Cảm ơn AK rất nhiều vì đã add chế độ auto pot SP sau skill , giờ mình có thể micro vừa chém golpe vừa mưa tên vừa ném dao cùng một lúc và tiếp tục với centella , rapida lia lịa. Một chấp 2 -3 rất nuột

.
Nhưng quan sát những biến đổi trong hệ thống auto của bạn mình nhận thấy một điều , và xin dc nói thẳng thắn là bạn rất có năng lực thiết kế AI nhưng chưa phải là một gamer GE pro ^^ .Ko cần thiết phải đầu tư quá nhiều vào những team kiểu như có tới vài char buff PF hay buff cho char nào ko buff cho char nào , 1 char buff cho cả 3 là quá đủ.Việc làm cồng kềnh quá mức cần thiết sẽ dễ dẫn đến phát sinh lỗi cho AI .
Một AI nên hướng tới hai tiêu chí :
1/ hỗ trợ AFK tôt nhất , đảm bảo việc train + lụm item , thực hiện các hỗ trợ trong những tình huống dễ dẫn đến die nguyên team. Tấn công thông minh và linh hoạt cho những team phổ biến nhất .
2/ hỗ trợ pvp, CW và PK
Có thể nói cả 2 tiêu chí trên thì phiên bản hiện tại là khá hoàn hảo rồi , ko nên quá chú tâm vào những tình huống hiếm hoi như nhiều char buff PF hay kurt , edward ...v.v.. Farm lv dùng viki/jack , Farm item dung musk FL/OS or Ber/romina. Đó là những cách chơi phổ biến và hiệu quả nhất .
Diego là một nhân vật cực kỳ quan trọng trong CW , nếu có thể AK hãy viết chức năng auto xây máy chém và quạt gió tại 1 điểm xác định ! cho Diego .Cái chức năng này sẽ biến AI của bạn trở thành phương tiện ko thể thiếu cho những trận CW nghẹt thở thêm phần hấp dẫn

vì nó cho phép những gamer ko thể active trong giờ CW vẫn có thể AFK góp sức cùng anh em .
Cuối cùng , thật bất ngờ khi bạn viết dc cả chức năng auto soul khi die nguyên team. Nó thể hiện một bước tiến vượt trội trong chức năng hỗ trợ AFK .Nhưng nên khuyến cáo mang theo số lượng soul giới hạn trong người thôi vì mình đã từng chém 1 fam trong faction đối địch hơn 40 lần trong một ngày và nó auto soul liên tuc.

-> thiệt hại vô cùng .
Trường hợp team có 3 nhân vật giống hệt nhau (ví dụ là 3 wiz) là trường hợp phức tạp nhất mà khi viết AI phải xửa lý. Khi AI đã xử lý tốt trường hợp phức tạp nhất, thì đương nhiên AI sẽ chạy tốt với các trường hợp đơn giản hơn, ví dụ khi team chỉ có 1 wiz, còn 2 em khác ko phải là wiz.
Team có 3 nhân vật giống hệt nhau hay không là do người sử dụng quyết định.
Ví dụ người ta có thể xài 3 Jack, 3 Chiến Binh (tôi xài), 3 Mus,... nhưng người ta không xài 3 Scout. Cái này do người dùng quyết định. Còn một AI được viết chặt chẽ sẽ chạy tốt trong mọi trường hợp.
Nếu AI chỉ chạy tốt khi có 1 wiz, mà trục trặc khi có 3 wiz, thì có nghĩa là AI được viết chưa chặt chẽ.
Với các nhân vật khác cũng vậy.
AI tôi viết không hỗ trợ các NPC vì tôi không có các NPC đó, chứ không có nghĩa là các NPC đó không cần thiết, không có ích cho người chơi.
Muốn hỗ trợ tất cả mọi nhân vật trong GE, tôi phải có tất cả các nhân vật đó, ở cấp độ đủ cao, có các skill cần xài để tìm hiểu cụ thể tính chất của nhân vật, cách sử dụng các skill của nó,...
Một AI tốt, là AI viết chặt chẽ, không lỗi, cho dù có thể nó chỉ hỗ trợ một số nhân vật nào đó.
Một AI hỗ trợ tất cả mọi nhân vật có thể vẫn là một AI không tốt, vì nó được viết không chặt chẽ, hay lỗi, và không làm được những việc cần làm.
.
___________Auto Merge________________
.
Việc sử dụng viên hồi sinh, AutoSp khi xài skill,... là do người dùng yêu cầu làm, và khả thi nên tôi đã làm. Nhưng có sử dụng chức năng đó hay không, sử dụng chức năng đó là lợi hay hại,... do người dùng quyết định.
Thường thì khi đưa ra yêu cầu, người dùng chỉ nhìn thấy cái lợi, mà chưa nhìn thấy cái hại.
Như tôi, luôn luôn thoát game khi chết là phương án tôi thấy tốt nhất. Nếu chơi trên server pk, thì thoát ngay khi phát hiện Red trong Map là tốt nhất, không cần đợi khi chết mới thoát.