Có nên làm thế này trong game RTS?

chơi mà chi tiết quá thì quá khó cho đại bộ phận gamer.. ai ngồi rảnh lắm mới dành 2-3 tháng để chơi 1 ván game của bác... có làm ra cũng ít người chơi... :D
 
Tôi nghĩ đên một loại game RTS như sau:
-Mọi lực lượng đều được phát triển từ dân.
-Mỗi người dân được tạo ra đều có 4 chỉ số chính và 2 chỉ số phụ:
+Chỉ số chính thứ nhất: Trí tuệ. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào khoa học, kỹ thuật.
+Chỉ số chính thứ hai: Thể lực. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào quân sự, lao động chân tay.
+Chỉ số chính thứ ba: Nghệ thuật. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo hướng tập trung vào lĩnh vực văn hoá, văn nghệ.
+Chỉ số chính thứ tư: Sư khéo léo. Đây là chỉ số hỗ trợ cho việc phát triển con người theo cả 3 hướng khoa học, quân sự và nghệ thuật.
+Chỉ số phụ thứ nhất: Tâm lý. Đây là chỉ số giúp đánh giá mức độ hài lòng của người dân đó, liên quan đến quyền lợi của họ.
+Chỉ số phụ thứ hai: Lòng yêu nước. Đây là chỉ số giúp đánh giá mức độ nỗ lực của người dân đó, liên quan đến nghĩa vụ của họ.
-Các chỉ số chính sẽ quyết định thái độ của người dân (thể hiện ở chỉ số phụ thứ nhất) đối với những công việc mà họ làm. Nói cách khác là chỉ số phụ thứ nhất sẽ cao nếu họ được tiếp cận với công việc gần với chỉ số chính cao của họ và thấp trong trường hợp ngược lại. Ví dụ: Một người dân có chỉ số "Trí tuệ" cao sẽ rất hài lòng (chỉ số "Tâm lý" tăng cao) khi họ được đi học khoa học, trái lại họ sẽ không thích thú khi bị buộc phải học nghệ thuật.
-Chỉ số phụ thứ hai sẽ thay đổi theo thời gian tùy theo sự hợp lý trong những quyết định của người chơi, liên quan đến viếc phân bố người dân vào các vị trí, viếc sử dụng con người... Chỉ số trên của người dân không bị ảnh hưởng bởi các chỉ số còn lại.
-Các chỉ số nói trên hoàn toàn ngẫu nhiên khi người dân đó được tạo ra. Do đó, tính chiến thuật sẽ rất cao, người chơi phải dựa vào tình hình cụ thể để đưa người dân của mình vào đúng vị trí và họ sẽ phát huy năng lực tối đa.
-Nói rõ hơn về tác dụng của từng nhóm người, tương ứng với 4 chỉ số chính:
+Nhóm thứ nhất: Lực lượng nhà khoa học, kỹ sư... hỗ trợ cho việc phát triển công nghệ. Thiếu người trong nhóm này thì sẽ không thể nâng cấp trong kinh tế và quân sự.
+Nhóm thứ hai: Lực lượng binh lính, lao động chân tay... hỗ trợ cho việc chiến đấu, xây dựng. Thiếu người trong nhóm này thì sức chiến đấu và tốc độ xây dựng sẽ thấp.
+Nhóm thứ ba: Lực lượng văn nghệ sĩ... hỗ trợ cho tinh thần của người dân, binh lính, nhà khoa học. Thiếu người trong nhóm này thì tốc độ làm việc của các nhóm còn lại đều không đạt mức tối đa.
+Nhóm thứ tư: Đây là nhóm không nằm riêng biệt mà lồng vào 3 nhóm trên, là nhóm những người khéo léo, hỗ trợ cho hiệu quả làm việc cho cả 3 nhóm kia.
-Người dân phải được huấn luyện trong những trường học thuộc về 3 lĩnh vực: Khọa học kỹ thuật, nghệ thuật và quân sự. Cần chọn người dân hợp lý để hiệu quả sử dụng sau này sẽ cao nhất. Ví dụ, người có chỉ số "Trí tuệ" cao, chỉ số "Thể lực" thấp mà bố trí vào các đơn vị lính chiến thì hiệu quả sẽ rất thấp, còn nếu bố trí vào các trường đại học, viện nghiên cứu thì hiệu quả sẽ rất cao...
Trước đây, chỉ có địa hình, sự phân bố tài nguyên là có ảnh hưởng đến chiến thuật của game. Do đó, một game RTS như tôi trình bày ở đây sẽ đưa yếu tố con người vào.

---------- Post added at 08:53 ---------- Previous post was at 08:25 ----------

Nói rõ hơn về 2 chỉ số phụ:
-Chỉ số phụ thứ nhất: Đây là chỉ số liên quan đến quyền lợi của cá nhân đó. Được phát triển theo đúng sở trường (thể hiện ở chỉ số chính), được bố trí công việc phù hợp với lĩnh vực được huấn luyện... chỉ số này sẽ tăng.
-Chỉ số phụ thứ hai: Đây là chỉ số liên quan đến nghĩa vụ của cá nhân đó. Chỉ số này sẽ tăng khi kinh tế, quân sự của phe đấy phát triển, nó có thể mâu thuẫn với chỉ số phụ thứ nhất. Cá nhân người đó có thể bị xếp vào vị trí không phù hợp nhưng nếu tình hình chung của kinh tế, quân sự là tốt thì chỉ số này sẽ tăng.
Hai chỉ số phụ có tác dụng tích cực đến 4 chỉ số chính, theo đó, trong một số hoàn cảnh cụ thế, những chỉ số chính có thể được cộng thêm trong thời gian xác định, giúp cho cá nhân này trở thành một người giỏi về lĩnh vực khác với sở trường ban đầu của mình, thường là giỏi trong lĩnh vực được phân công.

Game chiến thuật mà p.triển theo hướng này có mà phá sản.
Game chiến thuật chủ yếu là sự cân bằng. Mỗi quân phải có một thể mạnh riêng để từ đó người chơi sẽ có những chiến thuật tấn công và phòng thủ thích hợp. Có thể có những chi tiết nó không thật nhưng đó là những quy ước trong game, người chơi phải tuân theo những quy ước đó để có chiến thuật hợp lý.
Chứ game kiểu này thì thành game mô phỏng mất rồi.
 
Thực tế thì còn không khó như vậy. Các game chiến thuật đặt mình vào vị trí của 1 vị tổng thống hay thủ tướng vậy. Các điều bác nói chỉ là những chuyện của cấp dưới mấy thằng lính nó quản lí thôi, còn mình chỉ định hướng cho nó làm, game bác nói giống như là multitask vậy. 1 mình quản lí tất cả các vấn đề làm sao mà xuể :|
Cái ý tưởng của bác nói thật là bác đừng buồn mà thằng nào cũng từng nghĩ tới cả, nhưng ai cũng biết hoàn toàn không thể đem những thứ đó vào 1 trò chơi giải trí, vả lại vấn đề lập trình mấy thứ đó cực kì phức tạp chứ không hề đơn giản. Nói vài điều mong chủ topic hiểu
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói chung những điều chủ topic đưa ra chỉ đơn giản là phức tạp hóa những cái đáng ra không nên phức tạp thôi chứ không có gì gọi là sáng tạo mấy.
 
một vài ý tưởng của chủ topic mình cũng từng nghĩ tới, nhưng cũng chỉ là nghĩ vì không biết nói ai nghe. sau này dính líu tới game nhiều hơn thì cũng có sửa chữa thay đổi nhiều thứ cho phù hợp. không biết sao chủ topic bị bay nick, mà dù có làm được hay không thì ai cũng có quyền mơ mộng :))
 
như đa số ý kiến mọi người đã nói, chủ topic chỉ làm phức tạp vấn đề lên ko hề sáng tạo gì cả. Bạn này cần hủi kỹ hơn 1 game RTS là như thế nào. Ý tưởng trên chỉ phù hợp một phần nào đó ới thể loại mô phỏng xây dựng, hi vọng tác giả nên hủi rõ hơn về các thể oại game trc khi nghĩ ra ý tưởng.
 
Back
Top