Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
cho hỏi, làm seo để play một bài nhạc zậy, giống như trong DDay ấy, khi boss xuất hiện, có bài Osin Forz Midouz bật lên...
Ai giúp mình với
Cái này mấy page trước mình có hỏi. Cách play thế này:
- Đầu tiên bạn vào Sound Editor (F5) kiếm sound nào muốn play -> Use As Sound (ctrl+U)
- Sau đó làm 1 trigger event thì tùy bạn, actions là sound - play sound.
________________________________________
1 vùng bóng đen rộng lớn bao trùm tất cả, tui thấy trong nhiều map có nhiều chỗ đen thui, dù có gõ cheat IseeDeadPeople thì nó cũng đen thui.

Nhưng vào WE bỏ dấu chọn View/Shadows thì các vùng bóng đen đó biến mất, theo tui hiểu thì đây là 1 bóng râm che phủ 1 khu vực (có thể tạo được cái bóng này giống như tạo terrain).

Có vài map có cái Shadow này như map của Rex (KT,VLTK) map của Lucife hay map Battle Mage cũng có. Ông biết làm cái Shadow này ko chỉ tui. Tui đang làm map đến chỗ tạo shadow này thì vướng, xui ghê.
Bạn vào Terrain chọn cái Boundary ấy
 
YAN[asian];15437181 nói:
Có cách nào quy định Trigger Unit takes damage chỉ thực hiện khi damage unit nhận ko phải magic damage ko?

Ko ai trả lời ah? =((
 
về cái System Inventory thì trong đó có hướng dẫn nhưng mà mình ko copy sang map mình đc, do lỗi JassHelper mà mình chẵng bik cài cái JassHelper đó ra sao cả, giúp dùm.
 
JassHelper 0.A.2.B
down về giải nén ra rồi copy các file trong mục excutable rồi paste vào mục jasshelper của jassnewgen
 
về cái System Inventory thì trong đó có hướng dẫn nhưng mà mình ko copy sang map mình đc, do lỗi JassHelper mà mình chẵng bik cài cái JassHelper đó ra sao cả, giúp dùm.

Có khi ko phải lỗi Jass Helper mà là nó test trigger dùm bạn phát hiện ra lỗi trong code.

Bạn nên copy dòng báo lỗi hoặc chụp hình lại post lên mọi người sẽ dễ đoán hơn :D

P/S : bạn định dùng system inventory của ai vậy, để mình test hộ cho :)
 
Chài, cám ơn. Mình copy Mấy trigger Jass đó qua map cua mình, save lại thì jass Helper nó báo là không tìm thấy $ComomJ $Bizzjandj $War3mapJ$
 
mình muốn làm cho mỗi khi hero up lv thì max life + max mana tăng lên mà = trigger, giống như map kiếm thế của luci đó, up lv chỉ có damage + life + mana tăng. Ai biết chỉ mình với
 
làm 2 spell từ Item Life BonusItem Mana Bonus, cho hero 2 spell đó rồi mỗi khi hero lên lv thì tăng lv của 2 spell đó lên
 
mình muốn làm cho mỗi khi hero up lv thì max life + max mana tăng lên mà = trigger, giống như map kiếm thế của luci đó, up lv chỉ có damage + life + mana tăng. Ai biết chỉ mình với
Cái này đâu cần trigger, chỉnh damage, armor, attack speed,... tương ứng với strength, agi, intell = 0 thôi. Vd mặc định cứ 1.3 agi là 1 armor, chỉ cần chỉnh 0 agi là 1 armor là đc.

làm 2 spell từ Item Life BonusItem Mana Bonus, cho hero 2 spell đó rồi mỗi khi hero lên lv thì tăng lv của 2 spell đó lên
Item này khi tăng lv sẽ ko tăng life bonus, tức là chỉ tăng 1 lần ở lv đầu thôi.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho em hỏi trigger để move các hero khi chọn trong tavern ra.Em muốn tạo một map mà có các chọn tướng như DotA ấy.Tức là chọn hero trong cùng một tavern nhưng hero của team nào thì nó move đến base của team đó.Thanks :)
 
Nếu là giống dota thì bạn vào đây nhé, còn muốn move hero ra thì bạn tạo 2 cái region(1 cái là ở chỗ Tavern 1 cái ở chỗ muốn move đến), rồi sử dụng event a unit enter..., rồi action là move unit intants(hình như thế) đến region.
 
Thanks bạn raivoi nha.:) Tiện đây cho mình hỏi cách làm một leaderboard đơn giản luôn,mấy cái trên mạng hướng dẫn rấc rối quá :((
 
Leaderboard trên mạng cái nào cũng đơn giản cả , không có cái nào mà rắc rối cả :|
Leaderboards
không hiểu chỗ nào thì hỏi nhé :)
không hỏi cũng được =))
 
Trong WE có cái ability nào + mana giống cái permanent life gain (nhặt lên là + liền) không nhỉ?? Vì cái plg kia + Hp rồi nên mình muốn kiếm cái nào + mana cho đều :D
 
ability như vậy thì ko có.

Có một bug của ability Item Mana/Life Bonus: với level 2 trở lên thì mana/life sẽ tăng mãi mãi cho dù có remove ability, số này ngược, âm/dương sẽ tăng/giảm

với bug trên có thể làm Manual of Mana, xem map demo
 

Attachments

cho mình hỏi cái này. Nếu muốn làm skill Mana void( của anti) thì làm thế nào để level của skill đấy nhân với số mana bị mất thành damage (với mỗi mana bị mất unit đấy sẽ mất lần lượt 0.6; 0.9; 1.1 máu với mỗi mana bị mất (missing) và damage luôn các unit trong 225 AoE chỗ unit bị cast. Có ai làm được ko? nếu có demo map thì hay biết mấy
 
Chỉnh sửa cuối:
Mình làm được rồi , thank Tom nhiều:) Nhận tiện cho hỏi luôn, khi 1 hero mua thêm 1 hero nữa trong Tavern, làm sao cho hero được mua sẽ có lv = hero mua và thay thế cho hero mua luôn.
 
khi 1 hero mua thêm 1 hero phải ko ?
set thằng hero mua là buying unit , tạo 1 biến integer set là lvl của thằng buying unit , sau khi mua xong thì set lvl cho thằng unit vừa mua ( sold unit ) theo biến integer vừa set
ở action có lệnh replace unit đó :|
 
Chỉnh sửa cuối:
Mana void demo map :
http://www.mediafire.com/?mmzymjoxmzq
để có các phép tính đơn giản trong trigger bạn cứ vào AHmectic ( ko bít gõ đúng ko ) , bạn thấy cái nhân 1 ở dmg ấy , nếu deal 3 lần mana mất thì imba quá , nhưng mình để đó theo bạn yêu cầu , bạn có thể chỉnh xuống 0,2 - 0,5 tùy ý
Bạn định chơi set skill AM àh =)) Thế làm lun spell pack Nevermore nhé , mà skill 1 , 2 mình bít rùi , cơ chế gây dmg ulti cũng rành rùi , ko bít skil 3 làm sao với sao có cái hình đầu lâu bay lên ở ulti :)) Nhân đây cho hỏi system với llibary khác nhau chỗ nào , cách viết libary , thông số skill mana flare , cách làm skill slow cua pugna ( buff vào 1 unit thì chỉ đánh spell vào unit đó ,đánh thường ko đc )
Thank's mọi người :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top