Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
làm sao để loading screen graphic với hình khác. Có ai giúp mình với...
 
Cho em hỏi cách biến Avatar of vegeance(chiêu cuối của Warden ấy)thành hero với,đang định tạo chiêu mới để Warden biến ra con ấy ma giử nguyên trạng thái.Em làm sao mà nó toàn biến ra con ấy với trạng thái ban đầu của Avatar ò vegeance không à
 
Cho hỏi trong war3 1 player tối đa kiếm đc 1 triệu gold. Có cách nào tăng giới hạn này lên kô nhỉ? :D
 
:D Ko thấy topic hỏi đáp yêu cầu về map nên hỏi tạm ở đây ! Cho mình xin 1 số màn Heroes Defend . Nhất là màn có 4 cửa ,8 người chơi chống lại mấy chục đợt tấn công của địch !
 
làm sao để loading screen graphic với hình khác. Có ai giúp mình với...

Custom Loading Screen <-- trong topic tổng hợp các bài hướng dẫn

Cho em hỏi cách biến Avatar of vegeance(chiêu cuối của Warden ấy)thành hero với,đang định tạo chiêu mới để Warden biến ra con ấy ma giử nguyên trạng thái.Em làm sao mà nó toàn biến ra con ấy với trạng thái ban đầu của Avatar ò vegeance không à

không hiểu ý :-??

muốn làm spell kiểu "biến đổi hình dạng" thì, nếu là hero, tạo 2 hero có model khác nhau (hoặc giống nhau) rồi chỉnh ability (ví dụ, Metamorphosis) để unit 1 (normal form) biến thành unit 2 (alternate form)

muốn Warden biến thành Avatar of Vengeance thì tạo một hero, gốc từ Warden chẳng hạn, rồi đối Art - Model thành Avatar of Vengeance. Các bước sau tương tự Metamorphosis

Cho hỏi trong war3 1 player tối đa kiếm đc 1 triệu gold. Có cách nào tăng giới hạn này lên kô nhỉ? :D

tôi nghĩ không có cách nào
 
-Trong Dota khi hero full inventory nếu mua thêm item sẽ tự động rớt vào Circle of Power hoặc rớt ngay shop
nhưng trong map melee hero full túi sẽ hiện ra câu "inventory is full"

-Trong Dota khi hero full inventory nếu nhặt thêm item Hero sẽ tự chạy đến chỗ item đó nếu là đồ có thể ghép nó sẽ tự ghép luôn nhưng trong map melee
full túi thì nó sẽ không chạy tới và không thể nhặt bất cứ món nào



-Ai có thể chỉ dẫn thêm cho em về vấn đề này không
 
Em không rõ lắm nhưng hình như Dota mấy cái item sell trong shop là PowerUp item, khi mua sẽ tự động tạo item tương ứng cho hero, đấy cũng là phương thức tương tự đối với Recipe trong Dota.
 
[Knight_Errant];14717802 nói:
-Trong Dota khi hero full inventory nếu mua thêm item sẽ tự động rớt vào Circle of Power hoặc rớt ngay shop
nhưng trong map melee hero full túi sẽ hiện ra câu "inventory is full"

-Trong Dota khi hero full inventory nếu nhặt thêm item Hero sẽ tự chạy đến chỗ item đó nếu là đồ có thể ghép nó sẽ tự ghép luôn nhưng trong map melee
full túi thì nó sẽ không chạy tới và không thể nhặt bất cứ món nào

-Ai có thể chỉ dẫn thêm cho em về vấn đề này không

bạn mới vào box nên tôi ko thể biết được trình độ bạn ra sao nên chưa thể trả lời một cách thỏa đáng

ở dưới tôi có gửi kèm một system do tôi chỉnh sửa từ: Artificial's Recipe System để có các "feature" trên

hãy xem qua

[Yami];14718055 nói:
Em không rõ lắm nhưng hình như Dota mấy cái item sell trong shop là PowerUp item, khi mua sẽ tự động tạo item tương ứng cho hero, đấy cũng là phương thức tương tự đối với Recipe trong Dota.

Unit thì tốt hơn
 

Attachments

E hiểu sơ sơ về cái hash table rồi nhưng mà a Tom hướng dẫn chi tiết lại tác dụng + cách sử dụng,lợi hại của hast table đc ko?
 
Cho hỏi khi set movement speed to 100 rồi làm thế nào để set về bình thường?(có tính buff)
Nhân tiện hỏi add buff ở đâu?
 
trước khi đổi speed thì tạo 1 biến real, set value cho nó = current movement speed of unit, muốn reset lại speed thì set movement speed = TempReal
add buff thì ko biết, chắc phải tạo spell giả rồi cho dummy cast

------------------------------------
tớ trả lời hơi khó hiểu, nhưng chắc trình cậu cũng hiểu được;))
 
trước khi đổi speed thì tạo 1 biến real, set value cho nó = current movement speed of unit, muốn reset lại speed thì set movement speed = TempReal
add buff thì ko biết, chắc phải tạo spell giả rồi cho dummy cast

------------------------------------
tớ trả lời hơi khó hiểu, nhưng chắc trình cậu cũng hiểu được;))

Ờ thì thế. Trình độ tôi hơi đủ hiểu=))
Thế bây giờ MS=300, set TempReal=300 rồi set MS về 100, nhặt boots tăng 90MS. Tiếp theo là set về TempReal! Done? Hỏi MS khi đó là bao nhiêu?
 
bây giờ mới biết khi set MS thì buff và item vẫn ko thay đổi, tức là lúc cậu set về 300 thì MS của nó = 300 + 80 = 380, thực chất ko cần tạo biến thế mà cứ thoải mái set MS of unit = defaut MS unit đó thôi;))
 
Ai trả lời dùm mình vài câu.
1. Làm thế nào để làm skill giống như goku. cái skill chưởng ấy, mình làm no' toàn chưởng hướng lên trời và bay tới wai'. có ai làm cho nó chưởng song song voi mặt đất ko?
2. Làm thế nào khi chơi game mình đánh của thi quái mới ra. vd đánh đổ cửa thì quái bất đầu ra.
3. Làm sao sao khoảng 5 phút ra quân thì tăng lv lên 2? vd lúc đầu quái lv 1 , sao 5 phút quái lv 2 bất đầu ra. Như Xhero.
4. Có ai biết làm cách nào, khi ánh quái thì rớt đồ và rớt vời tỉ lệ theo %. Mà rớt với nhiều đồ khác nhau, nhưng mỗi lần rớt chỉ có 1 vật phẩm.
5. Có ai biết viết chữ màu lên vật phẩm không?
6. Có ai biết làm sao khi mình mua 1 con ngựa trong shop , khi vào trang bị thì nhân vật cũng cưỡi ngựa.

Thank nhiều
 
1. nếu đã có model ấy, bạn chỉnh angle cho dummy = -90 (Shift +Enter) và làm bằng trigger nhé ;;)
2. chon event là Generic unit event hoặc Specific unit event rồi chon event và cho action
VD : unit chết thì "action"
Event
A is dies ( A là unit)
Action
mún làm jì thì làm =))
3. biết mà lười ghi quá
4.chon unit, vào lớp item dropped, chọn use custom item table, chọn newset, nhấm vào cái vừa tạo, chọn new item, chọn item phù hơp, cứ chọn cho số lượng vừa ý thì ok để xong, mình cũng hơi .. ko chắc, bạn cứ thử
5. dùng model editor( link thì google nhé ), chọn extras chọn colored text, chọn màu trong ô color 1, đánh chữ vào ô colorsize và bấm Generate và ... tén ten tèn :D
6.ko có cách :|
mấy cái trên chỉ là ý của mình, lâu lâu vô box nên đóng góp tí ;))
 
6. cưỡi ngựa, bạn mua item, add ability Armor Bonus hay skill khác cũng được, òi add Art-Target Attachment Point. Ví dụ nếu cho nhân vật cưỡi thì add Art-Target Attachment Point là chest và Art-Attachment cho con số 1 vào. Nhưng như vậy nhân vật chỉ cưỡi thui, còn di chuyển thì cũng là bằng nhân vật di chuyển. Con ngựa không di chuyển được, con ngựa lại bị đè ở dước nữa. Hay tạo trigger chỉ có thể canh làm seo cho nhân vật bay lên vửa đủ nhưng vẫn nhân vật di chuyển chứ con ngựa không di chuyển chỉ đứng yên òi đi tới thui. :-p... Hoặc bạn cho item đó chỉ được sử dụng cho vài nhân vật thui, bạn download model nhân vật. Chẳng hạn model Arthas - Death Knight, bạn có thể tìm trên Hiveworkshop, down về khi sử dụng con đó và mua món đồ đó thì làm trigger cho nó đổi thành Arthas-Death Knight cưỡi dê. Zậy thui... Sry... trình độ còn gà... theo ý bạn nói thì bó tay thui :D
 
Set 1 biến=1 unit. Unit chết đi. Vậy biện thừa (là array) có leak k?
 
co mấy game 3d có model khá đẹp, ai bik cách lấy model ra ko ?:D như TLBB có cái file model.axp mà chả có gì đọc được
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top