[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
nhầm rồi ..............nếu làm như bác em cá là nó sẽ 2 khẩu súng sẽ ko ở trên tay nhân vật mà lơ lửng trên ko
tất nhiên là bác thay cho smg còn thay elite thì ko chấp

Cái này đang nói súng lục mà ... :|
 
skin có cái dễ làm có cái khó làm tùy vào bone nên khó chỉ
 
@trungtin: Người ta hỏi ở trên về mấy cây dual khác mà, elite thì ai mà chả hiểu tương tự được.
 
Sao mình thấy không có bài nào nói về việc làm animation nhỉ, ai có kinh nghiệm thì viết 1 bài đi, tạo ani đơn giản như lúc chạy nhanh, thay ani đối với súng convert từ css hoặc súng cso mà ani xấu , hoặc sửa những model khi convert thì bị lỗi ani ( đương nhiên convert chuẩn nhưng vẫn bị lỗi ani )

Mấy cây convert xong lỗi nếu chỉ tay hoặc súng sai vị trí còn fix đc chứ nếu tay súng bay loạn xạ thì chịu thoy
 
Bác nào có sound của Winchester ko cho em xin
 
em add mấy cây súng của bác trish rip vào hand mà sao nó hôk cử động cú như 1 khúc củi ý cái này liên quan đến bone h` em muốn nó cử động thì phải make bone hay phải làm sao hả mấy bác ( cái này em mù tịt)
 
em add mấy cây súng của bác trish rip vào hand mà sao nó hôk cử động cú như 1 khúc củi ý cái này liên quan đến bone h` em muốn nó cử động thì phải make bone hay phải làm sao hả mấy bác ( cái này em mù tịt)

làm animation ...
 
Ai có sound của RPK cho mình xin, mà trong phần hướng dẫn convert sound css cho cs tự nhiên có chỗ sửa code sound thì vào đâu để có ? ai bik chỉ mình nhé
 
em add mấy cây súng của bác trish rip vào hand mà sao nó hôk cử động cú như 1 khúc củi ý cái này liên quan đến bone h` em muốn nó cử động thì phải make bone hay phải làm sao hả mấy bác ( cái này em mù tịt)

cái này dễ.......................chỉ cần assign đúng bone thoy
thế này nha chẳng hạn cái băng đạn thì select riêng và assign vô bone của băng đạn súng cũ,bone thân khẩu súng thì assisn vô thân khẩu cũ,...................vv
 
tiếp nhận.. cái này phải căng đỏ con mắt ra để assign cho đúng bone nè
 
Zoom lại gần rồi ngồi drag chuột mò =))
 
Thường thì skin có 1 số bone : body , blot , mag , triger , :-? còn m4 thì có thêm silencer :))
gán không đúng ..... thì skin nó không cử độg , cá biệt thì tay 1 nơi , còn súng thì trên không trung :)) ( bắn máy bay )
Ông select những vùng tối không dc , thì xem cái select editer tôi có p0st >:)
 
Bạn nào cho mình mấy cái model v_sight ngoài cái sight ACR của nst đi
 
Thường thì skin có 1 số bone : body , blot , mag , triger , :-? còn m4 thì có thêm silencer :))
gán không đúng ..... thì skin nó không cử độg , cá biệt thì tay 1 nơi , còn súng thì trên không trung :)) ( bắn máy bay )
Ông select những vùng tối không dc , thì xem cái select editer tôi có p0st >:)

thiếu 1 bone ko quan trọng mấy đó là attach
 
Nếu như cây gốc tia lửa chuẩn rồi , thì gán vô cũng y chan mà :))
 
Nếu như cây gốc tia lửa chuẩn rồi , thì gán vô cũng y chan mà :))

gán vô cây cũ vẫn phải asign tia lửa, ko tin à.......trừ khi cây cũ đã asign attach riêng ra 1 phần khác
 
=)) tôi chưa bị , gán vô skin gốc mà mất tia lửa :)) , thôi kệ khi nào gặp trường hợp này thì tính
 
=)) tôi chưa bị , gán vô skin gốc mà mất tia lửa :)) , thôi kệ khi nào gặp trường hợp này thì tính

phần lớn skin bone attach nằm luôn trong skin khi bác gán skin thì phải delete skin cũ nên phải asign lại cái attach
 
Hok hỉu ông toen đang nói gì lun :| Attachment thì chỉ cần kiếm đại cái bone nào đó của model rùi khai báo nó trong file .qc thui mà, gì mà assigh nghe ghê quớ :O
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top