Nói sơ về game:
Lần test #3 này mở thêm phe Defiant, mỗi phe có 3 race, coi như là game kiểu 2 phe đối đầu truyền kiếp + nhảy qua nhảy lại = Rift + có sự ăn hôi của phe thứ 3 ~> lore dạng như Aion.
- Real-time Event: chia 2 loại: 1 là dạng event lớn thông báo toàn server, 2 là mấy cái vụ Town invasion, Rift..trong game. Tầm town lvl 10 trở đi bạn sẽ ngợp vì RTE liên tiếp, một lúc có thể có đến 4 nhóm cùng tấn công vào làng. Quái dạng elite đi kèm với 1 miniboss. Khi bạn ở gần vùng có event, tự động hệ thống sẽ nhận Quest và Archivement các thể loại. Plus, bọn quái này đi tới đâu thì đất dưới chân biến đổi tới đó, nhìn cứ như Zerg của SC, và cái cổng nó nhảy ra hệt Oblivion=).
- Graphic: game đẹp về tổng thể và hiệu ứng, giao diện đẹp, texture chưa được chi tiết, và nặng. Phải qua 3 lần test game mới nhẹ được như mức bây giờ, mấy lần trước cứ đụng Town Invasion hay Rift war là giật tung đít, hôm nay Rift war đã nhẹ bớt, tuy nhiên vẫn cần phải optimize nhiều lắm, mấy dòng card gần high-end như 5850 mà fps 15~40. Bạn có thể bơi và có cả hệ thống quái/quests dưới nước.
- Control: kiểu phổ thông, ngoại trừ việc phải quay mặt vào quái mới ra được skill. Mấy cái linh tinh khác như Click to move chỉnh thêm trong Options.
- Skill: chia bản kiểu Talent của WoW. Dưới lvl 6 bạn đã có đủ 3 chọn trong 9 bảng skill. Mỗi lần lên lvl được 2 skill-points.
- Lvl lên chậm, đánh quái ít exp nên đừng farm tay, cứ đè Quest ra mà làm. Hệ thống Quest khá đa dạng và gắn bó với cốt truyện, ít nhất là hạn chế vụ "giết 3 con quái này, hãm 7 con quái kia".
- Map rộng lớn, chỉ lvl 1 ~ 10 mà bạn chạy qua ít nhất cũng 4 cái town lớn nhỏ các loại(race Guardian). Teleport chỉ có ở các town lớn chứ không có ở các điểm hồi sinh, bởi vậy ráng cuốc bộ. "Phong cách chết" hệt WoW. Khi chết trên 3 lần sẽ dính Penalty, do vậy phải để ý cure vì nó giảm chỉ số của nhân vật.
- Town lớn của game bắt đầu ở tầm lvl 12(race Guardian), ở đây có đầy đủ các món ăn chơi, hệ thống craft,dye,auction house v.v..mà mình chưa tìm hiểu được vì ít time và CB test chỉ có 3 ngày. Chỉ biết được 1 điều là nguyên liệu để craft mua = đơn vị Token chứ không phải tiền. Token này có lẽ lấy qua các trận war.
Tóm lại, với kiểu RTE liên tục ,ngoài hệ thống thu thập thường có còn có thêm hệ thống Collection (nhặt và ghép các Artifacts, Books..được rải khắp thế giới tạo thành 1 chuỗi để unlock Archivement) cùng các trận mass war giữa 2 race sẽ khiến bạn bận rộn cả ngày. Hi vọng game sẽ P2P để giữ được nguyên giá trị, 1 game đầy tiềm năng.
P/S:
char nữ trong game búp quá nhỏ
.
Vào được 2' quit luôn. Hình ảnh xấu vãi. Nhìn Unreal Engine quen rồi sang cái này thì đúng là vứt vào xọt rác.
Hình ảnh đáng vứt vào sọt rác ? So với mặt bằng hình ảnh của các MMORPG hiện nay nó chỉ đứng sau FF14 thôi đấy. Còn nhìn Unreal quen rồi là nhìn cái gì ? L2 hay Tera ?