Topic hỏi đáp (tập 6) về cách làm map

Status
Không mở trả lời sau này.
Mình chưa rành về cách tạo spell cho các hero. Mình muốn hỏi các điều cần phải biết khi tạo spell cái nào biết trước biết sau cái gì cần phải có trước khi tạo spell và các câu lệnh dùng chủ yếu trong trigger từ Events-Conditions-Actions. Khi nào dùng 1 hay 2,3... Trigger. Nếu được cho mình map. Thanks các pro!!
 
Cho hỏi
Làm sao làm spell co attack và di chuyển qua đằng sau hero bị dính skill thế
còn cái đá hero lên và đập xuống nữa
 
ai bik làm spell nổ hút mana giống invor trong dota chỉ với
cái spell mà 1 cục điện nhỏ lớn dần lên rồi nổ ra ai bik chỉ dùm
với lại chỉ dùm lun các cách move của dummy nhé như :
-Move theo vòng tròn
-Move theo đường thẳng
với chỉ lun làm thế nào để khi unit chạm vào 1 unit hay vật nào đó sẽ nổ
cái này ai chỉ với
thank nhiều lắm
thank nhiều ai chỉ dùm nha!!!:(
 
@*darkman*: bạn nên lấy spell storm bolt ra chỉnh sửa thông số, sau khi hiểu đc các thông số đó rồi thì tập làm spell đơn giản như là khi dính storm bolt thì thêm effect ...

@Worldedit:
Làm sao làm spell co attack và di chuyển qua đằng sau hero bị dính skill thế
Mình ko hiểu ý bạn ??
còn cái đá hero lên và đập xuống nữa
Thêm ability crow form rồi chỉnh độ cao.

@maixuanem:
Câu 1: Trong lệnh animation có lệnh chỉnh size của unit, kết hợp với timer để tăng size lên từ từ. Giống như là slide Unit (trong tổng hợp các hướng dẫn của anh Tom) nhưng thay vì cho unit trượt thì ta chỉ tăng size lên thôi.
câu 2: Giống như câu 1, xem trong hướng dẫn slide 1 unit, còn theo đường tròn thì ko tăng khoảng cách mà tăng góc (angle).
câu 3: Vẫn dùng timer, mỗi giây pick random 1 unit rồi cho gây damage lên unit đó, sau đó turn of trigger.

@Cross_Rider: Ý bạn là giải thích các thông số trong hình àh ??
Target Allowed: Air,Friend,Ground,Self,Vulnerable,Invulnerable
Câu này nghĩa là mục tiêu của Ability là: Trên ko, bạn (lính của mình, khác với ally là lính của đồng minh), Dưới đất, Bản thân, Mục tiêu bình thường (các mục tiêu có thể bị đánh đc), Mục tiêu ko đánh đc (bất tử).
Phạm vi của hiệu ứng: nếu là buff thì trong phạm vị 900 Range thì đc buff.

Đến mình hỏi: Ai chỉ giúp cách làm khi 1 unit dính spell thì bị damage over time trong Jass với (Dùng timerUtils cho tiện học tập)
 
Chỉnh sửa cuối:
Không
Mình bị lỗi cái aura+damage không hoạt động ở lv 1
 
Chỉnh sửa cuối:
ai biết cách chọn Hero bằng Tarven hok? chỉ em với.
 
Ý mình nghĩa là chơi skill vào hero con hero của mình sẽ đánh 128 hit vào nó như neji ấy rồi trượt qua đằng sau nó chưởng kame
 
Anh Tom ơi xem giúp em cái skill này bị desync ở đâu với. Cứ chơi multiplayer là dính server split hoài.

Mã:
TimeWalk Start
    Events
        Unit - A unit Starts the effect of an ability
    Conditions
        (Ability being cast) Equal to Time Walk 
    Actions
        Set TW_Unit = (Triggering unit)
        Set TW_TrigUnitPoint = (Position of TW_Unit)
        Set TW_DashPoint = (Target point of ability being cast)
        Set TW_Angle = (Angle from TW_TrigUnitPoint to TW_DashPoint)
        Set TW_MaxDistance = (Distance between TW_TrigUnitPoint and TW_DashPoint)
        Set TW_DistanceTraveled = 0.00
        Unit - Turn collision for TW_Unit Off
        Unit - Pause TW_Unit
        Animation - Play (Triggering unit)'s spell animation
        Animation - Change TW_Unit's vertex coloring to (0.00%, 0.00%, 0.00%) with 0.00% transparency
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_TW_TrigUnitPoint)
        Custom script:   call RemoveLocation(udg_TW_DashPoint)
        Wait 0.05 seconds
        Trigger - Turn on TimeWalk Dash <gen>

Mã:
TimeWalk Dash
    Events
        Time - Every 0.01 seconds of game time
    Conditions
    Actions
        If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
            If - Conditions
                TW_DistanceTraveled Greater than or equal to TW_MaxDistance
            Then - Actions
                Set TW_DistanceTraveled = 0.00
                Set TW_DashPoint = (Position of TW_Unit)
                Unit - Turn collision for TW_Unit On
                Animation - Change TW_Unit's vertex coloring to (29.95%, 58.82%, 100.00%) with 0.00% transparency
                Environment - Create a 0.50 second random deformation at TW_DashPoint with radius 300.00, using depths between -10.00 and 10.00, updating every 0.10 seconds
                Unit - Create 1 Caster Dummy for (Owner of TW_Unit) at TW_DashPoint facing Default building facing degrees
                Unit - Add Time Walk Dummy  to (Last created unit)
                Unit - Set level of Time Walk Dummy  for (Last created unit) to (Level of Time Walk  for TW_Unit)
                Unit - Order (Last created unit) to Human Mountain King - Thunder Clap
                Unit - Add a 6.00 second Generic expiration timer to (Last created unit)
                Unit - Unpause TW_Unit
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_TW_DashPoint)
                Trigger - Turn off (This trigger)
            Else - Actions
                Set TW_TrigUnitPoint = (Position of TW_Unit)
                Set TW_DashPoint = (TW_TrigUnitPoint offset by 30.00 towards TW_Angle degrees)
                Unit - Move TW_Unit instantly to TW_DashPoint
                Set TW_DistanceTraveled = (TW_DistanceTraveled + 30.00)
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_TW_TrigUnitPoint)
                Custom script:   call RemoveLocation(udg_TW_DashPoint)

TW_Angle, TW_DistanceTraveled và TW_MaxDistance đều để array 0.
 
Last edited by a moderator:
mình muốn 1 unit ko phải là hero có hòm đồ của hero nhưng khi set cho unit này có skill hòm đồ thì nó nhặt đồ thì được chứ lỡ tay nhặt sách là nó bị bay ra ngoải và fatal error :( .Ai biết chỉ mình dùm cách fix cái error này ko , cái unit này nó chỉ là đệ tử nên cho nó hòm đồ để cầm đồ có aura và đánh giúp hero chính chứ nó cũng chả cần ăn sách nhưng mà lỡ tay ấn nhầm thì rất phiền :(.
 
Không ai trả lời mình à chán thế mình đang cần :((
Chơi skill vào hero con hero của mình sẽ đánh 128 hit vào nó như neji ấy rồi trượt qua đằng sau nó chưởng kame
 
ai cho mình xin skill kame trong film goku với
 
cho hỏi có thể xài tốc độ đánh = edit units không sử dụng agi của hero đc không và làm như thế nào
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top