[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
@skyupnova: Bạn quăng cái bộ smd+tex lên đây để xem nó bị lỗi gì nào!!
 
theanh paste texture này lên cho tớ nào, dư tiền thì up skin luôn =))
2s7gr4m.jpg
 
còn cái của tui thì sao hả mấy cậu sao không ai chịu giúp hết vậy? :((:((:((
 
Bác okokoloko xem dùm tui sao nó bị như vậy?

ZL0.8127578_1_1.jpg
:((:((:((
 
đảm bảo chưa thÊm dòng rotate-90 ở cuối các chuỗi động tác :))
 
thêm rồi các động tác khác đều dc trừ động tac slash này là cái cs:s nó không có nên tui thêm slash từ skin cs1.6 khác vào còn mấy động tác khác bình thường
 
^ dùng cái động tác chém khác của chính nó mà thay vào,
k đc dùng của shin khác_______
 
Cho hỏi câu hơi ngu tí đừng chửi cách convert này có thể dùng cho game khác không chẳng hạn TF2 (Team Fortress 2)
 
Chỉnh sửa cuối:
tìm bài của protossscout trao đổi với theanh11a5 trong topic này về convert skin TF2:))
 
Bác okokoloko xem dùm tui sao nó bị như vậy?

ZL0.8127578_1_1.jpg
:((:((:((

lỗi này của bác nếu em ko nhầm thì là do bác ko chinh trong cái QC gốc
bác convert xong thấy lỗi nên sửa trong file QC mới (do bác decomplie từ skin đã convert) nên bị như thế hôm em sửa cây m76 cũng bị thế
 
Lưu ý là skin của một số game (và mod) dùng engine Orange Box thường tách ra một file model riêng và file animation riêng ra, vì thế sẽ khó convert hơn so với CSS. Left 4 Dead còn khó hơn nữa vì model súng nó ko có tay, hình như bọn valve làm hẳn luôn model của nhân vật hiện trên màn hình (vì thế khi nhìn xuống dưới đất sẽ thấy cái chân của chính mình =)) )
 
Ai chỉ cho em cách thay thông số của các súng mặc định với ạ ?? (thay skin vào thêm nữa cho thành súng khác luôn :D)
có phải ý bạn là muốn đổi phần sound và góc nhìn của súng phải không ?
nếu đúng thì bạn có thể dùng những tool sau để làm việc này 1/ Half-Life Model Viewer, 2/ mdldec.exe 3/ studiomdl.exe
trước hết bạn dùng những tool trên để Decompile file v_*.mdl ra để được file v_*.qc mở file v_*.qc lên bằng notepad và tìm đến đoạn:

Mã:
$sequence "idle" "idle" fps 30 
$sequence "reload" "reload" fps 33 {
  { event 5004 15 "weapons/aug_boltpull.wav" } 
  { event 5004 43 "weapons/aug_clipout.wav" } 
  { event 5004 73 "weapons/aug_clipin.wav" } 
  { event 5004 93 "weapons/aug_boltslap.wav" } 
 }
$sequence "draw" "draw" fps 32 { event 5004 0 "weapons/aug_forearm.wav" } 
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } 
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" }

đoạn này là phần âm thanh khi súng nổ
Mã:
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "1" } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "1" } 
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5001 0 "1" }
bạn có thể sửa event 5001 lại thành event 5004 còn phần nằm trong dấu " " là đường dẫn đến thư mục chứa âm thanh súng mới của bạn, ví dụ tôi muốn sửa phần âm thanh cho RPK-117 hoặc thêm mới thì cũng như nhau, bạn sửa lại như trên rồi chép đầy đủ các file vào thư mục tương ứng là đc.
Mã:
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5004 0 "weapons/rpk-117/rpk-1.wav" } 
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5004 0 "weapons/rpk-117/rpk-2.wav" } 
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5004 0 "weapons/rpk-117/rpk-3.wav" }
sau khi thay đổi xong bạn Compile model lại và đem vào sử dụng.

còn nếu bạn muốn đổi góc nhìn của súng thì bạn dùng Half-Life Model Viewer
mở file v_*.mdl lên, ở tab Weapon Origin bạn thấy có 3 ô 0.00000 và Origin X,
Origin Y, Origin Z bạn có thể nhập các thông số mà bạn muốn vào các ô đó trong khoảng -3 đến 3 thôi nhé nếu lớn quá hoặc nhỏ quá thì không còn đẹp nữa, sau khi đều chỉnh thích hợp theo sở thích bạn mở file v_*.qc của model đó lên và tìm đến dòng:
Mã:
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000
ở dòng $eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000 bạn sửa lại theo đúng như các số mà bạn đã thử.
và chèn thêm 1 dòng nữa là dòng $origin 0.000000 0.000000 0.000000
thông số củng giống như dòng $eyeposition nhé nếu ko sẽ xảy ra lỗi đấy.
VD: tôi có thêm vào như thế này.
Mã:
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$eyeposition -1.000000 2.000000 0.000000
$origin -1.000000 2.000000 0.000000

sau khi có những đều chỉnh thích hợp save file qc lại và Compile model lại là xong.
thân chào ! chúc bạn thành công
 
có phải ý bạn là muốn đổi phần sound và góc nhìn của súng phải không ?
sau khi có những đều chỉnh thích hợp save file qc lại và Compile model lại là xong.
thân chào ! chúc bạn thành công

-thứ nhất bác nhầm rùi sound shoot của súng thay đơn giản lắm chỉ cần rename là xxx_shoot1(hoặc có thể là xxx-1) với xxx là model súng
còn cái vụ event "..." đằng sau shoot súng nếu em ko nhầm thì đó là chỉnh tia lửa chứ ko phải sound(thường thì sau shoot súng ko có mấy vụ event)
mà event đằng sau mấy cái reload mới cần chỉnh vì koc hỉnh vào game ko nghe thấy gì khi thay đạn hay lên dạn(trong topic convert bác kyori đã hướng dẫn)

-thứ 2 cái origin chỉ cần chỉnh thêm cái origin còn cái eyeposition ko cần chỉnh cũng dc
 
Last edited by a moderator:
HƯỚNG DẪN THAY ĐỔI GÓC NHÌN CỦA SÚNG
1)Tạo 1 folder và bỏ cái model mình mún thay đổi vào
2)Sử dụng HLMV load cái skin đóa và chọn tab "Weapon origin"
3)Sửa mấy cái thông số đến khi mình mún
4)Khởi động M3d chọn tools->"Kratisto's Half-Life MDL Decompiler v1.2" dẫn đến cái skin mình mún sửa rồi decompile nóa
5)Mở cái file .QC mà mình mới decompile ra
6) Tìm cái dòng này :
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000


Sửa nó thành thế này :
$bbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
$cbox 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000

$origin 0.000000 0.000000 0.000000


$eyeposition 0.000000 0.000000 0.000000



7)Ở dòng $origin 0.000000 0.000000 0.000000
sửa nó thành những cái số mà mình sửa trong HLMV
VD :$origin 4.700000 1.000000 0.000000

8) Sau khi sửa xong save nó lại rồi vào M3d chọn Tools > Half-Life > Compile QC File (compile cái .QC mà mình mới sửa ;;) )
9) Vào trong HLMV xem thử nó có vửa ý chưa nếu chưa thì ta lại típ tục làm đến khi vừa lòng thì thôi :D
10) Vào game rồi tự sướng thôi :P
Sory vì không có ảnh để minh họa các bạn làm thử rồi nói mình nhé :)
 
Last edited by a moderator:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top