(20/5) Prince of Persia: The Forgotten Sands

  • Thread starter Thread starter ngyuenvu
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Các phiên bản tiền thân của POP đều thất bại cả và thậm chí đáng lý phải phá sản từ lâu. Nhưng may mà phiên bản POP chính thức ra sau TR thành công vượt trội, nó mới có được tên tuổi đến ngày hôm nay, cho nên đâu phải tự nhiên người ta lại bảo "là đối trọng" chứ ko phải "là tiền bối" của TR? Và TR cũng là game Hybrid đầu tiên trong lịch sử game.


Đã chơi 3 bản GOW rồi và nói thật là nó giải đố... dễ òm. Đường đi nước bước thì gần như đã Fix cả, không thể lạc nổi, và cũng ko "bí đường" nổi. Nếu bạn nói POP giải đố ngang cỡ GOW thì chắc bạn chưa chơi POP nhiều rồi, và càng ko thể chơi nổi Tomb raider.

Thường những game Action nếu kết hợp Adventure nhiều quá lại gây hiệu ứng ngược, điển hình như Darksider, map khá rộng, hướng đi lắt léo, có thể đi lại khu vực cũ, nhiều secret rải rác và bắt buộc phải quay trở lại nhiều lần để lấy (vì thông qua nội dung chính, thu được thêm kỹ năng có thể unlock các secret ở các map cũ đã đi qua). Nhiều người chê Darksider vì nó giải đố và "trầm" nhiều quá, ko có nhịp điệu dồn dập liên tục.

Và với 1 game từng nổi danh bới tính Adventure như POP, thì việc thể hiện đúng bản chất là điểm hay cần phát huy.
tớ thấy POP cũng ko phải là khó. có điều nhiều khi nó để camera chán quá nên ...
còn Tomb Raider thì đúng là khó kinh luôn ...
 
U2 qua được "sư tỷ" TR về khoản Hybrid chứ riêng khoản Adventure với puzzle thì ko bằng nổi đâu, còn thua xa lắm. À, so với TR 5 bản đầu thôi chứ từ Angel of Darkness trở đi xuống cấp quá rồi ko tính.
 
Đối với mình thì "bà trùm" của dạng game tìm đường, nhảy nhót phải là Tomb Raider, nhất là 4 bản đầu tiên, mấy bản gần đây của Crystal Dynamics nhạt toẹt.

có lẽ thế, vì chỉ có bản Aniversary remake từ Tomb 1 là khó, còn lại Legend và Underworld quá dễ
 
Phần này liệu có chán ngáy và bất tử như phần trc kô



----Thân----
 
^
Cầu cho nó không di truyền cái bất tử từ bản trước, chán, nhưng dù gì game vẫn hay :))
 
hic, bắt đầu thích POP từ phần 2 đầy máu lửa, và hết thích từ ... hết phần 2 :))
 
^
^
^: ava ngon ;))
chán hay không thì cũng chơi hết, bàn bạc làm gì nữa cho mệt
 
POP câu đố ko khó, được cái logic rất là hay, tớ chơi chẳng bí bao h nhưng vẫn thấy hay
POP chủ yếu là chạy nhảy, nhất là trò chạy tường cực kỳ ấn tượng với người mới (lúc đó mình thấy cái chạy tường hay mới mua về chơi) mà đúng là ngoài chạy tường ra thì thằng Prince chả khác j người thường :)
DMC câu đố dễ ợt
NG: làm j có câu đố nhỉ? mình nhớ là đâp nhau từ đầu đến cuối thì phải
GOW: thằng này câu đố cũng khá mà, nhiều khi bí lòi ra nhưng ko được logic như POP, theo kiểu tìm công tắc v.v. 8-}
riêng về màn giải đố thì chỉ có Onimusha là đọ được với POP (cùng thể loại) nhưng Onimusha thua khoản tìm đường chạy nhảy
POP mới chỉ cần nền tảng như AC2 là đủ, lại thêm nguyên tố v.v. cho dù chê thế nào thì cũng đáng để chờ đến lúc ra, hy vọng lại 1 siêu phẩm như AC2

onimusha bản chất vốn là samurai không hề có vụ chạy nhảy trong đó nên không thể nói là thua với 1 cái game thuần chạy nhảy phiêu lưu như PoP đâu bạn. Bản thân thì thấy PoP hay khi điều khiển 1 chàng hoàng tử leo trèo và thực hiện máy pha combos chạy. nhảy, nhảy xa, đu xà, bám tường vượt bẫy rất phê, nếu làm qua mấy cái chướng ngại vật đó 1 cách êm dịu thì rất sướng, giải đố của PoP cũng không khó gi mấy chịu nhìn kĩ đường 1 chút và tận dụng mấy cái đang có thì qua được nhưng vẫn hơn GoW, mấy cái này chênh lệch nhau không bao nhiêu, mỗi cái đậm 1 đặc trưng riêng nên không cần so với PoP làm gì cũng thấy rõ mà. Siêu phẩm thì chắc không thể rồi hài lòng mọi người chắc có thể được ít nhất là cũng tìm lại cảm giác mấy PoP cũ :D.
 
Chỉnh sửa cuối:
đơn giản nhất bây giờ là lấy mấy cái POP cũ ra chơi lại ^^ , vẫn còn giữ cả 3 bản đây, đặc biệt bản 3 chơi bao nhiêu lần ko chán
 
chơi lại gì nữa, vài ngày nữa ra bản 4 mà ;)) bản 3 cũng có gì đặc sắc đâu mà ông trên chơi bao nhiêu ko chán :|
 
chơi lại gì nữa, vài ngày nữa ra bản 4 mà ;)) bản 3 cũng có gì đặc sắc đâu mà ông trên chơi bao nhiêu ko chán :|

Có cái speed skill nên giá trị chơi lại cao hơn mấy bản trước!
 
chơi lại gì nữa, vài ngày nữa ra bản 4 mà ;)) bản 3 cũng có gì đặc sắc đâu mà ông trên chơi bao nhiêu ko chán :|

speed kill, làm bao nhiêu lần ko chán!
chỉ sợ mấy người làm ko dc lại kêu game chán
 
Rồi cũng chán thôi cậu ạ, ví dụ ở mấy cái sandgate, có thể dùng SK giết sạch tối đa 4 thằng mà ko bị lộ, ko phải chiến với cả lũ regenerate. Rồi cũng nhàm vì có bài làm cả rồi, cứ làm đúng nhịp thì dc, bọn lính ko di chuyển tự do hoặc phức tạp. Nhiều thằng còn đứng yên để mình double SK mới vãi. Bọn nó phải spawn lung tung như mục deniable của Conviction ấy, giá trị chơi lại mới cao.
 
ông này không đọc trang 1 ah`, chủ topic up lên rồi còn gì
 
Haizzz lại hoãn PC, ko biết có tiện tay nâng cấp cái DRM ko nữa. Ít ra còn 2 bản DS và PSP chơi tạm lúc chờ đợi.
 
uh nhắc đến speed kill mới nhớ, cái đó cũng được. Những chẳng lẽ làm nhiều không chán ah....
 
kể ra nếu cho speed kill đa dạng hơn nữa thì cũng rất tuyệt :D
 
speed kill thì nên làm theo kiểu quick time events của GOW thì máu lửa hơn.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top