- 30/5/05
- 4,915
- 2,491
Thứ nhất, bài viết này là dựa vào phần lớn hướng dẫn của "yuna_love" trên vnsharing , là thành viên của GGG bên box fighting, và dựa vào kiến thức , kinh nghiệm gần 2 năm gắn bó với Street Fighter 4 của tôi- Lâm-9p
Thứ hai, hỏi đáp về các thuật ngữ sẽ được post ở đây, tránh làm loãng các topic khác
1- Basic button
2- General Moves
Dash = <-- + <-- hoặc --> + -->
Charge = giữ <-- trong 2 giây trở lên hoặc giữ <-- + v 2 giây trở lên
Throw = LP + LK
Focus Attack = MP + MK
Super Attack : tùy từng character có mỗi đòn Super attack khác nhau, đều chỉ được thực hiện khi 4 cột EX bar đã đầy , 1 số Super có thể nối được trong combo
Ultra Attack : tùy từng character có mỗi đòn Ultra attack khác nhau, đều chỉ được thực hiện khi thanh Revenve cạnh cột Ex lên quá nửa hoặc đầy và đương nhiên, 1 số Ultra có thể nối được trong combo
Special Moves : các thế võ đặc biệt của 1 character, mỗi khi thực hiện 1 Special Move, thanh Ex sẽ tăng lên 1 ít
EX moves : khi thực hiện các Special Moves, ấn LK+ MK+ HK hoặc LP+ MP+HP, 1 cột EX sẽ mất đi, đổi lại cho bạn 1 số lợi thế như Special Move tăng damage, xuyên qua Fire Ball,v...v
Taunting = HP + HK : chọc tức đối phương
3- General Terms ( thuật ngữ cơ bản )
Stun : đơ, choáng, mỗi nhân vật có 1 số điểm stun nhất định, chẳng hạn Ryu là 1000
cứ mỗi cú LP cho 70 điểm stun thì nếu bạn thực hiện được các combo dài vượt quá 1000 điểm này, Ryu sẽ đứng yên cho bạn hấp diêm :->
Quick recovery : bật dậy ngay sau khi ngã, ấn liên tục nút xuống (v) để thực hiện lệnh này
Counter hit : đòn phản công, thực hiện khi đối thủ vừa ra 1 chiêu Special move, bạn cũng ra 1 chiêu Special Move đánh lại, nếu timing chính xác, chiêu của bạn thắng được đối phương thì đam của chiêu vừa tung ra sẽ tăng lên khoảng 25%
Anti-Air : Chống không, nói nôm na là thằng nào nhảy nhiều sẽ bị móc đít. 1 số chiêu cơ bản của Anti-Air là Shoryuken hoặc 1 số character có Crouching HP có thể phòng ngự được
Tier : 1 Khái niệm nữa liên quan đến độ balance trong FG. Top tier chỉ những character mạnh – đánh giá về mọi mặt, thường được sử dụng trong các giải đấu Ngược lại là low tier, những character yếu, khá vất vả để thắng được những top-tier và hiếm khi xuất hiện ở trong các cuộc thi đấu
Turtling : Như tên gọi, phòng thủ điên cuồng : Rùa Chờ đối phương tấn công hụt hoặc counter với reversal movd. 1 chiến thuật điển hình với những character chậm- Honda, Guile chẳng hạn
Rushdown :Trái ngược với Turtling : Rushdown lại là phong cách tấn công toàn diện, sử dụng điên cuồng mix up, pressure để dồn đối phương phải đỡ liên tục. Nghe có vẻ rất hay nhưng Rushdown đòi hỏi mạo hiểm và kĩ thuật của bạn phải ko có sơ hở cho đối phương counter. 1 tuyến chơi cho ~ char rapist và setup
Overhead Attack: là 1 đòn tấn công (có thể là normal hoặc command ) thực hiện ở dưới đất hoặc ở trên ko và bắt buộc đối phương phải đỡ trên ( standing block ) Đây cũng là 1 cách để tấn công những người có lối chơi turling
Cross - up: là tình huống đối phương khó xác định được sẽ phải đỡ theo hướng nào. Cách tạo cross-up hay được sử dụng nhất là tấn công khi đang jump theo một hướng nào đó khiến đối phương không kịp phản xạ đỡ hoặc không thể xác định đòn đánh sẽ chạm hit box ở vị trí nào.
Poke: poke thường là một đòn đánh nhanh, tận dụng tầm đánh xa và tốc độ của đòn đánh để chạm vào hit box của đối phương mà không sợ bị punish. Poke thường được sử dụng với nhiều mục đích: tạo ra safe damage, nới rộng khoảng cách giữa 2 đấu thủ, cắt đứt chuỗi lockdown, ngăn đối thủ rushdown hoặc để chống poke
4- Advance Terms
Kara throw : 1 số nhân vật có khả năng tóm xa hơn bình thường, gây bất ngờ cho đối phương như Ken, Ryu, Vega.....thực hiện đúng lệnh nhân vật của bạn sẽ bước thêm 1 bước và tóm cổ đối phương
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]diqWHCko3w4[/video][/Spoil]
Link : nối 1 move với 1 move khác vào combo, ví dụ LP nối sang Mp thành 2 hit, điều này ở SF4 dựa phần lớn vào timing, mỗi character có các timing khác hẳn nhau. Để thực hiện tốt Link và timing, lời khuyên cho bạn là không nên chơi quá nhiều character , tránh làm mất timing của mình
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]o20Fwj6DtX4[/video][/Spoil]
FADC : Focus Attack Dash Cancel = Focus attack + Dash : 1 số moves có thể cancel nối tiếp combo sau đó hoặc cancel ra chiêu khác để làm bất ngờ đối phương
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]nivXAQ4VvSk&feature=related[/video][/Spoil]
Option Select : nếu nói 1 lệnh ra đòn có thể ra được nhiều chiêu khác nhau tùy vào trạng thái đối thủ, bạn có tin không, nhưng điều này tồn tại ở SF4 và SSF4, nhân vật nào càng nhiều option select thì nhân vật đó càng khó đối phó
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]aHHoGHcgK9k[/video][/Spoil]
Plinking : Mass nút, để thực hiện các Link đơn giản hơn
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]lCP1sVYUxGQ[/video][/Spoil]
Charge buffering : dành cho các char charge như Guile, Balrog, Bison, Blanka, Vega, Honda...... cho bạn thời gian thực hiện cac move mà không cần phải charge đến 2 giây
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]mARorBkHxt0&feature=player_embedded[/video][/Spoil]
Inifinitive combo : combo trong SF4 tính theo damage scaling, tức là càng nhiều hit đam càng giảm , nhưng vẫn có những combo trên 100 hit làm chết đối phương, như Abel, Akuma, El Fuerte....
Video ví dụ các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]R2wktqOIRXA&feature=related[/video][/Spoil]
---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 20:02 ----------
Thứ hai, hỏi đáp về các thuật ngữ sẽ được post ở đây, tránh làm loãng các topic khác
1- Basic button
Jab = LP = light punch
Strong = MP = medium punch
Fierce = HP = hard punch
Short = LK = light kick
Forward = MK = medium kick
Roundhouse = HK = hard kick
Strong = MP = medium punch
Fierce = HP = hard punch
Short = LK = light kick
Forward = MK = medium kick
Roundhouse = HK = hard kick
2- General Moves
Dash = <-- + <-- hoặc --> + -->
Charge = giữ <-- trong 2 giây trở lên hoặc giữ <-- + v 2 giây trở lên
Throw = LP + LK
Focus Attack = MP + MK
Super Attack : tùy từng character có mỗi đòn Super attack khác nhau, đều chỉ được thực hiện khi 4 cột EX bar đã đầy , 1 số Super có thể nối được trong combo
Ultra Attack : tùy từng character có mỗi đòn Ultra attack khác nhau, đều chỉ được thực hiện khi thanh Revenve cạnh cột Ex lên quá nửa hoặc đầy và đương nhiên, 1 số Ultra có thể nối được trong combo
Special Moves : các thế võ đặc biệt của 1 character, mỗi khi thực hiện 1 Special Move, thanh Ex sẽ tăng lên 1 ít
EX moves : khi thực hiện các Special Moves, ấn LK+ MK+ HK hoặc LP+ MP+HP, 1 cột EX sẽ mất đi, đổi lại cho bạn 1 số lợi thế như Special Move tăng damage, xuyên qua Fire Ball,v...v
Taunting = HP + HK : chọc tức đối phương
3- General Terms ( thuật ngữ cơ bản )
Stun : đơ, choáng, mỗi nhân vật có 1 số điểm stun nhất định, chẳng hạn Ryu là 1000
cứ mỗi cú LP cho 70 điểm stun thì nếu bạn thực hiện được các combo dài vượt quá 1000 điểm này, Ryu sẽ đứng yên cho bạn hấp diêm :->
Quick recovery : bật dậy ngay sau khi ngã, ấn liên tục nút xuống (v) để thực hiện lệnh này
Counter hit : đòn phản công, thực hiện khi đối thủ vừa ra 1 chiêu Special move, bạn cũng ra 1 chiêu Special Move đánh lại, nếu timing chính xác, chiêu của bạn thắng được đối phương thì đam của chiêu vừa tung ra sẽ tăng lên khoảng 25%
Anti-Air : Chống không, nói nôm na là thằng nào nhảy nhiều sẽ bị móc đít. 1 số chiêu cơ bản của Anti-Air là Shoryuken hoặc 1 số character có Crouching HP có thể phòng ngự được
Tier : 1 Khái niệm nữa liên quan đến độ balance trong FG. Top tier chỉ những character mạnh – đánh giá về mọi mặt, thường được sử dụng trong các giải đấu Ngược lại là low tier, những character yếu, khá vất vả để thắng được những top-tier và hiếm khi xuất hiện ở trong các cuộc thi đấu
Turtling : Như tên gọi, phòng thủ điên cuồng : Rùa Chờ đối phương tấn công hụt hoặc counter với reversal movd. 1 chiến thuật điển hình với những character chậm- Honda, Guile chẳng hạn
Rushdown :Trái ngược với Turtling : Rushdown lại là phong cách tấn công toàn diện, sử dụng điên cuồng mix up, pressure để dồn đối phương phải đỡ liên tục. Nghe có vẻ rất hay nhưng Rushdown đòi hỏi mạo hiểm và kĩ thuật của bạn phải ko có sơ hở cho đối phương counter. 1 tuyến chơi cho ~ char rapist và setup
Overhead Attack: là 1 đòn tấn công (có thể là normal hoặc command ) thực hiện ở dưới đất hoặc ở trên ko và bắt buộc đối phương phải đỡ trên ( standing block ) Đây cũng là 1 cách để tấn công những người có lối chơi turling
Cross - up: là tình huống đối phương khó xác định được sẽ phải đỡ theo hướng nào. Cách tạo cross-up hay được sử dụng nhất là tấn công khi đang jump theo một hướng nào đó khiến đối phương không kịp phản xạ đỡ hoặc không thể xác định đòn đánh sẽ chạm hit box ở vị trí nào.
Poke: poke thường là một đòn đánh nhanh, tận dụng tầm đánh xa và tốc độ của đòn đánh để chạm vào hit box của đối phương mà không sợ bị punish. Poke thường được sử dụng với nhiều mục đích: tạo ra safe damage, nới rộng khoảng cách giữa 2 đấu thủ, cắt đứt chuỗi lockdown, ngăn đối thủ rushdown hoặc để chống poke
4- Advance Terms
Kara throw : 1 số nhân vật có khả năng tóm xa hơn bình thường, gây bất ngờ cho đối phương như Ken, Ryu, Vega.....thực hiện đúng lệnh nhân vật của bạn sẽ bước thêm 1 bước và tóm cổ đối phương
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]diqWHCko3w4[/video][/Spoil]
Link : nối 1 move với 1 move khác vào combo, ví dụ LP nối sang Mp thành 2 hit, điều này ở SF4 dựa phần lớn vào timing, mỗi character có các timing khác hẳn nhau. Để thực hiện tốt Link và timing, lời khuyên cho bạn là không nên chơi quá nhiều character , tránh làm mất timing của mình
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]o20Fwj6DtX4[/video][/Spoil]
FADC : Focus Attack Dash Cancel = Focus attack + Dash : 1 số moves có thể cancel nối tiếp combo sau đó hoặc cancel ra chiêu khác để làm bất ngờ đối phương
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]nivXAQ4VvSk&feature=related[/video][/Spoil]
Option Select : nếu nói 1 lệnh ra đòn có thể ra được nhiều chiêu khác nhau tùy vào trạng thái đối thủ, bạn có tin không, nhưng điều này tồn tại ở SF4 và SSF4, nhân vật nào càng nhiều option select thì nhân vật đó càng khó đối phó
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]aHHoGHcgK9k[/video][/Spoil]
Plinking : Mass nút, để thực hiện các Link đơn giản hơn
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]lCP1sVYUxGQ[/video][/Spoil]
Charge buffering : dành cho các char charge như Guile, Balrog, Bison, Blanka, Vega, Honda...... cho bạn thời gian thực hiện cac move mà không cần phải charge đến 2 giây
Video hướng dẫn các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]mARorBkHxt0&feature=player_embedded[/video][/Spoil]
Inifinitive combo : combo trong SF4 tính theo damage scaling, tức là càng nhiều hit đam càng giảm , nhưng vẫn có những combo trên 100 hit làm chết đối phương, như Abel, Akuma, El Fuerte....
Video ví dụ các bạn có thể xem ở đây
[Spoil][video]R2wktqOIRXA&feature=related[/video][/Spoil]
---------- Post added at 21:22 ---------- Previous post was at 20:02 ----------
Street Fighter 4 -5 gợi ý cho người mới chơi
Mình có đọc 1 bài viết của Ryan Hunter (1 trong nhưng cao thủ hàng đầu thế giới của SSF4) về "Five tips for Beginners" tạm dịch là "5 gợi ý dành cho những người mới". Mình thấy nội dung bài viết này rất hay và rất thật nên mình quyết định dịch những ý chính trong bài viết sang tiếng Việt để cộng đồng người Việt của mình có thể cùng nhau kham khảo. Xin được nói trước là Tiếng Việt của mình ko được hay lắm nên có thể văn chuơng sẽ ko được bay bướm như các bài văn học ở trường. Nhưng chắc cũng đủ để mọi người hiểu. ^_^
1) "Ko nên nhảy quá nhiều": Phần lớn những người mới biết chơi nhảy tới/lùi quá nhiều trong 1 trận đấu. Kinh nghiệm cho thấy rằng một khi bạn ở trên không thì bạn sẽ ko thể kiểm soát được nhân vật của mình tốt như trên mặt đất và sẽ bị Punish dễ dàng bởi những người cùng level với bạn hoặc cao hơn.
Nó giống như việc bạn nói với đối thủ của mình rằng: "Tui ko thể đánh thắng bạn vì bạn chơi quá tốt trên mặt đất nên tui sẽ nhảy đại vào với hy vọng là bạn sẽ sơ hở ngay trong lúc đó và dính 1 combo nặng, có như vậy, tui mới có hy vọng thắng". Vấn đề ở đây là cho dù bạn có thắng, thì bạn vẫn sẽ ko thể tiến bộ bằng những bàn thắng đó và nhất là với lối chơi "Bịt mắt bắt dê" như vậy.
Nói như vậy ko có nghĩa là việc nhảy vào đối phuơng luôn luôn là điều ko tốt. Có vài nhân vật có những lối tấn công đặc biệt như là Rufus/C.Viper..... Những nhân vật này có thể thay đổi lộ trình của những cú nhảy làm cho việc punish khó khăn hơn. Nhưng nếu lạm dụng quá những chức năng này thì đối thủ sẽ bắt bài của bạn và punish 1 cách dễ dàng. 1 trường hợp khác có thể nhảy vào đối phuơng để gây áp lực là khi đối phuơng bị ngã, khi đó bạn là người kiểm soát nhịp độ tấn công vì đối phuơng còn đang nằm dài trên mặt đất. Nhưng cũng nên cẩn thận với những đối thủ có DP (Dragon Punch) như là Ryu, Sagat,......
2) "Sẵn sàng để Punish Jump": Bạn chỉ có thể kiểm soát tốt trận đấu khi mà đối phuơng ko thể nhảy vào bạn 1 cách thoải mái. Khi 1 trận đấu bắt đầu, bạn nên tập trung vào việc Punish Jump nhiều hơn, Đơn giản là vì đối phuơng ko thể nào đánh 1 cái combo 40% máu nếu họ ko thể nhảy vào bạn được. Bạn có thể bị đấm/đá vài cái trên mặt đất nhưng nó vẫn còn tốt hơn so với việc nhai hết 1 cây combo.
3) "Hãy phòng thủ 1 cách can đảm": Rất nhiều người có thói quen spam khi đối phuơng tiến tới gần, lối chơi này chỉ hiệu quả khi mọi người mới tập chơi. Còn đối với những người chịu khó tập luyện thì việc punish spam là điều rất dể dàng, chỉ cần đối phuơng đánh nhịp chậm lại 1-2 frame hoặc lùi ra 1 chút là bạn sẽ ăn nguyên 1 cây combo vì spam. Spam ở đây tính luôn cả: spam Reversal như là DP, ex-moves như là "bé tập bơi" của Bison hoặc là "bé tập lăn" của Blanka, spam để counter throw,v.v....
Hầu hết tất cả các cao thủ trên thế giới đều phải công nhận rằng việc phòng thủ ko phải là dễ dàng nhưng chính cái phòng thủ cứng như đá đó mới tạo ra sự khác biệt của 1 cao thủ này nhỉnh hơn so với 1 cao thủ khác. Hơn nữa, kỹ năng phòng ngự có thể được rèn luyện mãi ko có giới hạn (ko như tấn công vì kỹ năng tấn công sẽ dừng lại một khi bạn đã master hết combo và vortex). Người phòng ngự nhiều cũng sẽ có thể quan sát tốt hơn để tìm ra điểm yếu của người tấn công và qua đó có thể punish người tấn công khi họ sơ hở.
4) "Tìm hiểu và Học combo": Việc này nghe có vẻ rất đơn giản và hầu hết tất cả các bạn sẽ vỗ ngực la to:"Tao làm được hết Combo của tất cả các char".
Việc làm combo trong trainning mode là 1 chuyện còn việc áp dụng combo đó trong 1 trận đấu là 1 việc khác. Và tùy vào nhân vật mà bạn chọn, mỗi combo sẽ tỏ ra hữu hiệu hơn khi gặp những tình huống/đối phương khác nhau.
Hãy tìm hiểu kỹ combo của bạn, xem video clips của các cao thủ và tìm hiểu xem tại sao họ lại dùng combo đó khi gặp tình huống/đối phuơng như vậy. Đồng thời, hiểu rõ combo của nhân vật mà bạn chọn sẽ giúp bạn hiểu sâu hơn về Frame của nhân vật đó và biết được nhân vật của bạn có thể làm thêm được những gì.
5) "Học cách Hit Confirm": mình xin tạm dịch "hit confirm" là "Đánh theo phản xạ". Sỡ dĩ mình gọi như vậy vì Nó là một kỹ năng đánh theo phản xạ. ^_^ Sẽ có những lúc trong 1 trận đấu, đối phuơng sơ hở trong phòng thủ và bạn đánh trúng đối phương 1 đòn ở cự ly gần. Trong trường hợp đó, hãy lập tức triển khai cú đánh đó thành combo của bạn. Việc này nghe có vẻ rất khó nhưng thật tế thì ko phải là ko làm được. Khi đánh ở level cao, có thể bạn chỉ có 1 cơ hội duy nhất để đấm đối phuơng 1 cái, nếu như bạn ko thể triển khai cú đấm đó thành 1 combo thì bạn sẽ ko thể gây áp lực cho họ và nhịp độ trận đấu sẽ dần dần rơi vào tầm kiểm soát của họ.
Sở dĩ bạn phải học cách "Hit confirm" là vì bạn ko thể cứ nhắm mắt quất nguyên cây combo mà ko cần biết là đối phuơng có đỡ hay ko. Trong trường hợp đối phuơng đỡ đuơc hoặc đoán trước combo cúa bạn thì bạn sẽ rơi vào tình thế rất nguy hiểm. Bạn có thể học cách "hit confirm" bằng cách chỉnh "Random Guard" trong trainning mode và tập dần dần để có phàn xạ tốt.
Một khi bạn đã master được hit confirm và combo, bạn sẽ tạo nên 1 áp lực rất lớn cho đối phuơng của bạn ngay khi trận đấu vừa bắt đầu vì một sơ hở nhỏ của họ cũng có thể dẫn đến K.O.
Đây là "5 gợi ý rất căn bản của SSF4" Mình nghĩ nó ko chỉ rất hữu ích cho những người mới biết chơi mà còn hữu ích đối với những người chơi lâu.
Một lần nữa, xin lưu ý với mọi người rằng mình ko phải là chủ nhân của bài viết này mà tất cả công sức đều thuộc về Ryan Hunter. Mình chỉ dịch lại những ý chính trong bài viết + với 1 chút hiểu biết của mình để giúp cộng động SSF4 VN ngày càng phát triển.
Cr8zyK1LL3r !!
Chỉnh sửa cuối:
thóp

