Topic hỏi đáp (tập 4) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
mình hỏi bạn muốn làm skill 3 hay ulti của nvm mình làm đc cả 2 còn skill của pugna skill gốc là banish rồi bạn chình target là cripple (mình nhớ thế thực ra thế nào cũng được).
 
Ko hiểu àh , mình chỉ hỏi sao ulti có đc cai effect đầu lâu bay lên thui , bạn cứ làm skill 3 dùm, rảnh viết lun cái tut về aura các loại :)) .Cho mình xin thông số skill Disease Cloud : aura duration ,duration of plague.. là gì ,ngoài ra xin lun thông số skill mana flare .
Thank's :D
 
Effect đấy có sẵn (Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl).

---------- Post added at 18:11 ---------- Previous post was at 17:40 ----------

Ngày trước thấy cái backtrack của Void lợi hại quá, miss đc cả phép, hóa ra là tại ko thể điều chỉnh đc damage type taken chứ chẳng có gì ghê gớm cả =)).
 
hỏi cho làm sao như map VAM VN
loại này không thể đánh những con nhất định thì làm như thế nào
 
vẫn câu hỏi củ,Làm sao để thay đổi skin chủa Unit trong WE?
còn cái system Inventory kia đành bỏ qua vậy, chẳng bik sao mà ko làm j` đc nó, dụng vào phát là bug lun.
 
hỏi cho làm sao như map VAM VN
loại này không thể đánh những con nhất định thì làm như thế nào

Thì suy nghĩ 1 tí, tạo 1 trigger khi 1 unit attack, điều kiện là attacked unit thuộc loại gì, action thì làm cho attacking unit stop, như vậy đó.

vẫn câu hỏi củ,Làm sao để thay đổi skin chủa Unit trong WE?
còn cái system Inventory kia đành bỏ qua vậy, chẳng bik sao mà ko làm j` đc nó, dụng vào phát là bug lun.

Thay đổi skin thì đầu tiên bạn down cái skin đó về, trong trang down skin hình như là có để cái dòng đường dẫn của texture của 1 model(ví dụ: Textures/Bandit.blp). Rồi sau khi import skin vào map, click đúp vào file vửa import rồi sửa cái dòng chữ trong khung đó thành (Textures/Bandit.blp)v.v...
 
bạn cứ làm skill 3 dùm, rảnh viết lun cái tut về aura các loại .Cho mình xin thông số skill Disease Cloud : aura duration ,duration of plague.. là gì ,ngoài ra xin lun thông số skill mana flare .
Thank's
Giúp với mình đang gấp ,trả lời thông số skill Disease Cloud trước mấy cái kia để sau.
 
Ko hiểu àh , mình chỉ hỏi sao ulti có đc cai effect đầu lâu bay lên thui , bạn cứ làm skill 3 dùm, rảnh viết lun cái tut về aura các loại :)) .Cho mình xin thông số skill Disease Cloud : aura duration ,duration of plague.. là gì ,ngoài ra xin lun thông số skill mana flare .
Thank's :D

cái ulti thì bạn yan[asian] nói rồi Objects\Spawnmodels\Undead\UndeadDissipate\UndeadDissipate.mdl đó. còn skill 3 thì đây demo map:http://www.mediafire.com/?y4kmgjxn2mz. Disease để tí nữa mình còn ăn cơm

---------- Post added at 20:24 ---------- Previous post was at 19:44 ----------

mà làm hộ mình skill 1 với 2 của nvm = GUI đi mình chỉ biết làm = JASS

---------- Post added at 20:37 ---------- Previous post was at 20:24 ----------

Giải thích:
Aura durantion: tức là cái buff disease sẽ tồn tại sau bao lâu sau khi bạn ra khỏi AoE ảnh hưởng.
duration of plague: tức là cái con unit có skill disease sau khi chết cái khói disease sẽ tồn tại trong bao lâu còn Mana flare thì tí nữa
 
Thay đổi skin thì đầu tiên bạn down cái skin đó về, trong trang down skin hình như là có để cái dòng đường dẫn của texture của 1 model(ví dụ: Textures/Bandit.blp). Rồi sau khi import skin vào map, click đúp vào file vửa import rồi sửa cái dòng chữ trong khung đó thành (Textures/Bandit.blp)v.v... [/QUOTE]

Ý mình không phải như vậy,ý mình là thay đổi Texture của Unit = trigger hoặc jass kìa. Những cái này thì MapMake Việt nam ít chú ý bởi vì chưa bao giờ gặp phải, nhưng nếu các bạn chơi các Map dạng RPG của nước ngoài thì những cái như thế này lun có. VD như ta có 1 model nặng đến2mb, mà ta cần đến 4 nhân vật như vậy trong Map thì chẵng lẽ phải import 4 cái model như vậy vào map à !!!
 
uh, đúng đó, phải nhập 4 nhân vật.

việc đổi texture của Unit bằng trigger/Jass là điều KHÔNG THỂ

p.s: và model gì nặng tới 2MB chứ =))
 
^ Chắc chỉ có thể xài các chiêu biến hình bình thường thôi nhỉ ^^!
Model nặng nhiều chứ, 4 5 mb còn có nữa là..
 
Nói như vậy là trình độ hiểu biết cái mới của Anh Tom là không bằng em rồi, Anh với em cá xem có thể hay không nhá, hehe
PS:Còn cái việc Model nặng 2mb là chuyện khá bình thường đối với em( Model WoW giữ nguyên Animation)
 
YAN[asian];15465850 nói:
^ Chắc chỉ có thể xài các chiêu biến hình bình thường thôi nhỉ ^^!
Model nặng nhiều chứ, 4 5 mb còn có nữa là..

biến hình thì đổi được model NHƯNG model để sử dụng thì vẫn phải import

Nói như vậy là trình độ hiểu biết cái mới của Anh Tom là không bằng em rồi, Anh với em cá xem có thể hay không nhá, hehe
PS:Còn cái việc Model nặng 2mb là chuyện khá bình thường đối với em( Model WoW giữ nguyên Animation)

uh, đúng là anh chưa biết đến vụ "đổi texture" đó.
model mà 2MB thì có đáng để import không? trừ phi em muốn chơi một mình =))
 
khổ là cái vụ texture kia.
Còn map thì tất nhiên là chơi 1 mình rồi, Làm campaign RPG mà, cái campaign này em định làm hoành tráng nên phải sử dụng nhiều animation với lối chơi Giống 1 game RPG thật sự, bỏ hệ thống Damage của War sử dụng damage riêng biệt của weapon, di chuyển đánh đấm bằng phím, skill ẩn sử dụng khi kết hợp các phím, có thể dùng cung để bắn, mang đồ vào là có lun....và còn khá nhiều cái mới mà em đã học hỏi đc khi chơi Game cũng như làm Map.
 
khổ là cái vụ texture kia.
Còn map thì tất nhiên là chơi 1 mình rồi, Làm campaign RPG mà, cái campaign này em định làm hoành tráng nên phải sử dụng nhiều animation với lối chơi Giống 1 game RPG thật sự, bỏ hệ thống Damage của War sử dụng damage riêng biệt của weapon, di chuyển đánh đấm bằng phím, skill ẩn sử dụng khi kết hợp các phím, có thể dùng cung để bắn, mang đồ vào là có lun....và còn khá nhiều cái mới mà em đã học hỏi đc khi chơi Game cũng như làm Map.

Chà làm map kiểu phá cách này rất khó thành công :(, vì dân chơi War đa phần vẫn sử dụng gameplay của War, nếu chơi War kiểu RPG thì nói thật là ko thể sướng = các game RPG được làm chuyên biệt (Ví dụ: nếu chọn chơi War3 Map Diablo 3 hoặc chọn Diablo 3 nguyên gốc thì bạn chọn cái nào, Final Fantasy cũng vậy, ko thể chọn chơi RPG trên 1 cái Map <100 MB và chọn 1 game RPG hoàn chỉnh có dung lượng >1GB, sự khác biệt rất lớn :(, và đòi hỏi của người chơi RPG single cũng rất cao cahoLaLa à ).

Nếu tập làm Map thì được nhưng đừng quá đầu tư vào RPG hay thay đổi gameplay nhiều quá (khó kiếm người test và người chơi cùng). Mình nghĩ để 1 map thành công cần là map chơi online được và được nhiều người test sẽ dần dần hoàn thiện map cũng như tăng sự nổi tiếng của người làm map =)).
 
^^: Bạn có thể chỉ mình cách thay đổi Textures của Model = Trigger đc kô :-ss.
 
Đổi texture thì nếu đang chơi mà đổi path của texture import được thì may ra có thể làm được chuyện đó, còn không thì chắc mấy cái model có nhiều texture.
 
Ý đổi textures tức là ví dụ model Laser chẳng hạn có 2 phần : Laser.mdx dùng laser.blp màu xanh biển,giờ có laserred.blp,laseryellow.blp,lasergreen.blp nhưgn muốn thấy mấy cái red yellow green lại phải import 1 cái laser.mdx khác sử dụng red yellow,green->nặng.

Cái này chắc đến warcraft 4 sẽ hỗ trợ :D

Còn bạn gì thích làm RPG chắc có lý do ví dụ như là ko tìm đc công cụ nào khác chẳng hạn.

Mà công nhận cái world editor này đỉnh thật,8 năm rồi mà người dùng vẫn vô cùng đông đảo.
 
Cho mình hỏi vấn đề về Protect Map, mình protect bằng phần mềm "Wc3 Map Optimizer" thì chỉ rút gọn map và protect được Trigger. Trong khi có nhiều Map được protect hoàn toàn và ko thể mở bằng World Editor. Mình muốn biết cách protect map 1 cách toàn diện.

Đây là hình minh họa cho map protect full :

Theo vài forum nước ngoài thì đây là kiểu protect bằng Password. Ai biết cách protect này vui lòng hướng dẫn. Lên google search toàn ra chỉ DeProtect chứ ko thấy ai chỉ Protect :(

P/S: Mình hỏi cách Protect Map chứ ko phải DeProtect. (Không nên quá sao chép mà sáo mòn óc sáng tạo con người :-w, trích Lotus)
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top