HƯỚNG DẪN TẠO SKIN P__ TỪ SKIN V_ HOẶC SKIN W_
[HƯỚNG DẪN CONVERT SKIN V___ CÁC BẠN CÓ THỂ XEM Ở ĐÂY: http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=625494]
[HƯỚNG DẪN TẠO SKIN W___ CÁC BẠN CÓ THỂ XEM Ở ĐÂY: http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=625494]
Ok_______ I'm back!!!!!
HƯỚNG DẪN TẠO SKIN P__ TỪ SKIN V_ HOẶC SKIN W_
by Okokoloko aka Cocalon.cocachai
[original source:
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=13557245&postcount=736]
Ok_______ I'm back!!!!!
Theo yêu cầu của một số bro trong box, tôi viết tiếp hướng dẫn tạo
skin p__ từ skin v_ hoặc skin w_ đã có (có thể là các skin được convert).
Sau đây là mục quảng cáo:
-Tôi sẽ hướng dẫn các bạn làm theo cách
đơn giản nhất để có một skin p_ hoàn hảo
-Hướng dẫn này đảm bảo cho các bạn
thành công 100% trong việc tạo skin p_ và skin p_
chạy 100% hoàn hảo trên tất cả các phiên bản CSCZ và CS (bất cứ patch nào và k cần dùng lệnh chi cả).
-Hướng dẫn này tôi viết rất cụ thể, còn khi các bạn đã làm quen rồi thì cứ tùy nghi mà biến đổi.
Hết phần PR, thực ra trò này làm ngon ăn thôi mà___
Giờ bắt tay vào việc___
I. CHUẨN BỊ:
Đồ nghề thì các tình yêu có hết rồi___ giờ chúng ta cần có source.
1. Các bạn có thể dùng skin v_ hoặc skin w_ cũng được. Ở đây tôi sử dụng skin v_ cây Berret (trong hướng dẫn convert skin v__ của tôi)
Các bạn có thể download skin v_ của cây
Berret ở đây:
http://www.mediafire.com/?2mr1zwygwml (password:
i_love_okokoloko)
[Còn đây là skin p_ cây Berret tôi đã tạo được/thành quả của hướng dẫn này, các bạn có thể download để tham khảo:
http://www.mediafire.com/?zunt53ow5il (password:
i_love_okokoloko)]
[Các bạn cũng có thể tham khảo skin p_ và skin w_ tôi đã tạo của bộ skin này (skin v__ tôi convert từ CSS):
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=12407792&postcount=141]
Note: các bạn cũng có thể sử dụng skin w_ để tạo skin p_ Đây là skin w_ cây Berret do
protossscout làm:
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=12309869&postcount=1527
2. Cần có thêm một skin p_ của CS tương ứng. Ở đây tôi sử dụng skin p_awp (tương ứng cho cây Berret). Các bạn mở bộ Cs của mình ra, vào
cstrike\models mà lấy___ hehe
Note: Để đảm bảo skin p_ chạy 100% hoàn hảo (và chuẩn các bị trí) trên tất cả các phiên bản CSCZ và CS, các bạn nên lấy skin p_ gốc của CS 1.6 [khuyến cáo: không nên dùng skin của cscz / trừ khi các bạn chỉ cần skin p_ cho cscz thì cũng được___ khà khà]
II. LAO ĐỘNG LÀ VINH QUANG:
1. Copy cây Berret (skin v_) và cây Awp (skin p_) vào 2 folder khác nhau (cho đỡ nhầm__ hehe)
2. Decompile skin:
a. Mở Milkshape 3D, decompile skin v_ Berret
(trong hình là v_awp nhưng thực chất là cây Berret mà tôi convert)
Note: các bạn có thể decompile toàn bộ hoặc chỉ các file reference và texture thôi cũng được (trong hình tôi chỉ decompile các file reference và texture cho khỏi rối mắt)
~~~> tôi được các file như trong hình
b. Dùng Milkshape 3D, decompile tiếp skin p_ cây Awp
Note: phải decopile tất tật ~~~>
tick như hình
2. Hoán đổi các skin:
-Mở file QC của skin p_ (awp) ra tham khảo ~~~ thấy file model có tên là "reference_awp". Ok ~~> đóng lại (xem hình).
-Dùng Milkshape 3D để Import file model (skin p_) nói trên.
Note: tick như hình:
Note: import xong các tình yêu nên vào thẻ Joint, bỏ cái dấu tick ở “Show skeleton” đi, tránh động vào xương thì rách việc (lần trước làm skin v_ nhiều chú đụng cái này lắm ~~~> cứ hỏi làm sao nó lỗi___ khà khà)___ xem hình
-Ok. Tiếp tục import file reference của skin v_ mà lúc nãy chúng ta đã decompile
Note 1: đặc biệt chú ý tick như hình (
khác cái trên đấy____ chú ý không thì lại kêu____ haha)
Note 2: có thể có skin v_ nó xài nhiều file reference (do vụ poly cao) ~~~> chúng ta import hết cho nó đủ cây súng. NHƯNG: nếu dùng skin v_ để tạo mà import cả hai cái tay vào thì chỉ việc del nó đi thôi (del cái tay ý mà___ kaka). Trong cây Berret tôi dùng làm ví dụ, file “1.smd” là 2 cái tay~~> lỡ import phải thì các bạn del nó đi (chọn thẻ Group, chọn group có tên v_hand, nháy delete) rồi import các file khác (“2.smd” và “3.smd”)
-Tiếp tục: bây giờ các tình yêu sẽ thấy trong Milkshape 3D có model của 2 cây súng: Awp và Berret.
~~~> Đoạn này làm cho khéo nhé:
+ Đánh dấu cây Berret (mở tab group, chọn group m82 như hình) (nếu cây súng của các bạn có nhiều hơn 1 group thì chọn tất cả, và không - chọn - group - của – cây - Awp)
+ Vào thẻ model, dùng các chức năng: Move (di chuyển), Rotate (xoay), Scale (phóng to, thu nhỏ) để chỉnh làm sao cho cây Berret vừa khít vào cây Awp
Note 1: đừng di chuyển cây awp - tốt nhất là không nên động vào (lấy nó làm chuẩn để cho nó chính xác).
Note 2: bước này phụ thuộc vào độ khéo tay của các tình yêu___ kaka. 2 điểm đặt tay của cây awp nên trùng với 2 điểm đặt tay mà bạn muốn gán cho cây Berret.
Note 3: với lệnh scale: bạn không nên dùng kéo thả mà hãy nhập các giá trị ở x-y-z và nhấn scale (3 giá trị giống nhau nếu bạn k muốn cây súng biến dạng)
+Ok. Ở đây tôi đã đặt được cây Berret tương đối khớp với Awp (xem hình các bạn sẽ thấy báng của cây Berret vẫn còn hơi dài hơn so với cây Awp ~~> nếu k Scale cho nhỏ đi thì vào game có thể nó sẽ đâm vào vai của player và chớp đầu nòng súng sẽ không đúng vị trí lắm //// nhưng tôi k tạm thời chỉnh đến vậy thôi, các bạn làm cho hoàn chỉnh nhé___ hehe)
-Roài. Bây giờ các bạn bỏ chọn tất cả các vertex hay face…. (cho nó trắng ra, tí sẽ dễ nhìn)
~~> vào tab Joint, tick vào “Draw vertex weights” (xem hình)
~~> lên list joint ở phía trên, tìm lần lượt các joint ~~~> tôi tìm thấy cây awp được attach vào joint có tên w_awp (các bạn thấy các vertex của cây này được chọn = đánh dấu đỏ) (xem hình)
~~> hãy ghi nhớ cái joint này cho bước sau.
-Tốt rồi!!!! đến đây, các bạn hãy vào tab group, chọn group của cây awp, delete thẳng tay nó đi___ kaka, đừng sợ!!!
-Tiếp, nháy đúp chọn tất cả các group còn lại của cây súng (cây beret của tôi chỉ có một group)
~~> vào tab joint, chọn joint w_awp (đã biết lúc nãy), nhấn “Assign”
-Xong. Bây giờ ta xuất cây súng sang dạng smd. Export model (và giải quyết poly cao) giống như trong hướng dẫn convert skin v__ nhé!!!
Ở đây tôi export thành 2 file “Berret_cua_cocaloncocachai1.smd” và “Berret_cua_cocaloncocachai2.smd”
Note: hãy export vào folder chứa skin p___
3. Chỉnh file QC để nó nhận các file reference mới (“Berret_cua_cocaloncocachai1.smd” và “Berret_cua_cocaloncocachai2.smd”) ~~> xong, save lại.
4.Xong. Dùng Milkshape 3D để compile: (
Nhớ copy các texture của skin v_ sang folder của skin p_ trước khi compile)
THÀNH CÔNG:
KIỂM TRA LẠI TRONG HLMV VÀ TRONG GAME
(Với skin p_
việc kiểm tra trong game là rất quan trọng. Các bạn nhớ kiểm tra trong game)
Đây là skin p___ cây Berret nói trên được test trong game: - chạy hoàn hảo.
tested and screenshot by
protossscout. Thanks
protossscout.
BƯỚC CUỐI CÙNG: PACK LẠI, UP LÊN TOPIC ĐỂ SHOW HÀNG!!!!!!!!
-----------------------------
Chúc các bạn thành công!
Cocalon.cocachai a.k.a Okokoloko