edit: đã có map demo
 

Attachments

Summon skill nào mà chẳng chỉnh đc no life time :-j
 
Anh Tom ơi, cái Chain Frost của anh em làm được rồi, nhưng ID của nó là Channel, cho nên bắt bọn AI học thì chúng nó cũng không biết dùng, làm sao đây anh ? Tiện thể ai làm giúp em luôn cái Summon Spirit Bear của Lonedruid đi, em không biết làm cho khi chết vẫn giữ nguyên Item cho lần summon tiếp theo.
 
Lần trước quên chưa hỏi bạn Tom nốt cái này :(

Cái file blizzard.j mà Vex attach ở bài gửi đó có cần thiết phải chèn vào Warcraft III/Script/ không ? và nó có liên quan gì đến Newgen không ?

Hỏi nhỏ : Shadowing là gì của we vậy, mình không tìm hiểu we từ sớm!
- Coharda đã nhập ABCT vào với TT ??

Góp ý
Box World Editor này thiếu cái Banner, có cần tổ chức cuộc thi tạo banner cho box không ?

Nếu được thì có gì để tui mở bát cho :))
 
Có mở thì tính có bao nhiêu người tham gia với bao nhiêu bài dự thi đàng hoàn?
 
suggestion thì nên PM :-w

Lần trước quên chưa hỏi bạn Tom nốt cái này :(

Cái file blizzard.j mà Vex attach ở bài gửi đó có cần thiết phải chèn vào Warcraft III/Script/ không ? và nó có liên quan gì đến Newgen không ?

Hỏi nhỏ : Shadowing là gì của we vậy, mình không tìm hiểu we từ sớm!
- Coharda đã nhập ABCT vào với TT ??

file đó để chỉnh sửa rồi đặt vào Warcraft III/Script/ để kiểm tra đó, nếu đã extract đc blizzard.j từ War3Patch.mpq rồi thì thôi (đó là mới nhất) không cần phải dùng blizzard.j của Vex nữa

shadowing thật ra Tom cũng ko hiểu lắm, nhg hình như là đặt tên biến local giống tên biến global thì phải

ở, ABCT đã nhập với TT và giờ dùng TT_StartEx thay cho ABCT_Start
 
Có mở thì tính có bao nhiêu người tham gia với bao nhiêu bài dự thi đàng hoàn?

Designer forum gvn đầy ra, thiếu gì người :)
Còn nếu chỉ dành cho mem box thì chả có mấy ai thật !

Anh Tom ơi, cái Chain Frost của anh em làm được rồi, nhưng ID của nó là Channel, cho nên bắt bọn AI học thì chúng nó cũng không biết dùng, làm sao đây anh ? Tiện thể ai làm giúp em luôn cái Summon Spirit Bear của Lonedruid đi, em không biết làm cho khi chết vẫn giữ nguyên Item cho lần summon tiếp theo.

Cứ order channel bình thường, chẳng hạn khi nó bị tấn công thì order nó channel attacking unit thôi !
 
Quái, em lại không thấy cái order Channel, mà cái JassNewGen của em lúc bật đề 1.21, ai có cho em xin luôn WE 1.23 (tại vì em làm mấy cái Jass lên 1.24 không biết sửa thế nào).

Nhân tiện em hỏi luôn, lúc một con unit dưới effect Plague chết thì heal thằng Undying, làm = GUI ra sao anh. Tại vì cái "Dying Unit has buff..." nó không hợp lý, nên chưa biết ra sao cả. Và cái skill summon Spirit Bear của Lone Druid làm ra sao anh Tom ?
 
Cho mình hỏi : mình có 1 unit có animation "đi bộ" và "chạy", giờ muốn khi unit cách enemy > 600 range thì nó "đi bộ", < 600 range thì nó "chạy" thì làm thế nào?

P/s : muốn xóa bớt animation cho model đỡ nặng thì làm ntn? (hình như câu này đã có ai hỏi rồi :">)
 
Quái, em lại không thấy cái order Channel, mà cái JassNewGen của em lúc bật đề 1.21, ai có cho em xin luôn WE 1.23 (tại vì em làm mấy cái Jass lên 1.24 không biết sửa thế nào).

Nhân tiện em hỏi luôn, lúc một con unit dưới effect Plague chết thì heal thằng Undying, làm = GUI ra sao anh. Tại vì cái "Dying Unit has buff..." nó không hợp lý, nên chưa biết ra sao cả. Và cái skill summon Spirit Bear của Lone Druid làm ra sao anh Tom ?

dùng Channel ko đc thì dùng ability gốc khác, vậy thôi. Đàng nào cái Channel cũng chả làm gì ngoài việc... cast
----
cái plague đó rắc rối hơn việc "dying unit has buff..." nhiều, unit chết thì ko có buff nên cái đó ko kiểm tra được

ít nhất cũng phải có trigger với timer, lưu các unit đang bị tác dụng của aura vào một group, (và nếu unit nào trong group mà ko có buff thì remove khỏi group, tức là ko bị tác dụng của aura)
khi một unit chết và ở trong group này thì nghĩa là nó đang bị tác dụng của aura.
---
còn skill gọi gấu thì khi gấu đc summon cho gấu này vào biến unit.

khi gấu chết, lưu các item gấu đang mang vào biến item array

lần sau summon thì add các item trong biến kia cho gấu

Mã:
Summon
    Events
        Unit - A unit Spawns a summoned unit
    Conditions
        (Unit-type of (Summoned unit)) Equal to Misha (Level 4)
    Actions
        Set SpiritBear = (Summoned unit)
        -------- add lai. item --------
        For each (Integer TempInt) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                Hero - Give SpiritBearITems[TempInt] to SpiritBear

nếu ko có item thì "give" cũng chả đc gì.

Mã:
Summon Die
    Events
        Unit - A unit Dies
    Conditions
        (Dying unit) Equal to SpiritBear
    Actions
        For each (Integer TempInt) from 1 to 6, do (Actions)
            Loop - Actions
                Set SpiritBearITems[TempInt] = (Item carried by SpiritBear in slot TempInt)
                Item - Hide SpiritBearITems[TempInt]

đặt item vào biến rồi dấu item đi (ko item rơi ra đất đó)

YAN[asian];13130210 nói:
Cho mình hỏi : mình có 1 unit có animation "đi bộ" và "chạy", giờ muốn khi unit cách enemy > 600 range thì nó "đi bộ", < 600 range thì nó "chạy" thì làm thế nào?

P/s : muốn xóa bớt animation cho model đỡ nặng thì làm ntn? (hình như câu này đã có ai hỏi rồi :">)

animation "đi bộ" và "chạy" thì phụ thuộc vào Art - Animation - Walk SpeedArt - Animation - Run Speed
tốc độ di chuyển mà lớn hơn hoặc bằng Art - Animation - Run Speed thì unit sẽ "chạy" và nếu nhỏ hơn thì sẽ "đi bộ"

còn vụ "cách enemy 600 range thì thế nọ thế kia" thì bó tay, sao biết đc enemy nào mà kiểm tra :-??

tôi vốn chả biết nhièu về vụ animation, nếu có xóa cũng chỉ xóa trong Windows \ Sequence Manager (tool War3 Model Editor) thôi, nhg cũng không "nhẹ hơn" là mấy. Nói chung chả đáng đâu.
 
Cám ơn anh Tom vụ Spirit Bear, anh giúp em luôn cái Plague luôn đi anh. :D
 
Lần trước lên thehelper.net thấy cái spell lạ lạ, bình thường chỉ xài function, private, public, scopes thôi mà thấy trong đó có cả hook, library_once lạ lạ, chắc 1.23 hay 1.24 mới thêm vào đúng không ?????:P

Quái, em lại không thấy cái order Channel, mà cái JassNewGen của em lúc bật đề 1.21, ai có cho em xin luôn WE 1.23 (tại vì em làm mấy cái Jass lên 1.24 không biết sửa thế nào).

Nói thế khó hiểu quá, lúc 1.21 xong 1.23 là sao ??

Còn fix 1.24b thì đây, click

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=133954 của Sevion, creadits him!

http://www.wc3c.net/showthread.php?p...80#post1097680 của Vexorian, creadits him pls!
 
animation "đi bộ" và "chạy" thì phụ thuộc vào Art - Animation - Walk SpeedArt - Animation - Run Speed
tốc độ di chuyển mà lớn hơn hoặc bằng Art - Animation - Run Speed thì unit sẽ "chạy" và nếu nhỏ hơn thì sẽ "đi bộ"

Sao ko đc nhỉ. Tôi cho Animation - Run Speed 200, Movement speed 150, thì thấy nó vẫn chạy, nhưng mà.....quay chậm =))
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top