TOPIC thảo luận chiến thuật 1v1 2v2 3v3, những replay đẹp, hay up here !

ko biết cái patchnotes có chính xác ko:
Mã:
Maps:
- Destructible Rocks have been added to the natural expansions of Desert Oasis, and the center has been narrowed.
- Various ladder maps have been added.
General:
- Ground Units of type Psionic now have vision in the air plane.
Protoss:
- Zealot build time increased from 33 to 38 seconds.
- Zealot warp-in cooldown increased from 23 to 28 seconds.
- Warp Prisms now unload their cargo instantly while in Phasing Mode.
- Chronoboost cooldown increased from 0 to 20 seconds.
- Dark Shrine build time decreased from 100 to 80.
- Dark Shrine cost decreased from 100 minerals 250 gas to 100 minerals 200 gas.
- Carrier cost increased from 350 minerals 250 gas to 400 minerals 250 gas.
- Carriers now spawn with four Interceptors prebuilt.
Terran:
- Reaper build time increased from 40 to 45 seconds.
- Bunker build time increased from 30 to 35 seconds.
- Siege Mode damage decreased from 50 to 35, +15 armored.
- Siege Mode damage upgrades per level changed from +5 to +3, +2 vs. armored.
- Battlecruiser damage vs. ground decreased from 10 to 8.
- Calldown MULE cooldown increased from 0 to 40 seconds.
- Planetary Fortress build time decreased from 50 to 40 seconds.
- 250 mm Cannons research time decreased from 110 to 80 seconds.
- 250 mm Cannons cost decreased from 150 minerals 150 gas to 100 minerals 100 gas.
- 250 mm Cannons may now be used on friendly and neutral structures and units.
Zerg:
- Ultralisk damage decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored.
- Ultralisk Ram attack removed.
- Nydus Worms can now be cancelled and refunded while building.
- Overlord base speed increased to from 0.469 to 0.938.
- Overlord upgraded speed increase from 1.875 to 2.344.
- Overlords can now use Excrete Creep while moving.
- Overlord base speed now decreases from 0.938 to 0.469 while Excrete Creep is active.
- Overlord upgraded speed now decreased from 2.344 to 1.875 while Excrete Creep is active.
- Spawn Larvae energy cost reduced to 20 from 25.
Bugfixes:
- Fixed a bug that caused cloaked units to cast shadows.
- Fixed a bug where Larva would sometimes accidently die by walking off cliffs.
- Fixed a bug where a Nuclear Strike target could be hid behind a Lair.
- Fixed a bug that allowed SCVs to construct halted buildings from within Bunkers.
- Fixed a netcode bug that enabled players to warp in Immortals from Warp Gates.
- Fixed a bug that caused Random players to not see their cursor during the loading screen.
- Fixed a bug where Changelings morphed slower while coming into range of enemy units than when dropped from an Overseer over enemy units.
General:
- Improved the functionality of voice chat.
- Manually queued waypoints can now be set to all 5 basic commands.
- Numerous performance and stability improvements.
các con giời ko chống nổi zealot rush===>nerf tiếp =))=)) hài vãi
MULE,chronoboost có cooldown time.Nói chung chả có gì thay đổi nhiều,ko như tui mong đợi :|
 
chà, cái boost của toss với call mule terran có CD thì mệt à :| đôi lúc cần xài gấp thì sao ( toss boost 2 gate ra lính lẹ, hay terran sum 2 mule vì lỡ "quên" mule lúc đang combat ), với lại, energy của nhà chính phục hồi khoảng 1 energy / 1s, rủi mà lo micro combat "quên xài skill", thế cái đống energy còn dư làm kiểng à :|
 
Cái vụ call mule hay boost mà phải cool down thì chán nhỉ. Chắc T để dành energy để scan :D
 
terran dư energy còn scan xả energy dc, chứ toss thì nếu lỡ quên xài đầy 100 energy thì coi như tèo luôn, boost 1 cái chở 20s xong nó đầy 100 lại, 75 enegy xem như làm kiểng luôn ...

vừa thấy dòng này :
Fixed a netcode bug that enabled players to warp in Immortals from Warp Gates
lol =))
 
terran dư energy còn scan xả energy dc, chứ toss thì nếu lỡ quên xài đầy 100 energy thì coi như tèo luôn, boost 1 cái chở 20s xong nó đầy 100 lại, 75 enegy xem như làm kiểng luôn ...

vừa thấy dòng này :

Fixed a netcode bug that enabled players to warp in Immortals from Warp Gates

lol =))
Ơ có lỗi này thật ah, thể nào mình có hôm đánh vừa mới đẻ 1 con thor ra mà sang nhà nó đã thấy 3 - 4 con Immortal rồi.
 
chronoboost có cooldown time thực ra là do zealot rush quá OP(blizz bảo thế 8-})
 
Mass Raven TvT

làm sao đỡ :-s

[video]8pdLjI0_DQs[/video]
[video]4VK_be6Ogto&feature=watch_response[/video]
[video]U3QJPOehk6M&feature=watch_response[/video]
 
protoss chống mấy con ultra của Z = gì hiệu quả nhất nhỉ ??
 
Cho mình hỏi cách chống lại zerg với. Đánh tới ter hoặc toss thì tỉ lệ ăn cũng tạm, thắng 3 thì thua 2, nhưng đánh với zerg thì thọt thường xuyên, thắng 1 thì thua phải 4 5. Tụi nó expand nhanh quá, thử lên colo thì ko thấy hiệu quả lắm, làm void ray thì nó lên Hydralisk cũng tèo, làm immortal thì nó lên zergling. Để lâu hơn nữa thì nó làm 1 đống infestor, muta hoặc ultralisk là tèo >.<. Còn đánh sớm thì ko chịu nổi mấy cái crawler >.<.
Ps: Mình đánh Toss, quên mất không nói :'>.
 
Chỉnh sửa cuối:
T vs Z mình toàn xài Reaper harass , quấy không cho nó mở mỏ phụ , lên Tank thủ , và xài Marine Marauder đập. :D

Chiến thuạt này cũng khá hữu hiệu vì Zerg nó vốn lợi thế phát triển nhanh, mình dùng reaper quấy, làm nó vào thế bị động => mất lợi thế đánh nhanh thắng nhanh.

:( Tuy nhiên bị nó đoán được trước thì dễ thua sớm vì lên reaper cần chút thời gian và khá tốn gas.

P/s: với lại mình đánh T vs T cũng không biết chống Reaper kiểu gì, 4 con nó dancing trong nhà , tan nát nát tan.

P/s 2 : :-? Zerg nó sợ Colo hơn sợ bố. Cái chính là có kịp lên Colo không ấy chớ.

Nó lên Muta thì xài Phoenix . Mất điện ngay, khả năng bắn khi đang bay của phoenix cực kì lợi hại, gần như là khắc tinh của Muta.

:D Suy cho cùng là phải Scout tốt để sớm tìm đối sách .
 
Chỉnh sửa cuối:
Vứt 1 2 con marauder đứng ở nhà, thì reaper thọt ngay mà. Mình đánh toss toàn ném stalker ở mỏ, để đề phòng reaper quấy :D.
 
vãi thật, muốn rush reaper làm sao nhỉ, mình micro tệ cực kì, có hotkey nhà để mua lính mà chả bao giờ dùng, phải về tận nhà mua lính mới dc -.-!

giờ lên rank cao hơn tụi nó toàn thắng nhờ micro, nên giờ bị dập thậm tệ :((

Ai rảnh vào làm vài ván custom chỉ bảo cái -.-!

nick: iDena code: #935
 
[GVN]Gladiator;16359307 nói:
T vs Z mình toàn xài Reaper harass , quấy không cho nó mở mỏ phụ , lên Tank thủ , và xài Marine Marauder đập. :D

Chiến thuạt này cũng khá hữu hiệu vì Zerg nó vốn lợi thế phát triển nhanh, mình dùng reaper quấy, làm nó vào thế bị động => mất lợi thế đánh nhanh thắng nhanh.

:( Tuy nhiên bị nó đoán được trước thì dễ thua sớm vì lên reaper cần chút thời gian và khá tốn gas.

P/s: với lại mình đánh T vs T cũng không biết chống Reaper kiểu gì, 4 con nó dancing trong nhà , tan nát nát tan.

P/s 2 : :-? Zerg nó sợ Colo hơn sợ bố. Cái chính là có kịp lên Colo không ấy chớ.

Nó lên Muta thì xài Phoenix . Mất điện ngay, khả năng bắn khi đang bay của phoenix cực kì lợi hại, gần như là khắc tinh của Muta.

:D Suy cho cùng là phải Scout tốt để sớm tìm đối sách .

Mình thì thường lên Hellion mang sang nhà nó ko cho nó expand rồi màn mudaurer ra sử tiếp. Vì 1v1 Z hầu như đứa nào cũng ẽpand sớm cả.
Mà chơi càng lên rank cao càng cần nhạy, chứ cứ chơi 1 kiểu thì thua sớm, nên lên cao đánh đau đầu lắm :D
 
ZvP làm sao chống 4 gate các bác nhỉ??
 
ai có map custom tập micro không nhỉ , với lại thư mục map với replay starcraft 2 ở đâu mình tìm mỏi mắt mà ko được :|
 
:( Hình như chưa có custom map micro đâu. Mình lùng mãi mà toàn ra mấy map vs Boss.

Giờ toàn tập trong Challege. Mà hạn chế quá.
 
ai có map custom tập micro không nhỉ , với lại thư mục map với replay starcraft 2 ở đâu mình tìm mỏi mắt mà ko được :|

Nó nằm Documents and Settings ấy. Mà cậu không biết xài chức năng Search của Window à :|
ZvP làm sao chống 4 gate các bác nhỉ??

Toss nào mà chẳng 4 gates :|
 
Hix APM mình xem trong game toàn 30-40 chắc ko đi xa nổi =))
 
cho mình hỏi làm sao để chống mass hydra ZvP ( nếu P không dùng hightemplar + colo)
scout thấy nó lên muta mình chơi phoenix , đc lúc nó mass hydra sang, nhà thì có vài con stalker + zealot chống không nổi
 
Back
Top