10 nguyên tắc vàng của thủ lĩnh MMORPG

ZduiZdui

Dragon Quest
Tham gia ngày
29/4/05
Bài viết
1,325
Reaction score
0
Trong bất cứ một MMORPG nào, sự tác động của vai trò người thủ lĩnh là rất cần thiết. Để chinh phục giới hạn thử thách cuối cùng (end-game) trong MMORPG, người thủ lĩnh cần hội đủ các điều kiện tối ưu để đưa một tập thể đạt tới đỉnh cao của danh vọng.

1. Tâm huyết

Có một câu nói của dân MMORPG quốc tế hay dùng là “gaming is serious business” (chơi game là một công việc tối quan trọng). Thoạt nghe thì hầu hết mọi người nhất là các bậc phụ huynh hay người “anti game” trong xã hội coi đó là một sự nhãm nhí, còn dân chơi game thì coi đó là một câu vui đùa thú vị.

Tuy nhiên, những ai có tham vọng trở thành thủ lĩnh MMORPG thì phải nằm lòng câu nói này. Nếu bản thân người thủ lĩnh không có đủ tâm huyết, sự nghiêm túc trong nhận thức rằng anh ta phải lãnh đạo tập thể đi đến thành công thì chắc hẳn sẽ thất bại trong “sứ mệnh” chinh phục bất cứ một MMORPG nào.

Bạn phải tạo được sự tin tưởng nhất định và tất cả anh em dưới quyền chỉ huy của bạn luôn khâm phục bạn là một người có tâm huyết và ý chí quyết tâm chinh phục thử thách.

2. Mục tiêu của bạn là gì?

Điều mà các lãnh đạo trong các doanh nghiệp, công ty hay tập đoàn lớn thường hay nhắc tới như một kim chỉ nam đó là mục tiêu (objective) hay mục đích (goal). Kết quả một tương lai tốt đẹp sẽ được xây dựng dựa trên một chuỗi những giải pháp hướng mục tiêu.

Nếu kế hoạch của bạn là tham gia vào một trò chơi và bạn muốn chinh phục nó, vậy điều bạn cần ưu tiên trong kế hoạch là xác định mục tiêu và mục đích của mình. Là một thủ lĩnh, bạn cần nhận thức rõ ràng phương hướng hoạt động của tập thể, làm cho họ hiểu rõ được họ bỏ thời gian để đạt được cái gì, cùng nhau phát triển vì cái gì.

Một khi bạn xác định được mục tiêu chinh phục thử thách khó nhất, thì đó sẽ là tiền đề có thể kêu gọi anh em tham gia cùng, đồng thời mọi người cũng sẽ hiểu rõ được mục đích để phấn đấu bao gồm giải trí, danh tiếng và sự thỏa mãn.

Nếu bạn và tập thể xác định được rõ mục tiêu, mọi người khi tham gia vào trò chơi có thể đưa ra cách thức hành động thiết thực và hiệu quả, giúp bạn đạt được các mục tiêu đã đề ra. Để đạt được muc tiêu đòi hỏi rất nhiều thời gian và sự nỗ lực, nhưng kết quả đạt được sẽ vô cùng xứng đáng.

3. Nhân tố then chốt

Một khi bạn đã định hình được một tập thể (guild/clan), việc đầu tiên bạn nên tính trước là bắt đầu lập một nhóm then chốt (core member). Trong một trò chơi, không phải tất cả mọi người tham gia đều có ý thức nghiêm túc và hiểu rõ ý nghĩa của câu “game is serious business”. Cho nên, tôi cam đoan với các bạn là ở bất cứ một tập thể thành công nào, dấu ấn của nhóm người được xem là then chốt cực kỳ quan trọng.

Là một người thủ lĩnh, bạn cần phải hiểu và nắm rõ từng cá nhân trong tập thể, từ quan điểm, tính cách cho đến cách thức chơi của họ. Bạn phải nói chuyện với từng người, bạn phải quan sát, bạn phải tìm hiểu để có thể tìm ra những nhân tố then chốt (có thể gọi là một đội hình chủ lực).

Những nhân tố này bạn phải chọn lựa sao cho hội đủ các điều kiện phù hợp theo yêu cầu chinh phục của MMORPG đang tham gia bao gồm thành phần “hardcore” (nhóm chơi thường xuyên nhất), lớp nhân vật (class) luôn đủ đáp ứng cho đội hình khi cần thiết, các nhân tố lãnh đạo thấp hơn.

Nhóm người then chốt sẽ là những nhân tố góp phần lớn vào sự thành công khi chinh phục end-game. Nhóm người này được xây dựng bao quanh bạn, họ luôn có mặt khi cần thiết, họ luôn đúng giờ, họ có đủ năng lực lãnh đạo, họ hiểu biết rõ cách thức thực hiện.

Tất cả các guild/clan nổi tiếng trên thế giới trong các MMORPG được xem là chuẩn mực như EverQuest, World of Warcraft, Final Fantasy XI, Anarchy Online, Dark Age of Camelot… đều dựa trên các thành phần nòng cốt là những nhân tố người chơi then chốt.

Có một khuyết điểm của việc này không thể tránh là nó như con dao 2 lưỡi. Chỉ cần thành phần nòng cốt này có sức mẻ hay thiếu hụt, lập tức sẽ ảnh hưởng ngay tức khắc đến sức mạnh của tập thể, thậm chí khiến toàn bộ phải tan rã, thất bại. Cho nên, bạn cũng hết sức lưu ý điều này, phải có phương án dự phòng bổ sung ngay khi có sự thiếu hụt lực lượng then chốt. Trên thế giới đã phải chứng kiến rất nhiều sự tan rã của các guild/clan nổi tiếng cũng bởi các nhân tố then chốt, và đây là một bài học thật sự.

4. Chia sẽ quyền lực

Điều kế tiếp tôi muốn nói đến là việc bạn nên chia sẽ quyền lực chỉ huy cho các nhân tố then chốt có ý thức và khả năng lãnh đạo.

Những ai có khả năng hỗ trợ bạn nhiều trong việc quản lý một tập thể bạn đang gầy dựng, những ai có thể giúp bạn thực thi các giải pháp hướng đến một mục tiêu là chinh phục các thử thách khó khăn trong MMORPG, những ai luôn ở bên cạnh bạn những lúc cần thiết nhất và họ thể hiện được khả năng lãnh đạo tốt… vậy thì bạn còn chờ gì nữa mà không trao quyền chỉ huy cho họ?

Là một thủ lĩnh, bạn cần giữ lửa cho tập thể bằng các hành động thực tế nhằm hướng đến mục tiêu đã đề ra, từ thấp lên cao tuỳ biên độ để các chỉ huy có thể thực thi các cột mốc cần phải chinh phục, thoả mãn được nhu cầu của cá nhân cũng như đạt đến mục tiêu chung. Một khi các cấp chỉ huy kề cận của bạn cảm nhận được sự đóng góp của họ có giá trị, họ sẽ luôn dễ dàng thể hiện tình cảm và hỗ trợ bạn khi cần thiết. Ngoài ra, họ cũng biết thông cảm và hiểu được ý định của bạn.

Đây là bài học thực tế mà tôi đã từng trải nghiệm và đạt thành công đến không ngờ trong World of Warcraft. Khi đó tôi đã mạnh dạn trao quyền chỉ huy cho rất nhiều nhân tố then chốt, và kể từ sau đó tập thể của chúng tôi liên tục chinh phục hết những thử thách khó nhất thời đó trước sự thán phục của bạn bè quốc tế, điều mà trước đó chỉ một mình tôi là chỉ huy thì không đủ khả năng thực hiện.

Vậy bạn còn chờ gì mà không trao quyền chỉ huy cho các thành viên có năng lực, phân cấp ra nhiều mảng quản lý, đa dạng hoá các thành phần khác nhau bao gồm raid leader (chỉ huy raid), class leader (chỉ huy nhóm), pvp leader (chỉ huy tác chiến), vân vân…

5. Đối ngoại

Thoạt nghe thì có vẻ nực cười nhưng việc tạo dựng mối quan hệ tốt đẹp với cộng đồng bên ngoài cũng sẽ giúp ích rất nhiều. Để chinh phục các thử thách trong MMORPG, đôi khi bạn cần sự giúp đỡ của những con người ngoài tập thể anh em quen thuộc của bạn.

Ngày đó, khi chúng tôi mới chập chững bước vào thế giới World of Warcraft, các game thủ quốc tế đa phần là dân Mỹ đều nhìn cộng đồng người Việt Nam bằng ánh mắt thiếu thiện cảm và xa lạ. Để có thể sống được với thế giới đầy sự khinh miệt đó, chúng tôi đã quyết tâm phải đạt được sự nễ trọng từ cộng đồng và có một bước chuyển mình rất tích cực. Làm sao để họ có cảm tình với mình?

Trong các trận chiến giữa hai phe đối nghịch, tôi luôn cố gắng bảo vệ đến cùng phe của mình, tôi lăn xả vào trận chiến, luôn tiên phong và xông xáo nhằm cố gắng tạo một ấn tượng tốt đối với các game thủ nước ngoài. Tôi luôn hoàn thành tốt nhiệm vụ được giao phó trên các mặt trận như phải phòng thủ các cột cờ, phải thông báo tình hình quân địch liên tục, vân vân… Kỷ niệm đẹp nhất mà tôi có, đó là ngày mà bạn bè quốc tế gọi tôi với một câu triều mến “Protector of Alliance” (người bảo vệ của phe đồng minh).

Chúng tôi luôn học cách thức giúp đỡ người khác, cùng sống và làm việc hết mình vì cộng đồng chung. Khi cần chúng tôi trên các mặt trận PVP hay PVE, mỗi cá nhân đều có ý thức thể hiện một cách nghiêm túc. Khi việc đối ngoại tốt, bắt đầu là sự thu hoạch hơn cả sự mong đợi.

Cộng đồng bên ngoài sẵn sàng giúp đỡ khi bạn gặp khó khăn, chẳng hạn như đôi khi thiếu hụt lực lượng nòng cốt trong các cuộc hành quân chinh phục thách thức (raid boss, instance), họ có thể tham gia nếu bạn cần. Khi bạn chưa đủ kinh nghiệm hạ các con trùm khó, cộng đồng sẽ chia sẽ và hoạch định kế hoạch tác chiến giúp bạn. Khi bạn bị kẻ thù truy đuổi, anh em sẽ luôn ra tay giúp bạn phản công, chưa kể đến việc tạo dựng các liên minh mà trong đó tập thể của bạn là một thành phần không thể thiếu.

Hãy tin tôi đi, bạn sẽ nhận được nhiều lợi ích hơn mà không thể ngờ tới nếu bạn và tập thể được cả cộng đồng bên ngoài yêu mến. Việc đối ngoại tốt sẽ giúp bạn phát triển được dễ dàng hơn trên con đường chinh phục end-game. Là một thủ lĩnh MMORPG, nếu bạn đối ngoại không tốt sẽ khiến cả tập thể bị ảnh hưởng và chịu thiệt thòi, cho nên hãy ghi nhớ nguyên tắc này.

Nguồn : http://game.gate.vn/home/news/tin-dac-biet/2009/10/13/5762/10-nguyen-tac-vang-cu-a-thu--linh-mmorpg/

Chân thành cảm ơn anh Thành đã có 1 bài viết cực kỳ xúc tích :D
Quote lại bên này cho anh em dễ bình loạn :)
 
Bài viết hay, tuy nhiên, muốn thực hiện 10 nguyên tắc trên thì cần phải có 2 con mắt =))
 
a Minh mấy năm trước nhìn anh quen quen mà ko dám hỏi

bây giờ hỏi ra mới biết thì ra người đã dẫn mình vô asiasoft :))
 
Bài viết thì rất hay, xin cảm ơn tác giả. Điều mà chúng ta phải suy nghĩ là liệu có bao nhiêu người VN làm dc? Có bao nhiêu ng đặt được tiêu chí của cái chung lên trên ham muốn cá nhân? Có bao nhiêu ng biết lùi lại phía sau để nhường bước cho ng có năng lực hơn mình thể hiện tài năng? Game Online nhiều, cộng đồng cũng nhiều, nên guild cũng nhiều, nhưng Guild leader tốt thì chỉ đếm trên đầu ngón tay mà thôi.:|
 
Bài này mợ Thành chế hay tự viết thế? Viết hay quá =)
 
Cái này viết cho coi thì được, làm thì khó lắm, nhất là dân VN thằng nào cũng tự cho thông minh; họa may leader già, lớn tuổi nói thì chúng nó nghe, thằng nào tre trẻ mà làm leader sớm muộn cũng bị cắn.
 
Anh Thành chơi rogue mà xông xáo như warrior thì đúng hiếm có :))
Có điều xông xáo bảo vệ nhau như anh nói bây giớ hiếm lắm. Alliance bên server tôi chán lắm. HOrde về giết noob kêu khản cổ không ai tới. Horde raid faction leader kêu khản cổ thì chỉ có mình tôi với vài thằng về tử chiến. Còn bên horde thì khỏi nói, alliance vừa tính raid Thrall thì 5 phút sau horde nó đứng đầy trước dinh của Thrall
 
Mợ Thành nhớ là Prot war chứ có phải rogue đâu?

Raid faction boss thì Alliance cũng như Horde, chỗ đông chỗ ít người. Orgi là city đông người nhất của Horde, đánh Thrall Horder kéo cả đàn cả lũ vào là đúng rồi. Đánh thử SM, TB xem có ai ngoài NPC ra cứu leader ko :< UC có khá hơn tí, chắc do chị Sylvanas hot quá =)

Raid Alliance boss vài lần thì thấy IF + SW là đông nhất. Danarus + Exodar cũng chỉ có player với NPC đánh nhau.
 
Mợ Thành nhớ là Prot war chứ có phải rogue đâu?

Raid faction boss thì Alliance cũng như Horde, chỗ đông chỗ ít người. Orgi là city đông người nhất của Horde, đánh Thrall Horder kéo cả đàn cả lũ vào là đúng rồi. Đánh thử SM, TB xem có ai ngoài NPC ra cứu leader ko :< UC có khá hơn tí, chắc do chị Sylvanas hot quá =)

Raid Alliance boss vài lần thì thấy IF + SW là đông nhất. Danarus + Exodar cũng chỉ có player với NPC đánh nhau.
Hồi wow mới release ổng chơi rogue, tên là Abyss Walker (cha này ghiền Lineage 2 :))). Tôi chới được 3 tháng thì bận quá, cộng với tài chính eo hẹp nên nghỉ nên không biết là ổng chuyển qua War

Ông qua server tôi mà xem. SW nhé, kêu khản cổ, đúng 7 đứa về def, mà lại def thành công mới ác :)). Thằng DK lv 78 Alliance death grip tanker của Horde===> Wipe ===> cả đám được một trận cười :D
 
6. Công bằng

Trong bất cứ trường hợp nào, hãy tỏ ra bạn là một thủ lĩnh hành xử công tư phân minh và luôn giữ sự công bằng. MMORPG là một xã hội ảo thu nhỏ, có rất nhiều cá tính được thể hiện trái ngược nhau giữa các thành viên, để điều tiết và giữ vững sự công bằng thì bạn cần phải hết sức tỉnh táo và sáng suốt.

Luôn đặt lợi ích của tập thể lên hàng đầu, bạn phải tạo tiền đề cho từng cá nhân phải nhận thức rằng họ đang chơi game không phải chỉ để phục vụ nhu cầu giải trí cho chỉ riêng một mình họ, mà là đang tham gia vào con đường chinh phục thử thách cuối cùng, mang lại một kết quả dành cho cả tập thể. Những gì các thành viên nhận được không chỉ có ý nghĩa thuộc phạm vi cá nhân, mà là đang góp phần thống nhất lại thành một khối vững chắc.
Mỗi một sự đóng góp đều có giá trị nhất định, chẳng hạn như việc tính toán điểm cống hiến, tạm gọi là “Dragon kill point” (viết tắt là DKP). Hệ thống điểm này tính toán dựa trên số lần tham gia các cuộc hành quân chinh phục thử thách end-game. DKP cần phải được kiểm soát chính xác và tạo ra sự công bằng tương xứng với công sức đóng góp của các thành viên, và nó phải hoạt động trơn tru. Nhưng đây mới chỉ là các con số tính toán theo công thức vạch sẵn, nếu không dùng DKP thì sao?

Có một cách thức khác để tính mức độ cống hiến đó là “officer discuss” (viết tắt là OD). Tức là không cần điểm số gì hết, tất cả đều dựa trên sự đánh giá cuối cùng của cấp chỉ huy, mà trong đó vai trò thủ lĩnh cao nhất của bạn góp phần lớn. Mỗi quyết định sai lầm của bạn đều có thể gây ra phản ứng từ các thành viên. Việc gì xảy ra nếu bạn đánh giá không đúng sự cống hiến của thành viên và để họ bị mất đi quyền lợi nhận vật phẩm, thành quả sau khi giết trùm vào tay người khác?
Các mâu thuẩn giữa thành viên với nhau, cần phải xử lý một cách khôn khéo và thận trọng. Tìm hiểu thật kỹ lưỡng mọi vấn đề, giải quyết các xung đột tiềm ẩn. Có công thì khen thưởng, vi phạm nội quy thì phải xử phạt nghiêm minh, nghiêm khắc ngay cả với chính bản thân mình.

Không tư lợi riêng, không tạo bè phái riêng, không ủng hộ chủ nghĩa cá nhân… Hãy tỏ ra là một người thủ lĩnh luôn nghĩ đến quyền lợi chính đáng của từng thành viên, luôn nghĩ đến quyền lợi của tập thể, luôn tạo ra được hình ảnh môt thủ lĩnh chân chính biết quan tâm đến quyền lợi của tất cả thành viên.


7. Tầm nhìn

Như tôi đã từng đề cập, MMORPG là một xã hội thu nhỏ, rất nhiều điều xảy ra mà bạn không kịp xử lý bao gồm các yếu tố xuất phát từ các thành viên như xung đột, tranh chấp, bất đồng ý kiến, nãn chí và một số yếu tố khách quan khác luôn sẵn sàng tác động cản trở quá trình chinh phục đỉnh cao của cả tập thể, và tìm cách phá vỡ thành quả của mọi người bất cứ lúc nào.

Cấu trúc của tập thể được xây dựng từ bạn, vậy bạn có thể thấy trước tương lai để có phương án hóa giải các rủi ro hay chưa?

Sức mạnh tiềm ẩn lớn nhất mà con người có được đó là ý chí. Bạn cần phải thổi được ý chí mãnh liệt vào từng thành viên, làm cho họ hiểu được con đường khó khăn mà họ đang đi sẽ dẫn đến một tương lai tốt đẹp. Bạn phải vẽ được một bức tranh sáng lạng một cách thực tế không quá mơ hồ và nó đủ để tạo ra một niềm tin là tập thể có thể chạm tới được.
Để làm được điều này không hề dễ một chút nào, nó đòi hỏi bạn phải có một tầm nhìn bao quát, hiểu được khả năng của chính mình, hiểu được khả năng của tập thể, hiểu được sự phát triển của tập thể trong thời gian một năm hay hai năm hoặc thậm chí hơn nữa. Bạn có thể thấy được trong tương lai thực lực của tập thể sẽ đi tới đâu, ở mức nào và nó có khả thi hay không, có thể chinh phục được hay không, và để chinh phục thì mất thời gian bao lâu.

Trong xã hội MMORPG, điều bạn phải chấp nhận là mọi người cho dù ở chung một khối, nhưng quan điểm là không giống nhau, và cách chơi game cũng không giống nhau, chưa kể nhận thức và giao tiếp cũng không có nhiều điểm tương đồng. Cho nên các khối này rất dễ vỡ và tan rã nếu bạn không làm cho mọi người thấy được tương lai của họ, cho dù cái họ thấy cũng chỉ là một tác phẩm chưa hoàn chỉnh, nhưng trong thâm tâm của bạn cũng như họ, tác phẩm sẽ hoàn chỉnh trong một ngày nào đó, nếu tất cả đồng lòng.
Tháng 11 năm 2004, chúng tôi gia nhập vào MMORPG World of Warcraft của Blizzard. Đúng 2 năm sau, chúng tôi mới chinh phục được những thử thách cuối cùng của trò chơi. Trải qua 2 năm trời xây dựng và phát triển một tập thể vững chắc và để giữ ngọn lửa luôn khát khao cháy bỏng cho chính bản thân mình và anh em cùng một khối, tôi đã rút ra được nguyên tắc này.


8. Kỷ luật tác chiến

Trong các MMORPG tiêu biểu như EverQuest, World of Warcraft, Final Fantasy XI, Anarchy Online, Dark Age of Camelot… việc chinh phục end-game sẽ khiến bạn phải nhức đầu và tốn nhiều công sức của tập thể. Điều tôi học được từ những guild/clan nổi tiếng của nước ngoài, từ những gì thấy được tận mắt đó là kỷ luật tác chiến và kế hoạch hành động chuẩn mực của họ.

Ở bất cứ phương diện nào, khi mà mỗi hành động mang tính tập thể là quyết định sống còn của sự thành công, bạn phải hiểu rằng kỷ luật tác chiến là điều rất quan trọng. Từng cá nhân sẽ phải tuân thủ nghiêm ngặt các quy định và nguyên tắc thực hiện mà phần lớn do chính người thủ lĩnh cầm trịch.

Bạn cần phải đưa ra các nội quy, các nguyên tắc, và toàn bộ thành viên phải tuân thủ một cách chặt chẻ kể cả chính bạn. Kỷ luật tác chiến được thực hiện tốt sẽ giúp các hành động được diễn ra một cách trơn tru. Mọi sự tác động đi sai lệch với các nguyên tắc chung phải được điều chỉnh ngay tức khắc.
Trong hành trình chinh phục mọi thử thách PVE khó khăn ở MMORPG, chỉ cần một người vô kỷ luật, chỉ cần một hành động sai, chắc chắn kết quả nhận được sẽ hết sức tồi tệ. Kỷ luật tác chiến cũng là chìa khóa mang lại thành công và chiến thắng trên mọi mặt trận PVP. Sự thành công dựa trên một chuỗi hành động tác chiến được hoạch định chiến lược cụ thể từ trước, bạn phải chú ý kỹ vấn đề kỷ luật của tập thể.

Chú trọng kỷ luật tác chiến có thể sẽ khiến bạn nhận lấy đánh giá cá nhân tiêu cực như là “một người chỉ huy độc tài”, nhưng hãy tin tôi đi, nghe thì có vẻ nực cười nhưng đôi khi sự độc tài là cách thức duy nhất để duy trì tốt kỷ luật tác chiến. Cho nên hãy luôn ghi nhớ nguyên tắc này.


9. Đầu tư chiến lược

Một guild/ clan tốt trong MMORPG cần hội đủ những điều kiện ngoại vi tốt nhất hỗ trợ trong con đường phát triển. Nếu bạn là một thủ lĩnh, cần phải có tầm nhìn rộng và bao quát về vấn đề này.

Đầu tiên là việc bạn cần phải xây dựng một trang chủ đại diện riêng (website) của guild/clan bao gồm cả diễn đàn để các thành viên sinh hoạt. Kế đó là một thứ không thể thiếu trong việc chinh phục end-game là hệ thống chat voice chuyên dụng như Ventrilo, Teamspeak.
Ngoài ra, ở mặt giá trị ảo bạn cần phải huy động mọi người cùng đầu cơ tích trữ tài nguyên dành cho ngân khố riêng của guild/clan do bạn hoạch định quản lý nhằm phục vụ cho các mục tiêu chinh phục trong tương lai bao gồm tiền tệ, vật phẩm, nguyên vật liệu…

Khi bạn có thể khiến cả một tập thể chấp nhận cùng đầu tư nghiêm túc và chuyên nghiệp cho các điều kiện ngoại vi vì mục đích chung, vai trò thủ lĩnh của bạn đã thể hiện đáng kể rồi đấy.


10. Hãy gặp nhau đi!

Sau 10 năm ngồi nhìn lại thời gian cùng nhau tham gia MMORPG, tôi có nói với một người bạn rằng “này, sắp tới không biết có MMO nào lại cùng nhau chinh phục tiếp không?”, anh ta trả lời rằng “chúng ta không bao giờ có thể tìm lại được những khoảnh khắc tương tự như xưa, nó chỉ có thể xảy ra một lần trong đời mà thôi”.
Câu nói của người bạn làm tôi phải suy nghĩ rất lâu sau này mới thấm thía hết ngụ ý của anh ta. Quả thật, để tạo ra một tập thể lớn và chinh phục MMORPG đã khó, nhưng để tạo ra những mối quan hệ bạn bè sâu sắc từ đó lại càng khó hơn rất nhiều. Vậy nên hãy dành một chút thời gian trân trọng những mối quan hệ từ thế giới ảo đó, tại sao không?

Bạn nên tổ chức những buổi họp mặt thân mật giữa các thành viên với nhau, có thể một tuần một lần hoặc bằng phương thức nào đó thích hợp. Hãy kéo những con người từ thế giới ảo đó ra ngoài đời thật và gặp mặt nhau, cùng chia sẽ về trò chơi, cùng thảo luận về trò chơi đang cùng tham gia, và cả về cuộc sống nữa.

Lợi ích của những buổi họp mặt mang lại là rất lớn, không những tạo ra sự gắn kết của tình bạn, mà còn tạo ra được chất xúc tác mang lại niềm đam mê chinh phục ngày càng cao.

Những mâu thuẩn, những thắc mắc, những lo âu, niềm tin, hi vọng… sẽ được các thành viên giải bày trực tiếp ngay trước mặt của bạn, đối diện với bạn. Chính bạn sẽ là người nói chuyện với anh em, nhìn thấy họ, cảm nhận tình cảm của họ một cách chân thành và ngược lại.
Mối quan hệ sâu sắc được hình thành, và nó sẽ mặc nhiên tác động lên tinh thần của các thành viên, gắn kết lại như một khối gia đình vững chắc, từ đây sẽ là bàn đẩy tạo nên những bước ngoặc đột phá của chính bản thân mỗi người. Tất cả đều cùng chia sẽ gánh nặng trách nhiệm cùng với bạn.

Từ những buổi họp mặt này, bạn sẽ nhận ra rằng mình có thêm được những mối quan hệ bạn bè mới, những thứ tình bạn sâu sắc hơn, và từ mối quan hệ thân thiết này sẽ giúp cho tinh thần tập thể được nâng lên một tầm cao mới, đồng nghĩa với vai trò thủ lĩnh MMORPG của bạn đã thật sự được thể hiện ở mức tốt nhất.

http://game.gate.vn/home/news/tin-d.../10-nguyen-tac-vang-cu-a-thu--linh-mmorpg--2/
 
Mợ Thành nhớ là Prot war chứ có phải rogue đâu?

Raid faction boss thì Alliance cũng như Horde, chỗ đông chỗ ít người. Orgi là city đông người nhất của Horde, đánh Thrall Horder kéo cả đàn cả lũ vào là đúng rồi. Đánh thử SM, TB xem có ai ngoài NPC ra cứu leader ko :< UC có khá hơn tí, chắc do chị Sylvanas hot quá =)

Raid Alliance boss vài lần thì thấy IF + SW là đông nhất. Danarus + Exodar cũng chỉ có player với NPC đánh nhau.


Ông Teddy có bao giờ chơi war đâu nhỉ???????
 
Cái này viết cho coi thì được, làm thì khó lắm, nhất là dân VN thằng nào cũng tự cho thông minh; họa may leader già, lớn tuổi nói thì chúng nó nghe, thằng nào tre trẻ mà làm leader sớm muộn cũng bị cắn.
trong game tuổi tác ko phải là vấn đề lớn.
vẫn có mấy con leader ngồi trên hàng dự bị vẫn lead đc raid mùh ;;);;);;);;)
 
ổng chơi mỗi rogue thôi mà. trc giờ vẫn viết hay vậy, đọc cái là biết đúng giọng đúng người.. Jey đại ca "MAYDAY MAYDAY, INC LM!!" :))
 
“chúng ta không bao giờ có thể tìm lại được những khoảnh khắc tương tự như xưa, nó chỉ có thể xảy ra một lần trong đời mà thôi”

1 câu quá hay và quá đúng :D. Nhớ hồi xưa cứ 6h đến 6h30 là trên GamePro đầy ghẹt người các anh các chú làm công tác tư tưởng để có 1 máy mà joint raid đúng giờ :)) các em nhỏ thì tránh xa 4 cái máy ở giữa vì có đại ca Teddy ngồi đó. Raid rồi là lâu lâu nghe !@#% hoặc #%$^ mà giật mình, hên lúc đó mình chưa chơi wow còn cày L2 ;;)
 
ôi cái đêm down nef...............
^ :x
Instance nào cũng clear, boss nào cũng down, pvp cũng glad, nhưng chưa có cảm giác nào sung sướng phấn khích đến gào thét nhảy múa trong phòng như lúc down Nef lần đầu :x
 
bài viết có giá trị nhờ đó whynot trải qua bao nhiêu thăng trầm mà vẫn tồn tại đến bây giờ.
 
Back
Top