Topic hỏi đáp (tập 3) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
YAN[asian];13138811 nói:
Sao ko đc nhỉ. Tôi cho Animation - Run Speed 200, Movement speed 150, thì thấy nó vẫn chạy, nhưng mà.....quay chậm =))

Tùy vào Animation chứ, chỉ có Animation Walk hoặc Run thì chỉnh nó sẽ bị "quay chậm" :-@.
 
Những thắc mắc của tôi trong kì này (:P):
1. Trong map DotA Allstars, Nếu ta sở hữu 1 item , dù có quăng ra đi nữa thì nếu có ai cố tình nhặt nó cũng kô dùng đc. Làm cách nào để thực hiện điều này??
2. Cho tôi hỏi tọa độ của dòng text đc khoanh màu vàng bên dưới:
[spoil]
hoikinay.jpg
[/spoil]
Tôi mò mãi cũng chỉ nằm trong khoảng vòng khoanh màu đỏ thôi!

Ai biết thì giúp tôi với nha!
 
Cho em hỏi là cái vương miện của thằng Leoric trong Dota là lấy từ con nào ạ?
 
Những thắc mắc của tôi trong kì này (:P):
1. Trong map DotA Allstars, Nếu ta sở hữu 1 item , dù có quăng ra đi nữa thì nếu có ai cố tình nhặt nó cũng kô dùng đc. Làm cách nào để thực hiện điều này??
2. Cho tôi hỏi tọa độ của dòng text đc khoanh màu vàng bên dưới:
[spoil]
hoikinay.jpg
[/spoil]
Tôi mò mãi cũng chỉ nằm trong khoảng vòng khoanh màu đỏ thôi!

Ai biết thì giúp tôi với nha!

1.Bạn lật lại mấy trang trước, Tom đưa cả map demo.
2.Cái đó bạn có thể dùng SimError (Jass) để thực hiện, tọa độ mình nhớ ko nhầm hình như là (1.0, 1.0)
 
Những thắc mắc của tôi trong kì này (:P):
1. Trong map DotA Allstars, Nếu ta sở hữu 1 item , dù có quăng ra đi nữa thì nếu có ai cố tình nhặt nó cũng kô dùng đc. Làm cách nào để thực hiện điều này??
2. Cho tôi hỏi tọa độ của dòng text đc khoanh màu vàng bên dưới:
[spoil]
hoikinay.jpg
[/spoil]
Tôi mò mãi cũng chỉ nằm trong khoảng vòng khoanh màu đỏ thôi!

Ai biết thì giúp tôi với nha!

1. Cái này á, giải thích TV thì chưa có, nhưng anh Tom có một bài giải thích bằng tiếng Anh rồi. Link đây: Item Owner Restriction's Guide. Còn map demo thì ở bên dưới.
2.Copy cái này vào header map:
Mã:
    function SimError takes player ForPlayer, string msg, real DisplayTime returns nothing
        local sound error=CreateSoundFromLabel( "Error",false,false,false,10,10)
            if (GetLocalPlayer() == ForPlayer) then
                if (msg!="") and (msg!=null) then
                    call ClearTextMessages()
                    call DisplayTimedTextToPlayer( ForPlayer, 0.52, -1.00, DisplayTime, "|cffffcc00"+msg+"|r" )
                endif
                call StartSound( error )
            endif
        call KillSoundWhenDone( error)
        set error=null
    endfunction

cách sử dụng:
Mã:
call SimError( whichPlayer, stringText, realTime )
Example:
Mã:
Display Yellow Text
    Events
        Player - Player 1 (Red) types a chat message containing test as An exact match
    Conditions
    Actions
        Set TempPlayer = (Triggering player)
        Custom script:   call SimError( udg_TempPlayer, "Test String", 5.00 )
Map Demo cũng đã kèm ở phía dưới.


-----------


YAN[asian];13139905 nói:
Có cả 2 và đã nói ở trên :-@ .

Có Model đấy kô ? Làm gì có chuyện có Animation mà lại kô đc :-@.
 

Attachments

Cho hỏi cách làm ẩn cái Select User cho mấy cái item shop (- -")
 
Hỏi thêm chút, trong cái topic "[GUIDE] Some Abilities's Information" ở ngoài kia có cái trigger "crow form" :
Mã:
[GUIDE]Crow Form
    Events
        Time - Elapsed game time is 5.00 seconds
    Conditions
    Actions
        Unit - Create 1 Footman for Player 1 (Red) at (Center of (Playable map area)) facing Default building facing degrees
        Unit - Add Crow Form to (Last created unit)
        Unit - Remove Crow Form from (Last created unit)
        Animation - Change (Last created unit) flying height to 500.00 at 0.00

Cái này là "bụp" 1 cái chuyển unit thành unit bay đông thời nâng unit lên trên ko 500 height đúng ko? Giờ muốn ko nâng "bụp" 1 cái mà nâng từ từ (giống như unit từ từ bay lên) thì làm ntn?
 
Animation - Change (Last created unit) flying height to 500.00 at 0.00
Chỉ số trên càng lớn thì tốc độ unit nâng lên càng nhanh, nếu để bằng 0 thì sẽ nâng lên ngay lập tức
P/s: Ai giúp câu kia với, chắc dễ mà....
 
ngay trong ability Select Hero (mà shop nào cũng có) đã có: Data - Show Select Unit Button vậy mà cứ đi tìm ở đâu đâu 8-|
 
cho em hỏi làm thế nào để con hero của mình đi xuyên qua unit được, giống như lúc bật WW đó.
 
cho em hỏi làm thế nào để con hero của mình đi xuyên qua unit được, giống như lúc bật WW đó.

Nếu chỉ đi qua unit thôi thì dùng wind walk với fade time cực cao và duration thấp hơn fade time
Còn đi xuyên hết các loại cản trở thì dùng trigger
Unit - Set Collision Off
 
Những thắc mắc của tôi trong kì này (:P):
1. Trong map DotA Allstars, Nếu ta sở hữu 1 item , dù có quăng ra đi nữa thì nếu có ai cố tình nhặt nó cũng kô dùng đc. Làm cách nào để thực hiện điều này??
2. Cho tôi hỏi tọa độ của dòng text đc khoanh màu vàng bên dưới:
[spoil]
hoikinay.jpg
[/spoil]
Tôi mò mãi cũng chỉ nằm trong khoảng vòng khoanh màu đỏ thôi!

Ai biết thì giúp tôi với nha!

khi vào nếu là hosting thì ấn -test là xong quá dễ :-"
 
khi vào nếu là hosting thì ấn -test là xong quá dễ :-"

có hiểu câu hỏi ko vậy ?
-test để làm gì ?
 
YAN[asian];13150026 nói:
Sao GW? Có làm nó đi bộ đc ko vậy?

Chịu. Làm đúng như vậy nhưng kô đc thì pó tay rồi :-??.
Nhưng để unit trong trạng thái "alternate" thì nó sẽ đi bộ.
 
làm ko đúng thôi, để ý các model có 2 animation "đi bộ" và "chạy" thì tên animation tương đương là "Walk" và "Walk Fast"

vì vậy với model này thì:

dùng tool War3 Model Editor đổi tên animation:
  • Walk -> Walk Fast
  • Walk Alternate -> Walk
rồi import để dùng.
Nhớ chỉnh Art - Animation - Walk SpeedArt - Animation - Run Speed cho chuẩn (thật ra chỉnh Walk Speed < Run Speed là đc, với lại đặt số cho hợp lý)

trong map demo đính kèm ở dưới, model đã được chỉnh và cho vô hero có Walk Speed = 270Run Speed = 300
  • tốc độ move bình thường là 270 -> thường thì sẽ "walk", tức là đi bộ
  • khi nhặt item Boots of Speed lên thì tốc độ move sẽ là 270 + 60 = 330 vậy là lớn hơn Run Speed -> sẽ "walk fast", tức là chạy

off: đây là quỷ (demon) chứ "thợ săn quỷ" (demonhunter) gì chứ 3:-O
p.s: animation của model này cũng đc, nói cũng đc là vì vài animation vẫn hơi "cứng" (ko phải là từ Tom muốn nói nhg do nghĩ ko ra nên dùng tạm :@))
 

Attachments

cho em hỏi nếu khi mình down 1 model về(VD: naruto) thì trong đó có 3 animation attack là attack 1,attack 2,attack 3 thì nếu mình muốn chỉnh cho nó animation là attack 2 trong trỉgger thì để lệnh như thế nào.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top