Famitsu: Ninokuni (PS3), Final Fantasy VS XIII, PE: the 3rd birthday

  • Thread starter Thread starter minh345
  • Ngày gửi Ngày gửi

minh345

Dragon Quest
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
7/3/05
Bài viết
1,394
Reaction score
4,377
Vậy là Ninokuni đặt chân lên PS3 chứ ko phải Wii như nhiều người đã nghĩ

Ninokuni

6175.jpg


-Là 1 tựa game RPG do Level 5 và studio Ghilbi (Mononoke Hime,Spirited Away) phát triển trên DS
- 1 trong những tựa game được mong đợi nhất ở Nhật Bản ( chỉ đứng sau Dragon Quest X, FFVSXIII và Monster Hunter 3)
- Ninokuni là game DS chiếm nhiều dung lượng nhất.
Trailer TGS 2009 trên DS
[video]0XQRnAKJw2o[/video]


Scan Ninokuni PS3
03.jpg


Leaked images from the magazine show what looks like high quality cell shaded visuals to complement the Studio Ghibli animation. "You'll be able to adventure through a world with the feel of a Studio Ghibli produced animation as is," writes the magazine.

P/s: Cuối tuần này, Level 5 sẽ có 1 conference giới thiệu Ninokuni, trong đó có thể có trailer trên PS3.
Hiện tại vẫn Level 5 vẫn chưa xác nhận game có hỗ trợ Move ko.
[video]YEsJpRpn4Pg[/video]

PE: the 3rd birthday
Scan mới ra, info sẽ được update sau
- The game was moved from mobiles to the PSP because the scope and quality was too large for phones.

- Aya will use a different sort of power in this game, instead of the Parasite Energy featured in the original PE games.

- You can enter into battle with a sleeveless outfit, but the defense will be really low.
- The game is an action RPG.

- Nomura understands that there are high expectations of a shower scene based on the history of the series.

- Apparently the defensive property of clothing (armor) are directly related to how exposed Aya is, so if you want high defensive gear, she's not going to be showing much skin.

- The game is self-contained and is meant to be a high quality single player experience.

- There is no multiplayer whatsoever.

- Battery consumption on the game will be high.
3rd_birthday_famitsu-2.jpg

3rd_birthday_famitsu-1.jpg


Final Fantasy Versus XIII
Trong đoạn phỏng vấn với Famitsu, Nomura đã xác nhận FFVSXIII sẽ xuất hiện tại TGS.Ngoài ra còn đi kèm đoạn phỏng vấn là screenshot mới nhất. Sẽ update ngay khi có

- All the screenshots in the interview are captured from the game running in real time.
- The movement of the clouds in the game are controlled by the physics engine in the game.
- The game employs an open field concept, so you can travel anywhere except into mountains.
- The encounter system is a mix of random and visible encounters? (Confusing point, the blog doesn't seem clear either.)
- Battles are seamless. The only loading in the game will occur when moving between very large areas. They're aiming for the ultimate in seamlessness.
- Objects along the paths of roads can be destroyed.
- Most people will not believe their eyes when they see the high quality of the battles in motion.
- The staff are highly motivated now.
- There will still be improvements and more polish on the visuals made, the visuals in the screens are the game running at the moment.

Final Fantasy Agito XIII
Nomura on Agito XIII:

- The game is in the tuning phase of development.
- There is a world map in the game, and you can ride chocobos on it and fly an airship around as well.


Với info này có thể thấy FF Versus XIII và Agito XIII đều quay lại giống như các FF classic. Agito XIII giống FF6,7,8 còn Versus XIII thì nghe có vẻ open world giống Final Fantasy XII
 
Chỉnh sửa cuối:
ax, Gibli và Level 5? Awesome!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
trước h vẫn ước dc cầm 1 cuốn famitsu trêntay ^^
 
Đã update thêm FF agito XIII
Nomura hứa hẹn với các PSP fan :))
-Agito XIII and The 3rd Birthday are going to be the greatest titles on the PSP ever.
 
Ninokuni ko biết gameplay như thế nào chứ cốt truyện là thấy vô đối rồi.
 
PE: the 3rd birthday
Scan mới ra, info sẽ được update sau
3rd_birthday_famitsu-2.jpg

3rd_birthday_famitsu-1.jpg


Final Fantasy Versus XIII
Trong đoạn phỏng vấn với Famitsu, Nomura đã xác nhận FFVSXIII sẽ xuất hiện tại TGS.Ngoài ra còn đi kèm đoạn phỏng vấn là screenshot mới nhất. Sẽ update ngay khi có



Final Fantasy Agito XIII



Với info này có thể thấy FF Versus XIII và Agito XIII đều quay lại giống như các FF classic. Agito XIII giống FF6,7,8 còn Versus XIII thì nghe có vẻ open world giống Final Fantasy XII


Vậy là mừng rồi hehe ôi sắp trở lại cái thời FF truyền thống rồi :D, Agito với 3rd Birthday tạm thời psp là mong 2 cái này :). Riêng FFXIIIVS cũng yên tâm phần nào, giờ mới thấy FFXIII là game đưa ra thử nghiệm để cho 2 bản sau thành công đây mà :D. Cuối cùng cũng bắt tay vào cho Agito rồi :D.
 
Với info này có thể thấy FF Versus XIII và Agito XIII đều quay lại giống như các FF classic. Agito XIII giống FF6,7,8 còn Versus XIII thì nghe có vẻ open world giống Final Fantasy XII

Coi video gameplay của Agito thì thấy giống của crisis core hơn chứ ko phải là quay về truyền thống của FF6, 7, 8 đâu! :|
 
^
tradi....của nó là cái Wolrdmap same series Tales...tuơng tự VII,V,VIII,IX
từ bản Fo` Fo`X.....SE bỏ tính năng Worldmap này rồi còn đâu.....
còn cái trailer gameplay..thì tính tới giờ ko biết có thay đổi gì nữa ko.......
 
Coi video gameplay của Agito thì thấy giống của crisis core hơn chứ ko phải là quay về truyền thống của FF6, 7, 8 đâu! :|

Lái Airship + cưỡi Chocobo khám phá thì thuộc về classic < 10 rồi.
Chocobo + Airship từ FF >=10 vô dụng cả.

Đó là nghĩa của từ trở về classic, không nói gì đến gameplay.
 
cái ninokuni trông giống anime quá nhỉ , mong cái 3rd birthday lắm thấy trông gameplay cũng hấp dẫn =]] , còn FF13vs khỏi nói rùi , mình mua PS3 cũng mình nó thôi , mê quả đầu của anh noctis lâu lắm rùi , chờ update SS lên :*>
 
...nhìn cái screenshot mình nghĩ sao mà giống Ghibli vẽ quá vậy...ai ngờ đúng thật :))...nhìn cứ tưởng Ponyo :))...cái PA hy vọng chạy ngon trên Gen-D2...
 
Woa, Ninokuni lên PS3, tuyệt quá, thế này thì cứ như coi hoạt hình HD của Ghibli rùi còn gì :D
 
Hàng về ,hàng về
vs1.jpg

vs2.jpg


Info:
Most of the discussion focused on three new screenshots. It will be a bit tough to follow most of this summary without seeing the screens for yourself, but here are some textual descriptions.

* 1. A scene of main character Noctis standing on a cliff, looking out over a vast field, with a highway directly below, a desert clearing in the distance, and mountains in the far distance. The caption for this notes that you can walk as far as you can see.
* 2. A scene of Noctis standing in front of a gas station. In the caption for this scene, the magazine notes that one of the themes of the game is a "road movie."
* 3. A scene of Noctis facing off against a giant creature in a city-like scene. The visuals here look extremely modern -- you can see crosswalks and even bike lanes marked off on the road below. It looks like an in-game version of Tokyo, except for the giant beast.

The screens are all taken off real hardware, Nomura said. The game currently runs at the quality shown in the screens, said Nomura, and they'll be improving the visuals even further.

Not only are the screens real time, but they represent the perspective from which you'll play the game. The camera angle is for the most part what's shown in the screens -- from a third person view. They were originally considering switching to an overhead view when you moved into the outside world, but ended up keeping the the world as an open field in order to keep you close to the action.

Of course, actual screenshots will have menus and icons. According to Nomura, these bits were removed because they did not want to let details on the game out.

Nomura shared some details on a screen-by-screen basis.

Regarding the gasoline and field screen, Famitsu noted that the game's sky color is finely detailed. Nomura said first that they're using true physics calculations for the movement of the clouds. He also noted that it took the staff a while to determine the visual direction they would take with the game. They could do all sorts of different visual styles by changing such things as filters and sunlight color.

Regarding the field screenshot, Nomura said that the field is an "open field," meaning you can walk through "nearly everything" shown in the field screenshot except for the mountains. He also said, "If you want to go to the end, it's truly far."

Regarding the city scene with the beast, Nomura pointed out that the beast is a military-use behemoth. It has a giant sword on its back.

The city scene is actually a battle screen. Normally, it would have a command menu and other information.

The menus and prompts aren't all that's missing, though. Noctis is shown fighting the behemoth by himself. In the actual game, you'll fight as part of a party. The reason the party members aren't shown in the screen is because Square Enix has yet to officially reveal the weapons and clothing for these characters.

Famitsu noted of the battle scene, the "Shinjuku cityscape is real." The model for the area, said Nomura, is the surroundings of Square Enix's Shinjuku office, right down to the bicycle markings on the street.

The three areas shown in the screenshots are all connected. The screen with the field and the screen with the gasoline stand are from the same location. The field extends out from the rear of the gas stand. These two areas are located immediately outside the city depicted in the battle screenshot.

It all looks like a pretty large area for what appears to be the game's prologue location, Famitsu noted. No need to worry, though, as Nomura revealed that you'll have access to a car. You can board and disembark your car whenever you like. Take your car out into the field area, and you'll eventually approach the submerged area that was shown in past promotional trailers.

It looks like you'll encounter monsters out on the field. Some will be roaming about, with Nomura citing an example of a behemoth walking around on a hill in the distance. In other instances, monsters will appear quickly.

In this week's "Flying get" column, there was a bullet point about the game featuring both symbol and random encounters. I presume this is where these points come from. Nomura did not specially mention symbol and random encounters, though, so it may be a bit too hasty to picture an RPG-like system.

Asked if the field and battles will be seamless, meaning no loading or screen transitions, Nomura said that the battles will be for the most part seamless. When you move between large areas, and when there are event cut-ins, there may be some loading, although the staff is trying to make the game as seamless as possible.

The magazine closed off by asking Nomura when we can expect additional Versus XIII details. This is still a ways off, he said, but he added "We're making preparations for a big announcement."
Nguồn : http://www.andriasang.com/e/blog/2010/06/23/nomura_on_ff_versus_xiii/
 
sao toàn VS thế,cái agito trước h dc có cái trailer kg còn in game chẳng thấy đâu:((
nhưng mà hình ảnh VS nét thật:x
 
Có thể VS sẽ là sandbox đầu tiên của SE chăng :>
 
ps3 mà anh em :D phải xứng tầm chứ không là ăn tạ tiếp sau cái vụ đùi của Lighting :). Nói thật cảnh trông hùng vĩ thật, đẹp và nói lên phần nào điểm hay của VS. Riêng cái gameplay thì không hiểu sẽ là thế nào đây lai của KH hay lai của FFCC hay sẽ là sự kết hợp của 2 cái đó và nâng lên 1 tầm cao mới :D.
 
Ghibli , nhìn cái hình đầu tiên đã thấy quen quen :x .
 
nhìn có 3 tấm hình mà thấy ghiền quá , đồ họa của FF lúc nào cũng đỉnh =]] kg biết kì này cái gameplay sao nữa =.= , mà sao tấm thứ 2 có chữ 3D gì vậy , hok lẽ FF13vs lên 3D àk =]]
 
chưa có thông tin gì về Versus cho X360 nhỉ...
 
sao toàn VS thế,cái agito trước h dc có cái trailer kg còn in game chẳng thấy đâu:((
nhưng mà hình ảnh VS nét thật:x

có mà, ingame show trong cái trailer luôn còn đâu
 
080306111330_1.jpg
Mình mong được thưởng thức thêm một câu chuyện ý nghĩa(và mang nhiều màu sắc trẻ thơ) từ game Ninokuni.
 
Back
Top