Có nên làm thế này trong game RTS?

GAme như thế thì đúng là giống quản lý hơn là RTS. RTS là mô phỏng chiến tranh chứ ko phải là mình đóng vai commander. Khi đã vào 1 trận chiến của RTS thì có nghĩa là mình đã vào chiến trường, và ko có chỗ cho quản lý dân chúng trong chiến trường.
 
Game RTS không cần chi tiết thế đâu. Có viên tướng nào ra trận quan tâm đến chỉ số của từng thằng lính đâu.
 
Tôi không nói là buộc phải quan tâm thì mới chơi được. Chỉ có điều tôi muốn game trở nên thật hơn khi thể hiện sự đa dạng của con người. Trong game cũng có yếu tố phản bội, bạn có thể thua chỉ bởi một kẻ như thế. Cần phải quan tâm đến con người của mình trước khi nhìn ra bên ngoài. Game sẽ đưa yếu tố đối nội vào để bổ sung cho những thiếu sót của những game khác, chỉ có đối ngoại.
 
Mấy cái ý tưởng game hay ho như vậy bạn để dành đem bán cho các nhà phát triển game Mỹ đi, đc tiền chục triệu đó bạn.
 
Cái của chủ thớt Tropico 3 có rồi đấy, mặc dù không được hoàn toàn đúng như thế. Ngoài ra còn 1 số game nữa theo trường phái Sim cũng có chỉ số như vừa nêu. Quy mô của những trò này thường là cấp độ 1 ngôi làng (Tropico thì cũng chỉ vào cỡ "ngôi làng cỡ bự"). Spy cũng có trò có rồi. Share quân cũng có rồi. Share dân thật ra là có (Civilization 3 bạn có thể trade worker hoặc dùng worker làm tribute). Nhưng mà nếu tập trung tất cả những cái này lại thì sẽ cực kỳ phức tạp và rắc rối :)). Đặc biệt là khi nói đến những game vừa xây dựng vừa chiến đấu ở tầm 100-200 quân thì người ta thường nghĩ đến Starcraft, Warcraft mà 2 game này thì như bạn thấy rồi đấy: Giản lược kinh tế gần như ở mức tối đa (2 loại tài nguyên và 1 chỉ số upkeep), tập trung vào khả năng đánh nhau của lính lác hơn là chuyện đi làm kinh tế. Đấy giờ bạn thử nghĩ là chơi Warcraft mà lại thêm 1 đống chỉ số như thế vào 1 con "dân" xem mấy người chơi được đây?
 
Tôi không nói là buộc phải quan tâm thì mới chơi được. Chỉ có điều tôi muốn game trở nên thật hơn khi thể hiện sự đa dạng của con người. Trong game cũng có yếu tố phản bội, bạn có thể thua chỉ bởi một kẻ như thế. Cần phải quan tâm đến con người của mình trước khi nhìn ra bên ngoài. Game sẽ đưa yếu tố đối nội vào để bổ sung cho những thiếu sót của những game khác, chỉ có đối ngoại.

Vậy thì bạn nên làm game mô phỏng. Tôi cũng thích làm game. Hồi nhỏ tôi cũng muốn làm game cho thật như bạn. Nhưng nó không khả thi đối với 1 game RTS vì sẽ làm game phức tạp -> mất tính giải trí + làm giảm tính chiến thuật cần có của 1 game RTS -> Ảnh hương doanh thu ( nhồi nhét yếu tố vào game sẽ đẩy chi phí lên cao + game bán không chạy) -> Dễ thất bại -> Sẽ chẳng có nhà phát hành nào đầu tư -> sẽ chẳng có game nào như vậy cả.

Như đã nói, ý tưởng trên thích hợp với game mô phỏng hơn.
Mấy cái ý tưởng game hay ho như vậy bạn để dành đem bán cho các nhà phát triển game Mỹ đi, đc tiền chục triệu đó bạn.
Hix, làm game không dễ vậy đâu. Nếu 1 ý tưởng như vậy được cho là hay ho thì không có chuyện nhiều nhà phát triển game phải đóng cửa đâu.
 
1/
Mare: Ngựa cái =)). Bạn nên dò từ điển kĩ trước khi đặt tên nhé bạn [Knight]Mare..
Đá đểu à? :|. Tên này trình Eng có của đến độ chơi chữ rồi. Xoắn làm gì :|

2/
Một game quá chi tiết như vậy thì chỉ có thể là TBS hoặc simulation , RTS mà chi tiết vậy quản sao nổi =.=

Real Time Strategy, chủ yếu là đặt nặng về chiến thuật.
Lấy Dawn of war làm ví dụ, hoàn toàn đặt nặng về quân sự. Tài nguyên, xây dựng dc giảm tải rất nhiều.

Ý tưởng hay, nhưng là lầm cho dòng game thôi :)).
Keep it up
 
Chỉnh sửa cuối:
Làm chi tiết quá thì không thực tế. Vì ở ngoài đời thực, người dứng đầu (tạm coi là tổng thống), cũng đại khái quản lí mấy việc ở tầm vĩ mô, còn những việc nhỏ hơn thì cho thuộc cấp làm, và cứ thế đi xuống đến tận trường học nơi GV quản HS. Cần rất nhiều ngừoi để quản lý như thế, còn game thì chỉ có mình mình thôi.
 
Với kinh nghiệm từng tham gia vài dự án game ở trường :D mình xin đưa ra một vài ý kiến ngắn gọn

Quá trình đi từ các ý tưởng đến một game hoàn thiện và thành công phải trải qua các cửa ải sau:

1--quá trình thai nghén : đây là quá trình bạn sáng tạo ra các ý tưởng của mình.ko có gì để nói.

2--Đưa ý tưởng ra thảo luận với nhóm thiết kế : đa số các ý tưởng của bạn sẽ khó lòng sống sót qua ải này.Lúc này bạn sẽ phải đối mặt với các phản biện nhử "Ý tưởng này không cần thiết !" ,"Quá rắc rối !" ,"chi phí quá cao !" thậm chí là "Quá nhảm" v.v...Qua giai đoạn này nếu bạn có 10 ý tưởng may ra còn được 1 hoặc 2 "vào vòng trong".

3--Đánh giá đưa vào phát triển : lúc này các ý tưởng sẽ được đánh giá ở các góc độ chi phí tốn bao nhiêu , nhân lực mất bao nhiêu người , công nghệ mới hay cũ , thời gian phát triển là bao lâu . Trong giai đoạn này cho dù ý tưởng có hay nhưng thực lực của công ty ko cho phép thì cũng khó lòng thành công.

4--Giai đoạn phát triển:Để các ý tưởng trở thành các "đoạn code" trong game cung lắm "nhiêu khê".Các khó khăn lân lượt là : Đầu tiên là thuật toán ,tiếp theo là coding ,sau đó sửa bug.Chưa kể các vấn đề phá sinh như chi phí , nhan lực ,công nghệ.

5--PR: Có những game có ý tưởng hay nhưng PR kém nên chả ai biết suy ra thất bại.

Mình nói thật cho bạn biêt.Một thằng gamedesigner chuyên nghiệp 1 ngày nó có thể nghĩ ra 10-->20 ý tương là một điều rất bình thường nhưng để đưa vào game thì may ra 100 cái mới có cái

---------- Post added at 19:47 ---------- Previous post was at 19:44 ----------

Mình nói thật cho bạn biêt.Một thằng gamedesigner chuyên nghiệp 1 ngày nó có thể nghĩ ra 10-->20 ý tương là một điều rất bình thường nhưng để đưa vào game thì may ra 100 cái mới có cái[/QUOTE nói:
100 cái mới có 1 cái được đưa vào game . ghi nhanh quá nên thiếu
 
Giai đoạn 1 và 2 coi như tương đương với cách suy nghĩ của tôi. Tôi luôn nghĩ đến những cái chưa từng có, hay chưa ai nghĩ đến. Tôi có thể kết hợp những cái đã có sẵn để tạo thành cái mới.
 
Tôi vẫn còn đang học bạn ạ. Để viết được một game thì cũng chẳng phải một người làm được, tôi được biết như thế sau khi đi học về làm game.
Bạn tra từ "Indie game" cho mình.
 
Tôi vẫn còn đang học bạn ạ. Để viết được một game thì cũng chẳng phải một người làm được, tôi được biết như thế sau khi đi học về làm game.
Tự hỏi bạn học được cái gì mà chỉ toàn tung lên những ý tưởng nhảm nhí :|
Nếu phải đi học làm game mới biết là "chỉ 1 người thì không thể phát triển game" thì tội quá.
 
Tôi không nói là buộc phải quan tâm thì mới chơi được. Chỉ có điều tôi muốn game trở nên thật hơn khi thể hiện sự đa dạng của con người. Trong game cũng có yếu tố phản bội, bạn có thể thua chỉ bởi một kẻ như thế. Cần phải quan tâm đến con người của mình trước khi nhìn ra bên ngoài. Game sẽ đưa yếu tố đối nội vào để bổ sung cho những thiếu sót của những game khác, chỉ có đối ngoại.

thật ra cái này có lẽ npt nào cũng nghĩ đến, nhưng vấn đề vẫn là: game chỉ là game, ko thể là đời thực được
việc bạn chơi game thì game đã cung cấp cho bạn "god view" rồi, thử hỏi đời thật làm gì có?
bạn nói đến chuyện phản bội? ngoài đời thật có ai đọc được ý nghĩ của người khác đâu, phải trải qua rất nhiều manh mối mới lần ra được vấn đề, chả lẽ cũng phải đưa vào để cho giống thực?

game RTS chú trọng đến quân sự, đặc biệt là vì nó là real-time nên đòi hỏi kỹ năng APM của người chơi rất cao, nếu quá chi tiết như vậy thì ko hiểu các game thủ chơi kiểu gì :-? vì vậy cái ý tưởng này nên dành cho TBS hay mô phỏng thì hơn
một vấn đề cuối cùng đối với việc phát triển game: càng nhiều tính năng thì càng nhiều bug kèm theo, nhất là những tính năng quá phức tạp và quá rộng như vậy
 
thật ra cái này có lẽ npt nào cũng nghĩ đến, nhưng vấn đề vẫn là: game chỉ là game, ko thể là đời thực được
việc bạn chơi game thì game đã cung cấp cho bạn "god view" rồi, thử hỏi đời thật làm gì có?
bạn nói đến chuyện phản bội? ngoài đời thật có ai đọc được ý nghĩ của người khác đâu, phải trải qua rất nhiều manh mối mới lần ra được vấn đề, chả lẽ cũng phải đưa vào để cho giống thực?

game RTS chú trọng đến quân sự, đặc biệt là vì nó là real-time nên đòi hỏi kỹ năng APM của người chơi rất cao, nếu quá chi tiết như vậy thì ko hiểu các game thủ chơi kiểu gì :-? vì vậy cái ý tưởng này nên dành cho TBS hay mô phỏng thì hơn
một vấn đề cuối cùng đối với việc phát triển game: càng nhiều tính năng thì càng nhiều bug kèm theo, nhất là những tính năng quá phức tạp và quá rộng như vậy

RTS như Europa Universallis, Heart of Iron mà đòi hỏi kỹ năng APM cao à?
Nói chung mấy ý tưởng của chủ topic dùng cho game mô phỏng là hợp nhất.
 
mấy cái chỉ số đó hao hao dòng Sim City quá ta :))
 
mấy ý tưởng này đem vào game nào giống Heart of Iron hợp đấy, có yếu tố xã hội, có điều quy mô HoI lớn quá, unit cấp sư đoàn
 
Nói chung game đơn giản hình ảnh đẹp âm thanh tốt với vài skill trang bị kĩ năng là ok..Không qua rắc rối vẫn ăn khách như COH hay Starcraf...^^
 
^^ game của bạn quá giống đời thật thì ai chơi game làm gì nữa. simply the best. như starcarft kìa, đơn giản của đơn giản, vậy mà vẫn còn nhìu điều chưa khám phá ra hết
 
Thấy ý kiến của 2pic rất hay nhưng lúc đưa vào game sẽ như nào thì phải qua thử nghiệm mới bjk đc @@
 
Mình cũng thích chơi dạng game có ý tưởng giống bạn chủ topic. Không biết bạn chơi 7 Kingdoms chưa nhỉ. Không đầy đủ được các yếu tố như bạn cần nhưng cũng na ná như thế. Đào tạo lính hay công nhân hay nghiên cứu khoa học đều lấy từ dân. Mà số lượng dân thì có hạn. Fame vua giảm -> lòng dân giảm thì dân bỏ đi. Muốn có thêm dân nhanh thì đi bắt dân của các bộ tộc khác và dĩ nhiên là lòng dân cực thấp. Lính lác cũng có chỉ số trung thành. Càng thấp càng dễ phản bội...
 
Back
Top