Topic hỏi đáp (tập 5) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Stork[gm];15685591 nói:
mình bảo cái quả inferno rơi chậm xuống chứ có phải quả đạn của demon hunter đâu@@. nova thì bạn down poison nova ở tập 4 về ý! mấy trang gần cuối slide dummy thì khá dài dòng nên để sau nhé.
@rongdovn: Và cách làm Requiem of Souls( mức độ càng gần thì càng - nhiều armor, damage ms & ở xa thì yếu hơn). Nếu bạn có demo map thì tốt quá

Đấy là bọn nó làm = system unit aura control của romek,cái đấy nó check mỗi 0,003s tính khoảng cách giữa hero có aura và đối tượng xong set level skill armor +,damage + của unit đi vào aura phù hợp với khoảng cách thôi :D,còn movement speed thì set thẳng movement speed của unit = trigger cũng đc.

Cái này nếu bạn cần làm = JASS thì mình làm demo cho,chứ = GUI thì cực kỳ rắc rối @_@
 
Chỉnh sửa cuối:
Các bạn pro giúp mình với, mình đang tập ghép model vô hero mà sao chả bít cách ghép spell mình tạo có cái model đó vào hero???
Ai bít cách ghép spell vào hero chỉ mình nha.
 
@luci: Dùng System đây làm gì ? Vì đây là dạng "No Target Cast" chứ kô phải là "Passive". Cast xong thì pick các Unit ở xung quanh tâm với các range khác nhau (như anh Tom hướng dẫn, ở phần edit bài của tớ), sau đó là hết "effects" của Spell.
vụ gần xa thì:
ví dụ có skill trừ giáp, 3 level, trừ 3/5/7 giáp,
pick unit trong "range xa" (500 trở lên chẳng hạn) rồi cast spell trừ giáp bậc 1,
pick unit trong "range vừa" (500) rồi cast spell trừ giáp bậc 2
pick unit trong "range gần" (300) rồi cast spell trừ giáp bậc 3
nếu muốn gần xa này rõ hơn thì pick nhiều lần hơn, skill trừ giáp nhiều level hơn. (mỗi 100 range cast 1 level chẳng hạn)

nhg làm tương đối như trên thôi, ko cần quá "chuẩn" đâu

P/s: Vụ làm map demo thì có vẻ khó... WE ở đây cứ làm đc một lúc là... phụt, đành chờ đến mấy hôm sau cái máy kia sửa xong vậy :-@.
 
Đấy là bọn nó làm = system unit aura control của romek,cái đấy nó check mỗi 0,003s tính khoảng cách giữa hero có aura và đối tượng xong set level skill armor +,damage + của unit đi vào aura phù hợp với khoảng cách thôi :D,còn movement speed thì set thẳng movement speed của unit = trigger cũng đc.

Cái này nếu bạn cần làm = JASS thì mình làm demo cho,chứ = GUI thì cực kỳ rắc rối @_@

Chính vì GUI rắc rối nên mình k làm được. JASS thì mình làm ngon. làm = GUI hầu như skill nào mình cũng tạch
 
Manual cast á,thế thì dễ ợt :D,tưởng aura trừ giáp mới cần đến dùng system :D
 
^^: Thế thì làm bằng Jass luôn đi, làm = GUI làm gì ? Người ta sợ biết GUI kô biết Jass, đây lại đi sợ biết Jass kô biết GUI :-j.
 
gamewar sửa giúp mình cái skill arcane blast trong cái map của mình http://www.mediafire.com/?4m0znjwjjjz.
Cho hỏi luôn cách làm skill nova mà slide dummy ông stork trả lời trớt wớt :(
 
M hơi gà nên cần giúp đỡ tý..
Ai có thể post 1 map đơn giản cho m học tập đc kô...
Map có nội dung như Kiếm thế của Rex nhưng đơn giản hơn nhiều:
Píc hero trong nhà
Có nhà bán item
Có lính chạy đến đánh lẫn nhau như DDay
Spell auto cast

Nói chung là cần 1 map cực kỳ đơn giản để soi khoản triger vì mới bắt đầu học làm WE
 
gamewar sửa giúp mình cái skill arcane blast trong cái map của mình http://www.mediafire.com/?4m0znjwjjjz.
Cho hỏi luôn cách làm skill nova mà slide dummy ông stork trả lời trớt wớt :(

khổ thế nhỉ? chưa hết việc nọ đã phải qua việc khác @@! demo slide dummy đó!

^^: Thế thì làm bằng Jass luôn đi, làm = GUI làm gì ? Người ta sợ biết GUI kô biết Jass, đây lại đi sợ biết Jass kô biết GUI :-j.

mình đang "học" GUI vì dốt. Ngay từ đầu đã thấy Jass thú vị nên bây giờ có mấy bọn bạn đòi mình làm spell = GUI nên phải học @@. Với lại làm = JAss thì mình viết chưa đầy 50 dòng đã xong cái spells
 

Attachments

Chỉnh sửa cuối:
M hơi gà nên cần giúp đỡ tý..
Ai có thể post 1 map đơn giản cho m học tập đc kô...
Map có nội dung như Kiếm thế của Rex nhưng đơn giản hơn nhiều:
Píc hero trong nhà
Có nhà bán item
Có lính chạy đến đánh lẫn nhau như DDay
Spell auto cast

Nói chung là cần 1 map cực kỳ đơn giản để soi khoản triger vì mới bắt đầu học làm WE

lên epic search map KiemThe 1.0 là đầy đủ ok nhất :D
 
đã soi qua kiếm thế 1.0 nhưng không hiểu tý nào...
Ai có tg làm hộ m 1 cái map thật đơn giản nữa kô...
Hoàn toàn bằng triger ý vì đang mò thôi mới bit tý tẹo ag không cần là 1 map hoàn chỉnh đâu
 
FAH0.13669628.Whoa.jpg
[/IMG]
cho hỏi làm sao để thanh F9 F10 F11 F12 trong game xếp hàng dọc được vậy ?
 
Cho mình hỏi là tại sao trong map diablo có sẵn trong war thì save được, còn mấy map khác save xong load thì out ra?

---------- Post added at 19:24 ---------- Previous post was at 19:22 ----------

FAH0.13669628.Whoa.jpg
[/IMG]
cho hỏi làm sao để thanh F9 F10 F11 F12 trong game xếp hàng dọc được vậy ?

Để làm gì? Cho nó ở trên có sao đâu? Đỡ chiếm diện tích làm map

---------- Post added at 19:33 ---------- Previous post was at 19:24 ----------

FAH0.13669628.Whoa.jpg
[/IMG]
cho hỏi làm sao để thanh F9 F10 F11 F12 trong game xếp hàng dọc được vậy ?

Để làm gì? Cho nó ở trên có sao đâu? Đỡ chiếm diện tích làm map
 
Thế không có ai có demo map Requiem of Souls = GUI hả? Có ai làm được = GUI k?
CÒn 1 câu hỏi cần dịch trong JASS về Chaos Meteor: dòng triggers falling animation
Mã:
// Animation speed of the unit Chaos Meteor Falling. 
    private constant function METEOR_FALLING_ANIMATION_SPEED takes integer wexLvl, integer exortLvl returns real
        return 0.7
    endfunction
// This DELAY time is waited so the Chaos Meteor Falling unit can play it's animation.
// Of course, it shouldn't just be a random number because it has to be high or low enough
// so the Chaos Meteor Falling can play it's full animation. In this case, we wait 1.05 seconds
// so the meteor can hit the ground and THEN create the rolling meteor with all its damaging and such.
    private constant function DELAY takes integer wexLvl, integer exortLvl returns real
        return 1.05
    endfunction
 
Chỉnh sửa cuối:
^
Ghi thông số ,miêu tả skill đầy đủ lên đây :D
 
Mình làm hồi sinh hero bằng trigger mãi mà kô đc các bác xem còn thiếu cái j thì chỉ bảo với

Events
Unit - A unit owned by Player 1 (red) Dies
Conditions
(Owner of Hero1 0003 <gen>) Equal to (Load 0 of 1 in ( Last created hashtable))
Action
Wait 2.00 seconds
Hero - Instantly revive Hero1 0003 <gen> at (Center of (Playable map area)). Show revival graphis
 
Theo mình ở Conditions bạn chỉ cần để là: dying Units Equal to hero (check type xem nếu unit chết là hero) và có thể thêm dòng owner of dying units belong ally ... (dùng để check xem có phải bên mình ko) rồi Action: wait 2.00 seconds, revive dying unit at <region> .....
Chúc bạn thành công :D

---------- Post added at 08:35 ---------- Previous post was at 08:30 ----------

Theo mình ở Conditions bạn chỉ cần để là: dying Units Equal to hero (check type xem nếu unit chết là hero) và có thể thêm dòng owner of dying units belong ally ... (dùng để check xem có phải bên mình ko) rồi Action: wait 2.00 seconds, revive dying unit at <region> .....
Chúc bạn thành công :D
 
Mình làm hồi sinh hero bằng trigger mãi mà kô đc các bác xem còn thiếu cái j thì chỉ bảo với

Events
Unit - A unit owned by Player 1 (red) Dies
Conditions
(Owner of Hero1 0003 <gen>) Equal to (Load 0 of 1 in ( Last created hashtable))
Action
Wait 2.00 seconds
Hero - Instantly revive Hero1 0003 <gen> at (Center of (Playable map area)). Show revival graphis

Bạn dùng Conditions ko chính xác

Mã:
Events
Unit - A unit owned by Player 1 (red) Dies
Conditions
(Dying Unit) is a heroes equal to true (ở đây bạn dùng Bolean Conditions)
Action
Wait 2.00 seconds
Hero - Instantly revive Hero1 0003 <gen> at (Center of (Playable map area)). Show revival graphis
 
@Stork: cái Tornado của ông ko phải cái tui cần, nếu slide như thế tui cũng làm đc, cái cần là nó MUI. Ví dụ: mỗi 0.2s tôi muốn tạo 1 cái Tornado và cho nó slide.
P/s: Cho hỏi cách tạo 1 skill thế này:
+ Khi Hero giết 1 unit (non-hero) thì tạo ra 1 con đệ (xương) max là x (x<7) sau y seconds thì đệ chết.
+ Hero attack 1 unit thì con đệ sẽ đến đánh target đó.
+ Đệ ko order đc nhưng có thể select.
+ Đệ luôn đi theo Hero (giống pet vậy).
Thanks
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top