85footballplayer
T.E.T.Я.I.S
- 14/5/09
- 518
- 16
- Banned
- #1
Tôi nghĩ đên một loại game RTS như sau:
-Mọi lực lượng đều được phát triển từ dân.
-Mỗi người dân được tạo ra đều có 4 chỉ số chính và 2 chỉ số phụ:
+Chỉ số chính thứ nhất: Trí tuệ. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào khoa học, kỹ thuật.
+Chỉ số chính thứ hai: Thể lực. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào quân sự, lao động chân tay.
+Chỉ số chính thứ ba: Nghệ thuật. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào lĩnh vực văn hoá, văn nghệ.
+Chỉ số chính thứ tư: Sư khéo léo. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo cả 3 hướng khoa học, quân sự và nghệ thuật.
+Chỉ số phụ thứ nhất: Tâm lý. Đây là chỉ số giúp đánh giá mức độ hài lòng của người dân đó, liên quan đến quyền lợi của họ.
+Chỉ số phụ thứ hai: Lòng yêu nước. Đây là chỉ số giúp đánh giá mức độ nỗ lực của người dân đó, liên quan đến nghĩa vụ của họ.
-Các chỉ số chính sẽ quyết định thái độ của người dân (thể hiện ở chỉ số phụ thứ nhất) đối với những công việc mà họ làm. Nói cách khác là chỉ số phụ thứ nhất sẽ cao nếu họ được tiếp cận với công việc gần với chỉ số chính cao của họ và thấp trong trường hợp ngược lại. Ví dụ: Một người dân có chỉ số "Trí tuệ" cao sẽ rất hài lòng (chỉ số "Tâm lý" tăng cao) khi họ được đi học khoa học, trái lại họ sẽ không thích thú khi bị buộc phải học nghệ thuật.
-Chỉ số phụ thứ hai sẽ thay đổi theo thời gian tùy theo sự hợp lý trong những quyết định của người chơi, liên quan đến viếc phân bố người dân vào các vị trí, viếc sử dụng con người... Chỉ số trên của người dân không bị ảnh hưởng bởi các chỉ số còn lại.
-Các chỉ số nói trên hoàn toàn ngẫu nhiên khi người dân đó được tạo ra. Do đó, tính chiến thuật sẽ rất cao, người chơi phải dựa vào tình hình cụ thể để đưa người dân của mình vào đúng vị trí và họ sẽ phát huy năng lực tối đa.
-Nói rõ hơn về tác dụng của từng nhóm người, tương ứng với 4 chỉ số chính:
+Nhóm thứ nhất: Lực lượng nhà khoa học, kỹ sư... hỗ trợ cho việc phát triển công nghệ. Thiếu người trong nhóm này thì sẽ không thể nâng cấp trong kinh tế và quân sự.
+Nhóm thứ hai: Lực lượng binh lính, lao động chân tay... hỗ trợ cho việc chiến đấu, xây dựng. Thiếu người trong nhóm này thì sức chiến đấu và tốc độ xây dựng sẽ thấp.
+Nhóm thứ ba: Lực lượng văn nghệ sĩ... hỗ trợ cho tinh thần của người dân, binh lính, nhà khoa học. Thiếu người trong nhóm này thì tốc độ làm việc của các nhóm còn lại đều không đạt mức tối đa.
+Nhóm thứ tư: Đây là nhóm không nằm riêng biệt mà lồng vào 3 nhóm trên, là nhóm những người khéo léo, hỗ trợ cho hiệu quả làm việc cho cả 3 nhóm kia.
-Người dân phải được huấn luyện trong những trường học thuộc về 3 lĩnh vực: Khọa học kỹ thuật, nghệ thuật và quân sự. Cần chọn người dân hợp lý để hiệu quả sử dụng sau này sẽ cao nhất. Ví dụ, người có chỉ số "Trí tuệ" cao, chỉ số "Thể lực" thấp mà bố trí vào các đơn vị lính chiến thì hiệu quả sẽ rất thấp, còn nếu bố trí vào các trường đại học, viện nghiên cứu thì hiệu quả sẽ rất cao...
Trước đây, chỉ có địa hình, sự phân bố tài nguyên là có ảnh hưởng đến chiến thuật của game. Do đó, một game RTS như tôi trình bày ở đây sẽ đưa yếu tố con người vào.
---------- Post added at 08:53 ---------- Previous post was at 08:25 ----------
Nói rõ hơn về 2 chỉ số phụ:
-Chỉ số phụ thứ nhất: Đây là chỉ số liên quan đến quyền lợi của cá nhân đó. Được phát triển theo đúng sở trường (thể hiện ở chỉ số chính), được bố trí công việc phù hợp với lĩnh vực được huấn luyện... chỉ số này sẽ tăng.
-Chỉ số phụ thứ hai: Đây là chỉ số liên quan đến nghĩa vụ của cá nhân đó. Chỉ số này sẽ tăng khi kinh tế, quân sự của phe đấy phát triển, nó có thể mâu thuẫn với chỉ số phụ thứ nhất. Cá nhân người đó có thể bị xếp vào vị trí không phù hợp nhưng nếu tình hình chung của kinh tế, quân sự là tốt thì chỉ số này sẽ tăng.
Hai chỉ số phụ có tác dụng tích cực đến 4 chỉ số chính, theo đó, trong một số hoàn cảnh cụ thế, những chỉ số chính có thể được cộng thêm trong thời gian xác định, giúp cho cá nhân này trở thành một người giỏi về lĩnh vực khác với sở trường ban đầu của mình, thường là giỏi trong lĩnh vực được phân công.
-Mọi lực lượng đều được phát triển từ dân.
-Mỗi người dân được tạo ra đều có 4 chỉ số chính và 2 chỉ số phụ:
+Chỉ số chính thứ nhất: Trí tuệ. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào khoa học, kỹ thuật.
+Chỉ số chính thứ hai: Thể lực. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào quân sự, lao động chân tay.
+Chỉ số chính thứ ba: Nghệ thuật. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào lĩnh vực văn hoá, văn nghệ.
+Chỉ số chính thứ tư: Sư khéo léo. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo cả 3 hướng khoa học, quân sự và nghệ thuật.
+Chỉ số phụ thứ nhất: Tâm lý. Đây là chỉ số giúp đánh giá mức độ hài lòng của người dân đó, liên quan đến quyền lợi của họ.
+Chỉ số phụ thứ hai: Lòng yêu nước. Đây là chỉ số giúp đánh giá mức độ nỗ lực của người dân đó, liên quan đến nghĩa vụ của họ.
-Các chỉ số chính sẽ quyết định thái độ của người dân (thể hiện ở chỉ số phụ thứ nhất) đối với những công việc mà họ làm. Nói cách khác là chỉ số phụ thứ nhất sẽ cao nếu họ được tiếp cận với công việc gần với chỉ số chính cao của họ và thấp trong trường hợp ngược lại. Ví dụ: Một người dân có chỉ số "Trí tuệ" cao sẽ rất hài lòng (chỉ số "Tâm lý" tăng cao) khi họ được đi học khoa học, trái lại họ sẽ không thích thú khi bị buộc phải học nghệ thuật.
-Chỉ số phụ thứ hai sẽ thay đổi theo thời gian tùy theo sự hợp lý trong những quyết định của người chơi, liên quan đến viếc phân bố người dân vào các vị trí, viếc sử dụng con người... Chỉ số trên của người dân không bị ảnh hưởng bởi các chỉ số còn lại.
-Các chỉ số nói trên hoàn toàn ngẫu nhiên khi người dân đó được tạo ra. Do đó, tính chiến thuật sẽ rất cao, người chơi phải dựa vào tình hình cụ thể để đưa người dân của mình vào đúng vị trí và họ sẽ phát huy năng lực tối đa.
-Nói rõ hơn về tác dụng của từng nhóm người, tương ứng với 4 chỉ số chính:
+Nhóm thứ nhất: Lực lượng nhà khoa học, kỹ sư... hỗ trợ cho việc phát triển công nghệ. Thiếu người trong nhóm này thì sẽ không thể nâng cấp trong kinh tế và quân sự.
+Nhóm thứ hai: Lực lượng binh lính, lao động chân tay... hỗ trợ cho việc chiến đấu, xây dựng. Thiếu người trong nhóm này thì sức chiến đấu và tốc độ xây dựng sẽ thấp.
+Nhóm thứ ba: Lực lượng văn nghệ sĩ... hỗ trợ cho tinh thần của người dân, binh lính, nhà khoa học. Thiếu người trong nhóm này thì tốc độ làm việc của các nhóm còn lại đều không đạt mức tối đa.
+Nhóm thứ tư: Đây là nhóm không nằm riêng biệt mà lồng vào 3 nhóm trên, là nhóm những người khéo léo, hỗ trợ cho hiệu quả làm việc cho cả 3 nhóm kia.
-Người dân phải được huấn luyện trong những trường học thuộc về 3 lĩnh vực: Khọa học kỹ thuật, nghệ thuật và quân sự. Cần chọn người dân hợp lý để hiệu quả sử dụng sau này sẽ cao nhất. Ví dụ, người có chỉ số "Trí tuệ" cao, chỉ số "Thể lực" thấp mà bố trí vào các đơn vị lính chiến thì hiệu quả sẽ rất thấp, còn nếu bố trí vào các trường đại học, viện nghiên cứu thì hiệu quả sẽ rất cao...
Trước đây, chỉ có địa hình, sự phân bố tài nguyên là có ảnh hưởng đến chiến thuật của game. Do đó, một game RTS như tôi trình bày ở đây sẽ đưa yếu tố con người vào.
---------- Post added at 08:53 ---------- Previous post was at 08:25 ----------
Nói rõ hơn về 2 chỉ số phụ:
-Chỉ số phụ thứ nhất: Đây là chỉ số liên quan đến quyền lợi của cá nhân đó. Được phát triển theo đúng sở trường (thể hiện ở chỉ số chính), được bố trí công việc phù hợp với lĩnh vực được huấn luyện... chỉ số này sẽ tăng.
-Chỉ số phụ thứ hai: Đây là chỉ số liên quan đến nghĩa vụ của cá nhân đó. Chỉ số này sẽ tăng khi kinh tế, quân sự của phe đấy phát triển, nó có thể mâu thuẫn với chỉ số phụ thứ nhất. Cá nhân người đó có thể bị xếp vào vị trí không phù hợp nhưng nếu tình hình chung của kinh tế, quân sự là tốt thì chỉ số này sẽ tăng.
Hai chỉ số phụ có tác dụng tích cực đến 4 chỉ số chính, theo đó, trong một số hoàn cảnh cụ thế, những chỉ số chính có thể được cộng thêm trong thời gian xác định, giúp cho cá nhân này trở thành một người giỏi về lĩnh vực khác với sở trường ban đầu của mình, thường là giỏi trong lĩnh vực được phân công.




, Tropico 3 hoặc Anno