[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Tut scale, move, xoay, chuyển tay trái phải... ~
tạm thế đã
~~ cứ đưa thử vài cái skin ~ cái nào coi vừa mắt là được =))
 
bác lây ngay cây của lephuchien ak47 CF dc hok? fix luôn hộ tụi em sang tay trái
 
Cây ấy chạy đã ngon chưa? nếu chạy ngon và chỉ bị lỗi tay trái thì ta sẽ dùng nó làm mẫu hướng dẫn ~
ps: nếu ngon thì vứt cho cái link luôn ~
 
link cây đó trong group ẩn,test thì vẫn còn lỗi về sub hand
 
Thôi thế để kiếm đại một cây rồi làm mẫu vậy =))
Đầu tiên sẽ là TUT theo yêu cầu của toentoen :))
 
Topic này được duy trì trong vài hôm để gây chú ý.
Những thắc mắc, thảo luận, anh em post tromg topic này hoặc topic Hướng dẫn mod skin ~






COUNTER STRIKE 1.6 SKIN MODDING TUTORIAL
HƯỚNG DẪN CHUYỂN ĐỔI TAY SÚNG TRÁI - PHẢI
By Okokoloko [aka Orpheus]​

Download Mẫu+Sản phẩm+Hướng dẫn Offline ở đây: http://www.mediafire.com/?sh00a13il7fbd53

Xem online ở đây:

[spoil]

http://ca4.upanh.com/14.931.19172167.gx0/1020201045103am.jpg

1020201045103am.jpg


[/spoil]

Hoặc đây:

[spoil]
A. MỤC QUẢNG CÁO
- Hướng dẫn này được viết bởi Oko của box Counter Strike, diễn đàn GameVN.com.
- Hướng dẫn này được viết trong loạt Tutorial về mod skin của CS 1.6 để dành tặng các anh em trong box Counter Strike.
- Trong thời điểm hiện tại, bản Hướng dẫn này được viết để giúp các anh em trong box cập nhật/nâng cao tay nghề, cùng tham gia vào phong trào mod game Counter Strike của box, đặc biệt là để giúp những anh em trong team đang xúc tiến bản mod CSCF new Edition trong box.
- Hướng dẫn này được viết chi tiết để tất cả các anh em trong box Counter Strike - dù là người đã từng mod skin CS trong thời gian dài hay là những Newbie mới gia nhập box và mới bắt đầu bước vào phong trào mod skin cũng như phong trào mod game nói chung trong box.
- Các bạn có thể chia sẻ hướng dẫn này một cách không giới hạn mà không cần hỏi ý kiến của tác giả [giữ cho tôi cái tên tác giả và cái link cho forum là được]
- Hãy cùng đến và tham gia box Counter Strike forum GameVN để chia sẻ niềm đam mê với những trận chiến ác liệt của Counter Strike, để trở thành một trong những modder của game CS và để cập nhất những thông tin mới nhất về CS.

B. HƯỚNG DẪN CHUYỂN ĐỔI TAY SÚNG TRÁI - PHẢI
I. Giới thiệu:

- Một trong những vấn đề thường gặp của member khi sưu tầm skin là gặp phải những skin bị fix vào việc trong skin, tay cầm súng là tay trái.
- Một số người hay nhắc đến tool Gflip để khắc phục việc này nhưng tool này nói chung không hiệu quả và luôn gây lỗi cho skin.
- Ngay cả đối với những skin modder có nhiều kinh nghiệm, vụ này cũng gây khó dễ:

Từ bài viết của theanh11a5
lephuchien chuyển sang tay phải ingame đi,dùng GFlip toàn lỗi!
Mới làm xong cây DE đây,animate chưa đc giống trong CF nhưng up cho anh em coi thử:
http://ziddu/XXXX



II. Tiến hành

1. Công cụ: không cần gì nhiều công cụ cả. Các bạn chỉ cần có MilkShape 3D trong máy là đủ. (Nên có thêm HLMV để kiểm tra skin nếu cần). Tất cả những công cụ này (và nhiều công cụ khác đều được chia sẻ link trong topic về SOFT của box).

2. Mẫu: Tôi sử dụng 1 skin cây Ak47-Knife-Gold-Blood mà tôi đã share trong box. Mẫu và Sản phẩm tôi đính kèm với hướng dẫn này để các bạn tham khảo nếu cần.

3. Tiến hành:
- Ở đây tôi có một skin mà tay cầm súng là tay phải. Tôi sẽ hướng dẫn các bạn đổi nó thành skin có tay cầm súng là tay trái. Việc đảo ngược lại có thể được tiến hành hoàn toàn tương tự.
Dưới đây là hình skin mở trong HLMV (trong HLMV hiện tay trái, trong game sẽ là tay phải)


ultimatesoul20101020020257.jpg


OK. BÂY GIỜ TÔI SẼ TIẾN HÀNH BIẾN CÂY SÚNG NÀY THÀNH MỘT SKIN CÓ TAY TRÁI CẦM SÚNG TRONG GAME (TRONG HLMV LÀ TAY TRÁI)

Theo tôi được biết thì không có lệnh nào để sửa file QC giúp làm việc này một cách nhanh chóng. Do đó, chúng ta sẽ sử dụng MilkShape 3D.

1/ Đầu tiên, chúng ta sẽ tiến hành Decompile skin cây súng với việc sử dụng MS 3D. Các bạn làm như các hình sau (chú ý cần Decompile tất cả).

ultimatesoul20101020030301.jpg


ultimatesoul20101020040301.jpg


ultimatesoul20101020050302.jpg


ultimatesoul20101020060302.jpg


Xong. Chúng ta được một loạt các file như hình trên.

2/ Bây giờ chúng ta cần flip toàn bộ skin này từ phải qua trái (hay từ trái qua phải tùy ý các bạn).
Vậy, phải làm theo các bước sau với tất cả các file smd:
+ Import file smd vào MS3D
+ Flip toàn bộ những nội dung của file đó bằng lệnhh Mirror Left <--> Right của MS3D
+Export file smd vừa edit đè lên file smd cũ.

CHÚ Ý:
- Làm với tất cả các file .smd
- Đối với file .smd dạng reference và file smd animation thì khi import và export có chút khác nhau. Các bạn làm theo Chú dẫn và Hình dưới.
[Muốn biết file nào là reFerence, file nào là animation, các bạn mở file QC ra xem sẽ rõ. với những bạn đã làm nhiều thì khỏi cần vì liếc qua tên file là có thể biết rồi - hehe]

a. Đối với file smd đạng reference (nôm na là file chứ model) [trong VD của tôi là 2 file f_female_hand_Low.smd và golden1.smd)
-Import vào MS3D (chú ý tick như hình)

ultimatesoul20101020070309.jpg


ultimatesoul20101020080310.jpg


CHÚ Ý rằng tất cả vertex và bone của skin phải đang ở dạng show (hiện ra)

Sau đó, chọn Tool ~> Mirror All ~> Sau đó chọn Mirror Left <-> Right, xong OK (xem hình)

ultimatesoul20101020100316.jpg


ultimatesoul20101020110317.jpg


Sau khi đã Mirror, Các bạn Export file smd ra (đè lên file cũ), chú ý chọn đúng định dang Reference (xem hình)

ultimatesoul20101020120319.jpg


ultimatesoul20101020130319.jpg


ultimatesoul20101020140320.jpg


ultimatesoul20101020150320.jpg



OK. NHỚ LÀM NHƯ VẬY VỚI TẤT CẢ CÁC FILE SMD DẠNG REFERENCE NHÉ!
(trong VD của tôi, còn có file Golden1.smd nữa)
Chú ý: sau một lần Import và Export một file, các bạn nên chọn File ~> New để MS3D mở 1 file mới rồi mới tiến hành Import tiếp.


b. Ok.GIỜ ĐẾN CÁC FILE ANIMATION. LÀM TƯƠNG TỰ NHÉ. Tuy nhiên, chỉ chú ý ở đoạn Import và Export có khác một tị ti. (xác định sự khác nhau của file animation và reference)

ultimatesoul20101020170327.jpg


ultimatesoul20101020180327.jpg


ultimatesoul20101020190327.jpg


ultimatesoul20101020200327.jpg


ultimatesoul20101020210327.jpg


ultimatesoul20101020230328.jpg


OK.
Nhớ làm vậy với tất cả các file Animate còn lại nhé ~


Sau khi làm Xong tất cả các bước trên nghĩa là ta đã flip tất cả các file smd từ trái qua phải (và ngược lại)
Công việc còn lại là:

3/ Compile Skin: dễ rồi


ultimatesoul20101020260328.jpg

ultimatesoul20101020270333.jpg

ultimatesoul20101020280333.jpg


THÀNH CÔNG

ultimatesoul20101020290335.jpg


4. Kiểm tra skin:
Ok. trong HLMV Skin chạy tốt và đã được đảo ngược trái-phải toàn bộ.
Các bạn nên làm thêm một bước là test skin trong Game nữa nhé

ultimatesoul20101020300335.jpg



III. CÔNG ĐOẠN CUỐI CÙNG:
Anh em pack skin lại và post lên Forum show hàng và chia sẻ cùng mọi người trong box nhé!

_________________
Chúc các bạn thành công

Okokoloko~Orpheus[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Update tiếp các hướng dẫn ở đây~
22. HƯỚNG DẪN MODELING NHỮNG VẬT DỤNG CƠ BẢN YÊU CẦU ĐỘ CHI TIẾT THẤP(Part 1 & 2)[by thinhbox]
[spoil]PART I:http://forums.gamevn.com/showthread...hi-Counter-Strike-1-6&p=21245113#post21245113
PART II:http://forums.gamevn.com/showthread...hi-Counter-Strike-1-6&p=21266304#post21266304 [/spoil]

23. HƯỚNG DẪN CÁCH GẮN THÊM ĐỒ CHƠI VÀO MODEL[by Snacky]
[spoil]
MS3D-Chia sẻ kinh nghiệm : Cách gắn thêm đồ chơi vào Model by Snacky
Thấy có mấy bạn hỏi về cái này nhưng chưa có Tut minh họa nên tớ mạo muội Post bài chia sẻ . Văn tớ tệ từ phổ thông và ngôn ngữ chuyên ngành lõm bõm nên mong các bạn lượng thứ về mức độ lủng củng :9cool_pudency: .
Trong bài sử dụng cây HK417 được convert bởi Dark_One . Thank Dark_One
Link : http://forums.gamevn.com/showpost.php?p=22019089
Mình lấy ví dụ là thêm EOTech

1. Decompile cây súng và EOTech ra rồi Import tất cả vào .
[spoil]
65a724457a67ded154799702282eeb7d_48737024.1.700x0.png
[/spoil]

2.SelectMove EOTech vào vị trí muốn gắn lên súng .
[spoil]
70f655b8dd72323e4c7b652b53dddc58_48737026.4.bmp
[/spoil]
[spoil]
8acccca719e2974e3cf55f1116baea1e_48737027.5.700x0.png
[/spoil]

3.Chọn qua Tab Joints tích vào 2 ô như hình . Khi click vào Bone thì bạn sẽ thấy những khu vực mà Bone đó quy định nổi lên ( Như hình là mình click vào bone Right_U_Arm sẽ thấy phần tay áo đỏ lừ nổi lên )
[spoil]
6ec900c3b8bc4b43e0aec222dc8fbf7c_48737028.5.700x0.png
[/spoil]

4.Giờ bạn hãy tìm bone quy định phần súng mà EOTech gắn vào là bone nào nhé . Theo ví dụ của tớ là bone scar .
[spoil]
9b2d72b0d141db1f90eb47df4185601c_48737029.5.700x0.png
[/spoil]

5.Ok .Tiếp bạn Select toàn bộ phần EOTech , click vào bone scar rồi Ấn Assign .
[spoil]
77c5a3ed0dfd1b71e5b8ad733de4c657_48737030.5.700x0.png
[/spoil]

6.Qua Tab Groups delete toàn bộ chỉ để lại EOTech thôi nhé .
[spoil]
2ab56f46779058072ce13eceec493a0a_48737031.5.700x0.png
[/spoil]

7.Xong xuôi thì Export nó ra rồi thêm tên Group vào File QC ( Ở đấy tớ đặt tên Group là Snacky )
[spoil]
2a80faedd76e8d16fb8362ebee6f446c_48737615.6.bmp
[/spoil]

8.Compile và thành quả .
[spoil]
8593388e9e7ada4d17eccf02a804d971_48737036.7.bmp
[/spoil]
[spoil]
e0d3c12c7fef522baaa9a8b3b432a82f_48737041.8.bmp
[/spoil]

9. :2cool_beated: Quên mất !!! Xin lỗi các bạn ! Mình quên chưa ném Texture của EOTech vào thư mục ! :3cool_shame: ! Compile lại và đây là thành quả ( Again )
[spoil]
a6a367d225245ec4fda4199d118c7d79_48737047.9.bmp
[/spoil]
[spoil]
95e30358c9b2a1926db003a223c9e428_48737054.10.bmp
[/spoil]

The End ! Rất vui vì làm tốn Page và giúp được chút gì đó cho các bạn ! :7cool_feel_good:

[/spoil]

24. HƯỚNG DẪN EDIT TEXTURE MODEL CS 1.6[by Hiroshi_dinh]
[spoil]http://forums.gamevn.com/showthread...hi-Counter-Strike-1-6&p=22061010#post22061010[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Topic này được duy trì trong vài hôm để gây chú ý.
Những thắc mắc, thảo luận, anh em post tromg topic này hoặc topic Hướng dẫn mod skin ~






COUNTER STRIKE 1.6 SKIN MODDING TUTORIAL
HƯỚNG DẪN CHUYỂN ĐỔI TAY SÚNG TRÁI - PHẢI
By Okokoloko [aka Orpheus]​

Download Mẫu+Sản phẩm+Hướng dẫn Offline ở đây: http://www.mediafire.com/?sh00a13il7fbd53

Xem online ở đây:

[spoil]

http://ca4.upanh.com/14.931.19172167.gx0/1020201045103am.jpg

1020201045103am.jpg


[/spoil]

Hoặc đây:

[spoil]
A. MỤC QUẢNG CÁO
- Hướng dẫn này được viết bởi Oko của box Counter Strike, diễn đàn GameVN.com.
- Hướng dẫn này được viết trong loạt Tutorial về mod skin của CS 1.6 để dành tặng các anh em trong box Counter Strike.
- Trong thời điểm hiện tại, bản Hướng dẫn này được viết để giúp các anh em trong box cập nhật/nâng cao tay nghề, cùng tham gia vào phong trào mod game Counter Strike của box, đặc biệt là để giúp những anh em trong team đang xúc tiến bản mod CSCF new Edition trong box.
- Hướng dẫn này được viết chi tiết để tất cả các anh em trong box Counter Strike - dù là người đã từng mod skin CS trong thời gian dài hay là những Newbie mới gia nhập box và mới bắt đầu bước vào phong trào mod skin cũng như phong trào mod game nói chung trong box.
- Các bạn có thể chia sẻ hướng dẫn này một cách không giới hạn mà không cần hỏi ý kiến của tác giả [giữ cho tôi cái tên tác giả và cái link cho forum là được]
- Hãy cùng đến và tham gia box Counter Strike forum GameVN để chia sẻ niềm đam mê với những trận chiến ác liệt của Counter Strike, để trở thành một trong những modder của game CS và để cập nhất những thông tin mới nhất về CS.

B. HƯỚNG DẪN CHUYỂN ĐỔI TAY SÚNG TRÁI - PHẢI
I. Giới thiệu:

- Một trong những vấn đề thường gặp của member khi sưu tầm skin là gặp phải những skin bị fix vào việc trong skin, tay cầm súng là tay trái.
- Một số người hay nhắc đến tool Gflip để khắc phục việc này nhưng tool này nói chung không hiệu quả và luôn gây lỗi cho skin.
- Ngay cả đối với những skin modder có nhiều kinh nghiệm, vụ này cũng gây khó dễ:

Từ bài viết của theanh11a5
lephuchien chuyển sang tay phải ingame đi,dùng GFlip toàn lỗi!
Mới làm xong cây DE đây,animate chưa đc giống trong CF nhưng up cho anh em coi thử:
http://ziddu/XXXX



II. Tiến hành

1. Công cụ: không cần gì nhiều công cụ cả. Các bạn chỉ cần có MilkShape 3D trong máy là đủ. (Nên có thêm HLMV để kiểm tra skin nếu cần). Tất cả những công cụ này (và nhiều công cụ khác đều được chia sẻ link trong topic về SOFT của box).

2. Mẫu: Tôi sử dụng 1 skin cây Ak47-Knife-Gold-Blood mà tôi đã share trong box. Mẫu và Sản phẩm tôi đính kèm với hướng dẫn này để các bạn tham khảo nếu cần.

3. Tiến hành:
- Ở đây tôi có một skin mà tay cầm súng là tay phải. Tôi sẽ hướng dẫn các bạn đổi nó thành skin có tay cầm súng là tay trái. Việc đảo ngược lại có thể được tiến hành hoàn toàn tương tự.
Dưới đây là hình skin mở trong HLMV (trong HLMV hiện tay trái, trong game sẽ là tay phải)


ultimatesoul20101020020257.jpg


OK. BÂY GIỜ TÔI SẼ TIẾN HÀNH BIẾN CÂY SÚNG NÀY THÀNH MỘT SKIN CÓ TAY TRÁI CẦM SÚNG TRONG GAME (TRONG HLMV LÀ TAY TRÁI)

Theo tôi được biết thì không có lệnh nào để sửa file QC giúp làm việc này một cách nhanh chóng. Do đó, chúng ta sẽ sử dụng MilkShape 3D.

1/ Đầu tiên, chúng ta sẽ tiến hành Decompile skin cây súng với việc sử dụng MS 3D. Các bạn làm như các hình sau (chú ý cần Decompile tất cả).

ultimatesoul20101020030301.jpg


ultimatesoul20101020040301.jpg


ultimatesoul20101020050302.jpg


ultimatesoul20101020060302.jpg


Xong. Chúng ta được một loạt các file như hình trên.

2/ Bây giờ chúng ta cần flip toàn bộ skin này từ phải qua trái (hay từ trái qua phải tùy ý các bạn).
Vậy, phải làm theo các bước sau với tất cả các file smd:
+ Import file smd vào MS3D
+ Flip toàn bộ những nội dung của file đó bằng lệnhh Mirror Left <--> Right của MS3D
+Export file smd vừa edit đè lên file smd cũ.

CHÚ Ý:
- Làm với tất cả các file .smd
- Đối với file .smd dạng reference và file smd animation thì khi import và export có chút khác nhau. Các bạn làm theo Chú dẫn và Hình dưới.
[Muốn biết file nào là reFerence, file nào là animation, các bạn mở file QC ra xem sẽ rõ. với những bạn đã làm nhiều thì khỏi cần vì liếc qua tên file là có thể biết rồi - hehe]

a. Đối với file smd đạng reference (nôm na là file chứ model) [trong VD của tôi là 2 file f_female_hand_Low.smd và golden1.smd)
-Import vào MS3D (chú ý tick như hình)

ultimatesoul20101020070309.jpg


ultimatesoul20101020080310.jpg


CHÚ Ý rằng tất cả vertex và bone của skin phải đang ở dạng show (hiện ra)

Sau đó, chọn Tool ~> Mirror All ~> Sau đó chọn Mirror Left <-> Right, xong OK (xem hình)

ultimatesoul20101020100316.jpg


ultimatesoul20101020110317.jpg


Sau khi đã Mirror, Các bạn Export file smd ra (đè lên file cũ), chú ý chọn đúng định dang Reference (xem hình)

ultimatesoul20101020120319.jpg


ultimatesoul20101020130319.jpg


ultimatesoul20101020140320.jpg


ultimatesoul20101020150320.jpg



OK. NHỚ LÀM NHƯ VẬY VỚI TẤT CẢ CÁC FILE SMD DẠNG REFERENCE NHÉ!
(trong VD của tôi, còn có file Golden1.smd nữa)
Chú ý: sau một lần Import và Export một file, các bạn nên chọn File ~> New để MS3D mở 1 file mới rồi mới tiến hành Import tiếp.


b. Ok.GIỜ ĐẾN CÁC FILE ANIMATION. LÀM TƯƠNG TỰ NHÉ. Tuy nhiên, chỉ chú ý ở đoạn Import và Export có khác một tị ti. (xác định sự khác nhau của file animation và reference)

ultimatesoul20101020170327.jpg


ultimatesoul20101020180327.jpg


ultimatesoul20101020190327.jpg


ultimatesoul20101020200327.jpg


ultimatesoul20101020210327.jpg


ultimatesoul20101020230328.jpg


OK.
Nhớ làm vậy với tất cả các file Animate còn lại nhé ~


Sau khi làm Xong tất cả các bước trên nghĩa là ta đã flip tất cả các file smd từ trái qua phải (và ngược lại)
Công việc còn lại là:

3/ Compile Skin: dễ rồi


ultimatesoul20101020260328.jpg

ultimatesoul20101020270333.jpg

ultimatesoul20101020280333.jpg


THÀNH CÔNG

ultimatesoul20101020290335.jpg


4. Kiểm tra skin:
Ok. trong HLMV Skin chạy tốt và đã được đảo ngược trái-phải toàn bộ.
Các bạn nên làm thêm một bước là test skin trong Game nữa nhé

ultimatesoul20101020300335.jpg



III. CÔNG ĐOẠN CUỐI CÙNG:
Anh em pack skin lại và post lên Forum show hàng và chia sẻ cùng mọi người trong box nhé!

_________________
Chúc các bạn thành công

Okokoloko~Orpheus[/spoil]


Toàn hình đó đó không nên không dám xem. sợ bị ba mẹ la X_X
 
Mấy anh cho hỏi có cách nào bỏ hành động gắn silence ở cây M4a1 ko
 
Mã:
$sequence shoot1 "shoot1" fps 33.00 {
  { event 5004 0 "weapons/M4A1v01-1.wav" }
} rotate -90

$sequence shoot2 "shoot2" fps 33.00 {
  { event 5004 0 "weapons/M4A1v01-2.wav" }
} rotate -90

$sequence shoot3 "shoot3" fps 33.00 {
} rotate -90

$sequence reload "reload" fps 30.30 {
  { event 5004 12 "weapons/M4A1v01_cloth.wav" }
  { event 5004 29 "weapons/M4A1v01_mags.wav" }
  { event 5004 31 "weapons/M4A1v01_magout.wav" }
  { event 5004 39 "weapons/M4A1v01_ins.wav" }
  { event 5004 47 "weapons/M4A1v01_magin.wav" }
  { event 5004 73 "weapons/M4A1v01_hit.wav" }
} rotate -90

$sequence draw "draw" fps 30.00 {
  { event 5004 1 "weapons/M4A1v01_cloth.wav" }
  { event 5004 11 "weapons/M4A1v01_bolt.wav" }
} rotate -90

$sequence add_silencer "add_silencer" fps 30.00 {
  { event 5004 30 "weapons/M4A1v01_silencer_on.wav" }
} rotate -90
Bỏ từ dòng shoot1 đến hết dòng add_silencer trong file .qc
 
Mấy anh cho hỏi có cách nào bỏ hành động gắn silence ở cây M4a1 ko

này nha
decomplie skin m4a1 ra(em làm với m4a1 default)
mở qc
chỉnh lại thứ tự sequences như sau
-nếu muốn nó ko có silence thì để theo thứ tự(đây em thay cho ak47,còn nếu muốn thay khẩu khác thì chỉnh theo thứ tự sequences của nó)
// 6 sequences
$sequence idle "idle" fps 16
$sequence reload "reload" fps 37 { event 5004 25 "weapons/m4a1_clipout.wav" } { event 5004 53 "weapons/m4a1_clipin.wav" } { event 5004 88 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
$sequence draw "draw" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
$sequence shoot1 "shoot1" fps 20 { event 5001 0 "11" }
$sequence shoot2 "shoot2" fps 20 { event 5001 0 "11" }
$sequence shoot3 "shoot3" fps 20 { event 5001 0 "11" }
còn lại mấy cái sequences khác vứt béng đi

-nếu muốn có sẵn silence thì làm tương tự
// 6 sequences
$sequence idle_unsil "idle_unsil" fps 16
$sequence reload_unsil "reload_unsil" fps 37 { event 5004 25 "weapons/m4a1_clipout.wav" } { event 5004 53 "weapons/m4a1_clipin.wav" } { event 5004 88 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
$sequence draw_unsil "draw_unsil" fps 40 { event 5004 1 "weapons/m4a1_deploy.wav" } { event 5004 17 "weapons/m4a1_boltpull.wav" }
$sequence shoot1_unsil "shoot1_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" }
$sequence shoot2_unsil "shoot2_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" }
$sequence shoot3_unsil "shoot3_unsil" fps 20 { event 5021 0 "22" }
xóa hết các sequences còn lại

chú ý là khẩu m4a1 khi làm như thế này sẽ phải gán sang 1 khẩu khác(của em là ak) nếu thay cho m4a1 sẽ lỗi anim
 
thay sg552 thì nó lại ngắm dc àk..............@@
thay cho galil hay ak47 thì hợp hơn
 


Chia ntn ? Ghi hết tên vào đâu ?

Như này nhé.
- Import smd súng vào rồi delete 1 nữa súng đi. Export ra ghi là 1.
- Undo lại bước lúc chưa xóa thứ gì hết.
- Delete phần lúc này chưa delete. Export ra ghi là 2.
- Vào qc ghi là
Mã:
$body "weapon" "1"

$body "weapon" "2"
và xóa đi phần $body "weapon" cũ
 
poly cao quá ~ chia làm vài file smd đi ~

@kid bán dép:
tách cái usp_reference.smd của bác ra làm nhiều file .smd nhỏ.
Lúc compile QC file thì nhớ ghi hết tên file ông chia nhỏ ra kẻo lúc compile lại thì mất cái báng súng ;))

Như này nhé.
- Import smd súng vào rồi delete 1 nữa súng đi. Export ra ghi là 1.
- Undo lại bước lúc chưa xóa thứ gì hết.
- Delete phần lúc này chưa delete. Export ra ghi là 2.
- Vào qc ghi là
Mã:
$body "weapon" "1"

$body "weapon" "2"
và xóa đi phần $body "weapon" cũ
delete 1 nữa súng đi
Làm ntn ?...........................
 
xem cái phần chia file và sửa QC trong hướng dẫn convert súng ý ~
 
cho em hỏi có cách nào để làm cho khi đi súng nó giật mạnh hơn k, vì em có khẩu AK nó đi trơn tru như không có bước chạy vậy
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top