- 22/3/03
- 4,248
- 1,265
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=182316
Trước đây vẫn biết bọn Hàn xèng không mấy thích Starcraft2 nhưng không ngờ con số thực sự lại quá kém ấn tượng. Chỉ khoảng 500 người đến xem buổi lễ khai mạc GSL season 2011 trong một sân khấu có sức chứa 5000. Con số trên còn thấp hơn những kỳ WCG ở VN. Ấn tượng nhất đến giờ cũng chỉ là lúc Boxer ra quân ở GSL season 2 làm sập server GOMTV. Có lẽ lúc đó người ta muốn xem Boxer trở lại nhiều hơn là xem SC2
Ở HQ quê hương của SC, mấy trận đấu đc TH trên TV mà khán giả tới sân vẫn đông hơn con số 500 kia mấy lần. Mặc dù Blizzard + bọn tài trợ rót tiền như nước nhưng vẫn không thu hút được lượng khán giả thì SC2 không thể nào sống được trên đất Hàn.
Esport mà không có khán giả thì không thể nào phát triển cho dù các team có trả lương cao thế nào nhưng đánh cho ai xem. Thiết nghĩ như vậy thì làm sao bọn Progamer bên SC:BW chuyển sang SC2, và cả thế hệ sau đó cũng không thấy sức hút để chọn SC2 thành con đường chuyên nghiệp được.
Bản thân thì từ GSL3 đã chẳng còn muốn theo dõi mấy, có trận nào hay thì bật xem 1/2 đầu 1/2 cuối xem ai thắng thôi. Cá nhân nghĩ nguyên nhân là do micro của Starcraft II quá nhàm, rất chán khi xem đối với kể cả ở khán giả hiểu biết/không biết gì về mechanic của game. Chiến thuật thật ra chỉ là cái nền tảng cho game RTS nhưng xem lâu sẽ cảm thấy nó dần trở nên vô vị , không có micro nên các tình huống trong game rất dễ trở nên lập đi lập lại ít biến động, nói nôm na là giống khi xem tuyển VN đá bóng.
Lúc trước có bạn nào bảo game RTS thì phải đặt chiến thuật lên hàng đầu thì giờ còn gì muốn biện hộ không?
Trước đây vẫn biết bọn Hàn xèng không mấy thích Starcraft2 nhưng không ngờ con số thực sự lại quá kém ấn tượng. Chỉ khoảng 500 người đến xem buổi lễ khai mạc GSL season 2011 trong một sân khấu có sức chứa 5000. Con số trên còn thấp hơn những kỳ WCG ở VN. Ấn tượng nhất đến giờ cũng chỉ là lúc Boxer ra quân ở GSL season 2 làm sập server GOMTV. Có lẽ lúc đó người ta muốn xem Boxer trở lại nhiều hơn là xem SC2
Ở HQ quê hương của SC, mấy trận đấu đc TH trên TV mà khán giả tới sân vẫn đông hơn con số 500 kia mấy lần. Mặc dù Blizzard + bọn tài trợ rót tiền như nước nhưng vẫn không thu hút được lượng khán giả thì SC2 không thể nào sống được trên đất Hàn.
Esport mà không có khán giả thì không thể nào phát triển cho dù các team có trả lương cao thế nào nhưng đánh cho ai xem. Thiết nghĩ như vậy thì làm sao bọn Progamer bên SC:BW chuyển sang SC2, và cả thế hệ sau đó cũng không thấy sức hút để chọn SC2 thành con đường chuyên nghiệp được.
Bản thân thì từ GSL3 đã chẳng còn muốn theo dõi mấy, có trận nào hay thì bật xem 1/2 đầu 1/2 cuối xem ai thắng thôi. Cá nhân nghĩ nguyên nhân là do micro của Starcraft II quá nhàm, rất chán khi xem đối với kể cả ở khán giả hiểu biết/không biết gì về mechanic của game. Chiến thuật thật ra chỉ là cái nền tảng cho game RTS nhưng xem lâu sẽ cảm thấy nó dần trở nên vô vị , không có micro nên các tình huống trong game rất dễ trở nên lập đi lập lại ít biến động, nói nôm na là giống khi xem tuyển VN đá bóng.
Lúc trước có bạn nào bảo game RTS thì phải đặt chiến thuật lên hàng đầu thì giờ còn gì muốn biện hộ không?

(đùa tí thôi nha)