Tách ra bớt thôi bác Kron ơi, em đọc đau mắt lắm ><.
Relic đúng như bác Kron nói là có tạo thêm một số cái nữa, nhưng trước khi làm phải hỏi qua Game Workshop xem nó có phù hợp và họ có cho phép không. Điều mà chắc chắn nhất là việc máy bay trong Soulstorm có khả năng đứng im trên không mà không rớt xuống.
Tau nhìn cái bộ mặt thật(không có giáp) như ba Ethereal chẳng hạn, chả còn gì mà nghĩ tới Jap Mecha.
Tách ra đấy chứ? Res tớ dùng có 1400x900 nhìn lại vẫn cắt đủ đoạn vẫn tách ý, sao lại đau mắt được >.>
Tớ nói giống là first impression thôi, nhìn kĩ lại phải có cái khác chứ. Như Marine mượn mấy cái cục giáp tròn tròn của Space Marine, nhưng xem concept art thiết kế 2 bộ khác hẳn, mỗi tội sang SC2 lại giống quá, mất chất. Nhưng vì Tau ra đời năm 2k, rất khó tin nếu nói ý tưởng quân đội toàn là walker của đám này là original concept.
Eldar unit và strat trong codex tớ chưa tìm hiểu, mới chủ yếu ngó nghiêng đám Space Marine thôi. Nếu trong codex đã mô tả rõ dân Eldar warp quanh battlefield thì hết cãi, chứ warping/blinking/short teleporting/portal trong video game không phải ý tưởng mới. Cơ bản nó là unit re-placement, tớ nhớ gặp lần đầu ở Dune, gặp lại trong Red Alert, cả hai đều là game thuộc CnC và là xe tăng. Trong hai game này là teleport đúng nghĩa, toàn unit tier cuối đắt lòi tù và mà lại chóng chết. Portal thì miễn bàn, game nào có dính dáng viễn tưởng đều có thể cho portal vào được, nhưng nhớ trong đầu bây giờ chỉ có cái Nidus canal của Zerg trong SC, thực chất cũng là một loại portal. Arbiter trong SC có "call", bản chất là skill summon một mớ quân từ nơi khác về dưới đít cái máy bay. Protos trong SC chủ yếu là dùng warp: tất cả unit, building của bọn này đều được warp về từ Aiur.
Protoss chịu ảnh hưởng của Eldar khá nhiều, từ race-wide psychik links đến công nghệ warp khắp mọi nơi, xuất hiện trong game ban đầu với tư cách
superior ancient race trying to preserve life (human?), rồi về sau bị Zerg làm thịt luôn. Nhưng Protoss khác Eldar ở điểm cơ bản: Eldar múa may linh hoạt, chiếm ưu thế nhờ tốc độ và cơ động, trong khi Protoss ngược hẳn lại: nặng nề, trang bị đến tận răng, kém linh hoạt nhất trong game.
Giờ đến blink (a.k.a limited teleport), thực chất là teleport tầm ngắn, tốn ít energy/mana/power etc., và thường chỉ dùng cho bản thân unit đó, nhằm phân biệt với teleport thường rất tốn kém & tác dụng với lượng lớn unit. Post trước đã nói game đầu tiên tớ nhớ có blink là Nox, RPG. Trước đó nữa chắc phải bắt đầu từ DnD, nhưng dòng này tớ ko nghiên cứu. Game chiến thuật đầu tiên thấy unit dùng blink với nghĩa trên là Warcraft III ra đời năm 2k3, cũng dễ hiểu vì game có tính RPG. Chữ "Blink" sau đó được dùng lại trong World of Warcraft, và sau cùng là vác sang SCII - trùng tên và cả icon luôn. Bản thân Relic cũng có khái niệm "blink" trong Homeworld của mình. High end ships trong game có khả năng tele tầm ngắn/sử dụng portal để bay xuyên qua hyperspace, di chuyển qua lại trong map, mà game manual gọi là "Strategic hyperspace jump".
RP-RTS ? Role play real time strategy ?
game gì của Blizz thế ? WC ?
WC3, không phải WC nói chung.