Thứ nhất xin giới thiệu vài dòng về nhân vật chính trong bài viết, đồng thời cũng là tác giả độc lập của game 3D ARPG mà Bài Long sắp đề cập đến. Hẳn là một số trong các bạn đã và còn đang thảo luận về vấn đề game made in Việt Nam, và ít nhiều biết tới bài viết "Cay đắng lập trình game Việt Nam" của blogger Võ Hoàng - hoangniit đã được đăng trên gamek cách đây chưa lâu, nay chàng ta lại quay lại với dự án làm game 3D offline, 1 ARPG offline made in Việt Nam
1) Tự mình làm game, thành công hay chết yểu?
Chết yểu
Trước tiên phải thừa nhận 1 điều là hoangniit hay VH là một người thật sự giỏi, nếu không muốn nói là quá giỏi, nhưng tự tin đến mức 1 mình mình làm game thì có quá cao ngạo tự mãn hay không? Trước mắt chưa thể biết được thành công hay thất bại, nhưng với cái đà 1 mình làm game như vậy, khó có thể trông chờ vào 1 game được đầu tư kỹ lưỡng, vì vậy nếu nói trước là chết yểu hoặc thất bại là điều khó tránh khỏi, đó là lý do chết yểu thứ nhất
Game lấy bối cảnh thời Tây Sơn, và là 1 game giả sử, đó là một hướng đi rất hay, 1 cách phổ biến văn hóa Việt nếu thành công, hay nhẹ nhàng hơn chỉ cần đạt 4 điểm Gamespot thì đã có thể nói là thành công mỹ mãn... Nhưng, vấn đề là lấy bối cảnh giả sử như vậy, tác giả khó tránh khỏi các màn chém gió của các bô lão nhạy cảm vốn làm điên đầu không biết bao nhiêu người bấy lâu nay, hễ bất cứ cái gì đụng đến lịch sử, các bô lão tiền bối sẵn sàng lao vào "chém gió" ngay, đặt khả năng tác giả không mảy may vì những lời "chém gió" đó thì cũng bị ảnh hưởng rất nhiều trong quá trình làm game, đó có thể là lý do thất bại thứ 2
Thứ 3, một game ARPG với đồ họa 3D tạm chấp nhận được như vầy
bạn có niềm tin là thị trường khó tính như Việt Nam có thể chấp nhận game này khi mà những Warrior Orochi hấp dẫn và đẹp hơn gấp nhiều lần
Thứ 4, là một game offline, xin được dự đoán trước, game chỉ có thể phát hành dạng CD - DVD, nhưng vấn đề bản quyền tại Việt Nam hiện đang được liệt vào hàng nhức nhối, và trước bối cảnh đó, với 1 lập trình viên tự túc, sẽ không tìm thấy niềm tin cho chính mình , đó là lý do thất bại thứ 4
Thành công
Trên thế giới có nhiều game có đồ họa không đẹp nhưng lại rất thành công nhờ vào lối chơi thu hút và một cốt truyện hay, điển hình là Angry Bird, vậy với 1 cốt truyện hay tác giả có thể tạo ra một game thành công nếu chịu đầu tư vào gameplay và câu chuyện cuốn hút, chẳng có lý do nào mà 1 game hay tại VN lại không được chính người VN đón nhận, đó là lý do thành công thứ nhất
Lý do thành công thứ 2, gamer Việt tuy có thói quen xài đồ "chùa" nhưng phần lớn họ là những người có ý thức, với một sản phẩm tốt do chính người dân mình phát triển, phần đông sẽ bỏ tiền túi ra mua đĩa bản quyền , trước để ủng hộ nềnn công nghiệp game nước nhà, sau coi đó như 1 động lực thúc đẩy game trong nước phát triển
Rõ ràng là với sức 1 người thì tỉ lệ % tạo ra 1 game vừa tốt vừa hay là rất thấp, tuy nhiên nếu được một doanh nghiệp lớn đầu tư(cả về nhân lực lẫn tài chính), sao lại không hy vọng vào 1 game hay có thể sánh ngang với các tác phẩm game được liệt vào dạng tốt của thế giới, nhưng trước mắt, cứ hy vọng 1 game được thị trường trong nước đón nhận mới mong đem chuông đi đánh xứ người, đây có thể là lý do thành công thứ 3(nếu được đầu tư đúng mực)
Cuối cùng, các bô lão tuy "chém gió" rất giỏi nhưng số lượng người ủng hộ không phải là ít, và chỉ với 1 phần lượng người ủng hộ có tâm và có tiếng nói trong cộng đồng, chúng ta có quyền hy vọng 1 game giả sử thành công, đó có thể là lý do thành công thứ 4
2) Làm game "made in Việt Nam" chứ không phải game "thuần Việt"
Đây là một hướng đi khá hay trong thời buổi hiện tại, nhất là lúc nền công nghiệp game nước nhà còn đang trong giai đoạn non trẻ, 1 engine nước ngoài nếu tận dụng tốt sức mạnh của nó vẫn có thể tạo ra 1 siêu phẩm so với 1 engine tự túc . Chúng ta chờ đợi gì? Một game hay hay là 1 game hoàn toàn do người Việt làm?
3) Hy vọng
Đây chỉ là suy nghĩ cá nhân, rõ ràng tác giả game có hơi ngạo mạn khi độc lập phát triển game, nhưng phải thừa nhận tác giả là một người rất giỏi, chẳng có lý do nào mà không tin rằng với những con người như thế, nếu tập hợp lại chúng ta sẽ có những siêu phẩm như Metal Gear Solid , Final Fantasy
Và hy vọng đừng để niềm hy vọng này biến mất, tôi vẫn mong có ai đó chịu đầu tư cùng tác giả phát triển game này, Việt Nam cần những game developer như hoangniit
---------- Post added at 20:02 ---------- Previous post was at 19:58 ----------
Quên : link đầy đủ về dự án game, bạn có thể xem trực tiếp tại blog tác giả http://my.opera.com/hoangniit/blog/show.dml/26722321
1) Tự mình làm game, thành công hay chết yểu?
Chết yểu
Trước tiên phải thừa nhận 1 điều là hoangniit hay VH là một người thật sự giỏi, nếu không muốn nói là quá giỏi, nhưng tự tin đến mức 1 mình mình làm game thì có quá cao ngạo tự mãn hay không? Trước mắt chưa thể biết được thành công hay thất bại, nhưng với cái đà 1 mình làm game như vậy, khó có thể trông chờ vào 1 game được đầu tư kỹ lưỡng, vì vậy nếu nói trước là chết yểu hoặc thất bại là điều khó tránh khỏi, đó là lý do chết yểu thứ nhất
Game lấy bối cảnh thời Tây Sơn, và là 1 game giả sử, đó là một hướng đi rất hay, 1 cách phổ biến văn hóa Việt nếu thành công, hay nhẹ nhàng hơn chỉ cần đạt 4 điểm Gamespot thì đã có thể nói là thành công mỹ mãn... Nhưng, vấn đề là lấy bối cảnh giả sử như vậy, tác giả khó tránh khỏi các màn chém gió của các bô lão nhạy cảm vốn làm điên đầu không biết bao nhiêu người bấy lâu nay, hễ bất cứ cái gì đụng đến lịch sử, các bô lão tiền bối sẵn sàng lao vào "chém gió" ngay, đặt khả năng tác giả không mảy may vì những lời "chém gió" đó thì cũng bị ảnh hưởng rất nhiều trong quá trình làm game, đó có thể là lý do thất bại thứ 2
Thứ 3, một game ARPG với đồ họa 3D tạm chấp nhận được như vầy
bạn có niềm tin là thị trường khó tính như Việt Nam có thể chấp nhận game này khi mà những Warrior Orochi hấp dẫn và đẹp hơn gấp nhiều lần
Thứ 4, là một game offline, xin được dự đoán trước, game chỉ có thể phát hành dạng CD - DVD, nhưng vấn đề bản quyền tại Việt Nam hiện đang được liệt vào hàng nhức nhối, và trước bối cảnh đó, với 1 lập trình viên tự túc, sẽ không tìm thấy niềm tin cho chính mình , đó là lý do thất bại thứ 4
Thành công
Trên thế giới có nhiều game có đồ họa không đẹp nhưng lại rất thành công nhờ vào lối chơi thu hút và một cốt truyện hay, điển hình là Angry Bird, vậy với 1 cốt truyện hay tác giả có thể tạo ra một game thành công nếu chịu đầu tư vào gameplay và câu chuyện cuốn hút, chẳng có lý do nào mà 1 game hay tại VN lại không được chính người VN đón nhận, đó là lý do thành công thứ nhất
Lý do thành công thứ 2, gamer Việt tuy có thói quen xài đồ "chùa" nhưng phần lớn họ là những người có ý thức, với một sản phẩm tốt do chính người dân mình phát triển, phần đông sẽ bỏ tiền túi ra mua đĩa bản quyền , trước để ủng hộ nềnn công nghiệp game nước nhà, sau coi đó như 1 động lực thúc đẩy game trong nước phát triển
Rõ ràng là với sức 1 người thì tỉ lệ % tạo ra 1 game vừa tốt vừa hay là rất thấp, tuy nhiên nếu được một doanh nghiệp lớn đầu tư(cả về nhân lực lẫn tài chính), sao lại không hy vọng vào 1 game hay có thể sánh ngang với các tác phẩm game được liệt vào dạng tốt của thế giới, nhưng trước mắt, cứ hy vọng 1 game được thị trường trong nước đón nhận mới mong đem chuông đi đánh xứ người, đây có thể là lý do thành công thứ 3(nếu được đầu tư đúng mực)
Cuối cùng, các bô lão tuy "chém gió" rất giỏi nhưng số lượng người ủng hộ không phải là ít, và chỉ với 1 phần lượng người ủng hộ có tâm và có tiếng nói trong cộng đồng, chúng ta có quyền hy vọng 1 game giả sử thành công, đó có thể là lý do thành công thứ 4
2) Làm game "made in Việt Nam" chứ không phải game "thuần Việt"
Đây là một hướng đi khá hay trong thời buổi hiện tại, nhất là lúc nền công nghiệp game nước nhà còn đang trong giai đoạn non trẻ, 1 engine nước ngoài nếu tận dụng tốt sức mạnh của nó vẫn có thể tạo ra 1 siêu phẩm so với 1 engine tự túc . Chúng ta chờ đợi gì? Một game hay hay là 1 game hoàn toàn do người Việt làm?
3) Hy vọng
Đây chỉ là suy nghĩ cá nhân, rõ ràng tác giả game có hơi ngạo mạn khi độc lập phát triển game, nhưng phải thừa nhận tác giả là một người rất giỏi, chẳng có lý do nào mà không tin rằng với những con người như thế, nếu tập hợp lại chúng ta sẽ có những siêu phẩm như Metal Gear Solid , Final Fantasy
Và hy vọng đừng để niềm hy vọng này biến mất, tôi vẫn mong có ai đó chịu đầu tư cùng tác giả phát triển game này, Việt Nam cần những game developer như hoangniit
---------- Post added at 20:02 ---------- Previous post was at 19:58 ----------
Quên : link đầy đủ về dự án game, bạn có thể xem trực tiếp tại blog tác giả http://my.opera.com/hoangniit/blog/show.dml/26722321



solo mà đc thế lày,nếu là 1 team thì ...
