World of Tanks US server đã Released Thảo luận Ver 3

Status
Không mở trả lời sau này.
Cái này em đọc bên quansuvn bác ạ, bên đó cũng ko nêu rõ về tầm bắn hiệu quả, nhưng chắc cũng giống nòng Stuh, ~300m đổ lại
 
à xéo sang chuyện này 1 tý:
ngay sau khi vừa bắn 1 phát đạn xong mà xe mình bị bắn nổ, thì phát đạn mình bắn ra tiếp tục bay đến mục tiêu hay biến mất giữa không khí??!
vụ này bị rất nhiều lần, chuẩn bị last hit thằng tank xấu số thì BOOM ăn 1 quả gạch vào đầu, thằng kia tung tăng chạy mất mặc dụ mình nhấn bắn trước khi bị dính đạn =.=
 
Câu trả lời là CÓ :)
Và từ đó cũng dẫn đến 1 số trường hợp như arty nã xong thì chết, nhưng đạn vẫn tiếp tục .... bay và tiễn kẻ xấu số nào đó :D
-------------
Tiếp tục về KV-1
Krasnogvardeysk
Vào ngày 14-tháng 8-năm 1941, đội tiên phong của sư đoàn tăng-thiết giáp Panzer số 8 tiếp cận Krasnogvardeysk (Gatchina) gần Leningrad (St Petersburg) và lực lượng Xô-Viết duy nhất còn lại ở đó chỉ là 5 chiếc KV-1 được cho ẩn náu kỹ lưỡng, được chôn bên dưới bề của một bãi đầm lầy.Chiếc KV-1 số hiệu 864 có chỉ huy là trung úy huyền thoại Zinoviy Kolobanov.

220px-Gazeta.jpg

Bài báo giới thiệu về trung úy Zinoviy Kolobanov vào năm 1941
Quân Đức tấn công Krasnogvardeysk theo ba hướng.Ở gần Noviy Uchkhoz chỉ có một lối đi duy nhất để vượt qua bãi đầm lầy và chỉ huy của 5 chiếc KV quyết định chọn địa điểm này để ấn nấp và đột kích bất ngờ.Trung úy Kolobanov đã nghiên cứu kỹ lưỡng địa hình và các bước đi của quân Đức, ông đã phân đội của mình đến các địa điểm từ đêm hôm trước.Mỗi chiếc KV-1 mang theo hai đến ba viên đạn xuyên giáp hạng nặng.Kolobanov đã dặn lực lượng không được khai hỏa khi chưa có lệnh và phải đặc biệt lắng nghe kỹ lưỡng-không được manh động.Nhưng vì nhiều lí do nên ông ta không thông báo cho cả đội theo như kế hoạch ông định sẵn bên trên mà quyết định hành động một mình vì chỉ cần một chiếc KV-1 khi hành động đúng lúc có thể cho cả đội bên Đức bị tiêu diệt.
Vào ngày 14-tháng 8, đội tiên phong phe Đức đi đúng ngay hướng mà lực lượng Liên Xô đã mai phục sẵn một cách kỹ càng, ngay đầu tiên chiếc KV của Kolobanov đã hạ gục chiếc tăng chỉ huy với chỉ một phát đạn nhẹ nhàng.Những chiếc còn lại trong đội tiên phong tưởng rằng chiếc dẫn đầu đã bị vấp mìn và mắc kẹt ở đâu đó.Cả đoàn tăng Đức dừng lại quan sát, vô tình biến mình thành con mồi béo bở cho Kolobanov, ngay lập tức chiếc KV-1 do trung úy chỉ huy bắn nát chiếc tăng thứ hai.Đến lúc này, đoàn xe tăng đã phát hiện họ bị bắn lén, chúng bắn lung tung vì không biết hướng bắn của Kolobanov, chiếc KV-1 của ông nhẹ nhàng hạ nốt chiếc xe tăng còn lại, như kiểu hạ gục toàn bộ đoàn tăng chỉ bằng một cú đấm uy lực.
Mặc dù lực lượng Đức biết được hướng bắn nhưng họ chỉ có thể quay xe tăng và bắn lung tung về hướng đó trong khi xe tăng của phe kia vẫn có thể hướng được chính xác kẻ thù và chỉ cần một phát đạn duy nhất.Xe tăng của phe Đức tiếp tục di chuyển ra khỏi đường trượt xuống vùng đất mềm càng tạo điều kiện cho chiếc tăng của Kolobanov tiêu diệt nhiều hơn;có tổng cộng 22 chiếc xe tăng và thêm 2 khẩu pháo kéo tời bị tiêu diệt bởi chiếc tăng số 864 của Kolobanov.Để ghi công nhiều hơn, Kolobanov ra lệnh cho lực lượng tăng của mình tiêu diệt thêm 21 chiếc xe tăng Đức nữa trong khi chỉ còn có 30 phút nữa là trận đấu kết thúc.Có tổng cộng 43 chiếc xe tăng Đức bị tiêu diệt chỉ bởi 5 chiếc KV-1.
Sau trận đấu, kíp chiến đấu của chiếc KV-1 số 864 tiêu diệt được hơn 135 chiếc tăng và không có chiếc tăng Đức nào xuyên nổi giáp của chiếc KV-1 này.Trung úy Kolobanov được trao tặng huy chương Lenin(Order of Lenin), trong khi đó người lái tăng Usov được trao tặng huy chương Đỏ(Order of the Red Banner).Về sau, trong trận chiến mùa đông, trung úy Kolobanov lại một lần nữa ghi công vang dội và được sách báo ca ngợi ngớt lời.Sau thế chiến II, ông được di chuyển về hoạt động tại Đông Đức và nghỉ hưu sau một cuộc đào tẩu đến Anh.
Trận đánh Krasnogvardeysk được đưa lên các phương tiện truyền thông đại chúng của Liên Xô rất nhiều.Một đài tưởng niệm tại làng Noviy Uchkhoz để kỉ niệm về trận đánh huyền thoại này được xây dựng vào năm 1980, tại nơi đây kỉ niệm chiếc KV-1 của Kolobanov chôn vùi dưới bùn nhưng vì tìm không được nên đành phải sử dụng xe tăng hạng IS-2 để thay thế[11].
Chiến thắng vang dội của quân đội Liên Xô ở đây một phần là do sự chuẩn bị khéo léo của Kolobanov.Một phần là do đa phần số tăng Đức trong trận này là Panzer II(trang bị pháo 20 mm) và một vài chiếc Panzer III(trang bị pháo 37 mm KwK 36 L/46.5).Pháo chính của tăng Đức không có tầm bắn xa và cũng không có uy lực như pháo 76 mm của KV và sự bố trí chật hẹp giữa xích di chuyển cũng làm cho số tăng này kẹt khi di chuyển qua bùn lầy.

Mình đang tìm thêm về con Kv5 sắp update, nhưng trên Wiki không nói rõ, có thể là mẫu thí nghiệm KV13(tiền thân IS) :-?
[spoil]Paper Project, armed with a 107 mm Gun.
p1.jpg

p2.jpg

p3.jpg
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Ô thế mai update patch thì cũng là được thêm mấy con tank bonus nhỉ .
 
Chỉ up KV5 + 3 con Arty mới thôi, vẫn chưa có hàng đâu ;))
---------------
@unreal:
Doublecounter.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
có ai biết từ 9h -->18h utc là mấyt giờ vn ko
 
^
^ Đạn Arty thì có rồi nhưng trong trường hợp đạn AP từ xe mình thì sao, có ai xác nhận không (trừ trường hợp mình bắn xe nó đang cháy trước khi mình die)
 
^
^ Đạn Arty thì có rồi nhưng trong trường hợp đạn AP từ xe mình thì sao, có ai xác nhận không (trừ trường hợp mình bắn xe nó đang cháy trước khi mình die)

Bị rồi nên mới chắc chắn, lần trước cầm jagdpanther chọi nhau với thằng Tiger, 2 thằng last hit cũng lúc rồi nắm tay nhau lên bàn thờ ngắm gà!
 
2 thằng cùng chết thì mình bị khỏang 6 lần từ khi chơi game này tới giờ
chuyện khá bt với game FPS mình từng chơi của bọn nước ngoài nên cũng chả thắc mắc trong game này
 
à xéo sang chuyện này 1 tý:
ngay sau khi vừa bắn 1 phát đạn xong mà xe mình bị bắn nổ, thì phát đạn mình bắn ra tiếp tục bay đến mục tiêu hay biến mất giữa không khí??!
vụ này bị rất nhiều lần, chuẩn bị last hit thằng tank xấu số thì BOOM ăn 1 quả gạch vào đầu, thằng kia tung tăng chạy mất mặc dụ mình nhấn bắn trước khi bị dính đạn =.=

Nguyên nhân là do delay. Khi ping ~ 300ms chẳng hạn, tank mình khai hỏa thì sau cỡ 300ms server mới ghi nhận và tính toán đường đạn. Nếu trong thời gian này đạn địch bay đến nơi thì boom! Sơ tốc đạn trong game xấp xỉ 70% sơ tốc thực tế, thế nên đấu súng càng xa thì càng có cơ hội bóp cò xong dắt tay nhau lên bàn thờ :D
 
Có 2 trường hợp mình chơi gặp thấy thế này:
1. Khi bạn click chuột bắn, đạn chưa bay ra khỏi nòng (chưa thấy khói viên đạn bay ra) mà bị kill thì coi như phát bắn đó ko có tính.
2. Khi viên đạn bắn ra khỏi nòng mà bị giết thì nếu viên đạn mình bắn trúng vẫn được tính.
 

nó là "đảng công nhân xã hội chủ nghĩa quốc gia Đức" hay nói đúng ra là "đảng công nhân Đức theo chủ nghĩa xã hội"
còn "Đức quốc xã" theo cách hiểu của VN là "phát xít Đức" tin hay không thì cậu cứ hỏi các cụ ngày xưa xem "Đức quốc xã" các cụ hiểu là gì
Đức từ năm 1871-1945 gọi chung là đế chế Đức, gồm hai đế chế là đế chế thứ hai và đế chế thứ ba. Tên nước là Deutsch Reich, dịch là Germany Empire, nhưng để phân biệt đế chế thứ hai với đế chế thứ ba, người ta mới gọi thêm đế chế thứ ba là Nazi Germany theo tên đảng cầm quyền, và đây là nguồn gốc của tên Đức Quốc Xã. Đây là vấn đề của lịch sử, thế chính trị, xúc phạm gì ở đây? Xe tăng sản xuất trong thời kì đó không gọi là xe tăng của phe Đức Quốc Xã chứ gọi là gì?
 
@jimmy: Vấn đề này không nên tranh luận ở đây, muốn biết thêm thì qua bên QSV hoặc HSO sẽ có lời giải đáp, cứ theo lời mod làm :)
 
release note đây :)
http://game.worldoftanks.com/in_development
[spoil]Vehicles and balance. General:
- Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92.
- Fixed hitboxes for the following tanks: IS-7, Jagdpanther, Tiger, Tiger II, VK4502, Ferdinand, Jagdtiger, Panther II, M41, T2 Med.
- Fixed minor inaccuracies in hitboxes of several tanks.
- Fixed a number of model and texture bugs.
- Added new gun 3d models to the following tanks: VK4502, Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger.
- Readjusted visibility parameters of all vehicles while standing still and on the move.
- Readjusted visibility of all guns when firing.
- Readjusted maximum range of fire for all shells.
- Readjusted shell velocity for all shells: fixed errors, improved gameplay balance.
- Introduced detailed damage mechanics for tracks. Reworked durability of tracks and repair time for all vehicles.
- Increased match-making value for tier 9 medium tanks.



Combat mechanics:
- Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks.
- Readjusted visibility calculation for multiple bushes if they are within 15m range away from the vehicle.
- Engine now catches fire, if is has received certain fixed amount of damage, which is the same for all vehicles. The purpose is to reduce the ability of low-tier automatic guns to cause engine fire.
- Changed fuel tanks fire mechanics. It catches fire when it is destroyed now. It can’t be put on fire after a regular hit.

- Changed mechanics of "Fill tanks with CO2" equipment, now it increases durability of fuel tank.
- Changed firefighting mechanics: fire strength decreases with each second. The exact value differs from vehicle to vehicle and is multiplied by average crew firefighting skill. As soon as fire strength reaches zero (and the vehicle is not destroyed), the fire is put out.
- Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers:
Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle.
You can put both repair kits on the same tank together.
First aid kits work similar to repair kits.
Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame.
Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%.
- "Extra combat rations", "Case of cola", "Chocolate" consumables are now automatically activated at the beginning of the battle.
- "Removed speed governor" equipment now damages the engine 50% faster.
- Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank.
- Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly eliminated. Reduced chance of getting stuck in terrain objects.
- Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles.
- Fixed hitboxes of several open top SPGs during a minor contact (ramming) with other vehicles
- Fixed the condition of getting “Defender” medal. Now it meets the description requirements.
- Fixed the condition of getting “Reaper” achievement, which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the condition of getting Fadin's Medal which wasn’t granted when the tank was destroyed by splash wave or fire.
- Fixed the discrepancy between arcade and sniper reticle, when the tank is positioned on a slope.


Non-combat mechanics:
- Added the possibility of dismounting nondemountable equipment ("Rammer", "Coated Optics" and other) for 10 gold. To dismount it, click the module and choose “dismount equipment” option at the end of the dropdown list.
- Now when leveling the crew (on an elite tank with marked “Rapid crew training”) – bonus experience received for the crew is given to the least experienced crew member. The estimation is based on the general experience (not on the basis of skills percentage); if several crew members have equal values, the first one is chosen.
- Added the automated ban system for teamkillers.


Content:
- Added new maps: Mountain Pass and Prairies.
- Visually redesigned Pagorki map, map name changed to Mines.
- Komarin map redesigned from the point of view of gameplay: the amount of bushes is reduced, buildings for cover added to the central island.
- Corrected a lot of mistakes connected with objects’ disposition, passing ability, getting stuck on most of the maps.
- Corrected borders and skyboxes’ junctions on some maps.
- Fixed full-screen effects on Abbey map.
- For most of the maps the red line marking the edges of the map removed from those places where vehicle is unable to go through (mountains, cliffs, water etc.)
- Reworked base capture circles. Now they reflect the capture radius precisely.
- Fixed/redesigned hitboxes for a large number of small objects.
- Fixed missing objects on Ensk map when rotating the camera.
- Optimized texture sizes for some objects and buildings.
- Added some new pieces to the current track list.
- Fixed some sounds effects for objects.
- Fixed some sounds effects for shots and explosions.


Garage Interface:
- Added the information about the player’s clan to player’s information window.
- Added the possibility to block voice messages from a player both while a battle and in garage.
- Added extra statuses displayed while loading.
Added an option to disable vehicle shaking when shooting/starting/stopping/being hit in a sniper mode. The shaking is enabled on default.
- Added an option to switch off the display track prints.
- Added an option to switch off smoke and mud effects.
- Added advanced voice chat settings: the choice of audio device, connection test and other.
- Fixed the bug with client’s hangup when joining platoon or tank company when voice chat ports are blocked.
- Added the adjustable volume suppression of primary sound effects when using voice chat.
- Added Clan section with its members to the Contacts window.
- Corrected and updated tips displayed when map is loading.
- Corrected the message when changing the engine with installed consumable of a different type (e.g. diesel engine and “105 octane gasoline” consumable).
- Added visual display for “talking” players: training room, platoon and tank company windows, map loading screen.
- Corrected skybox rendering in garage when it takes long to download.
- Added possibility to close consequently opened interface windows by pressing "Esc" button.
- Added “asterix” mark for icons of those vehicles which haven’t received double experience for a day.
- Reworked old and added new pop-up tips for interface elements in garage.
- Fixed vehicle overlapping by the elements of a premium hangar (balcony, ladder).
- Fixed bug with credits counter updating when vehicle comes after the battle.
- Adjusted the change of equipment weight after it has been mounted on a tank in some cases.
- Fixed the display of pre-battle waiting queue if the player has relogged in.
- Fixed the discrepancy in crew family names in additional information window.
- Fixed the “compression” of crew personal data window in some cases.
- Added the display of already researched modules for unresearched vehicle.
- Added the display of the additional statistics for “Mouse Trap” achievement.
- Fixed the display of counter for “Sharpshooter” achievement.
- Fixed the display of counter for “Invincible” achievement in the general statistics.
- Changed default display for tank company and platoon channels of the chat.
- Added new sound effects for some interface elements.
- Fixed a lot of minor interface errors.
- Removed duplicated family names from the respective list.
- Added pop-up hint for nondemountable modules.
- Fixed incorrect resolution of Ensk map at loading screen.


Combat interface:
- Minimap reworked in flash, as well as the rest of UI. Added the display of different tank classes.
- The icon of the player’s tank who has killed several allies turns blue.
- Added in-battle ignore feature. Press Ctrl and RMB click on the player’s nickname to add him to ignore list.
- Added the display of additional markings above the platooned tanks.
- Added option to change markings above the tanks: “show the tank’s icon”, “show the tank’s tier”.
- Added pop-up panel with possible actions when player’s vehicle is destroyed.
- Improved the battle statistics interface (press "Tab" button in battle).
- Improved the in-game help window. (press “F1” button in battle).
- Fixed bug with random appearance of "Panzerwaffe JagdPanther 26%" line in reticle.
- Improved full-screen stretching for battle chat when typing a lot of spaces in it.
- Adjusted sticking of the voice chat button during battle with simultaneously opening the chat window.


System/graphics:
- Fixed the use of graphics settings presets for some old graphic cards.
- Improved auto-detect feature for graphics settings.
- Fixed a lot of rendering errors, increased the efficiency of advanced dynamic shadows.
- Changed memory allocation for 64-bit operation systems, which should solve the problem of memory leak.
- Added the limitation for maximum texture quality for 32-bit configurations with 2GB or less of the address space available.
- Reworked post-effect displayed when player’s vehicle is destroyed.
- Adjusted the display of server reticle in SPG-mode, in some cases its size was displayed incorrectly.
- Adjusted the display of track wheels rotation for large distances and low graphic settings.
- Changed the display of the track prints. For different types of terrain the prints are different.
- Added the protection against client-side changing the colour, brightness and the time of tracer effects.
- Adjusted microfreezes and FPS drops while rendering track prints.
- Fixed some cases with vehicle’s “weird” behavior (vehicle doesn’t move or moves with delays) when the ping is normal and there are no package losses.
- Saving screenshots is performed by means of a different application stream. It will fix hangups when taking screenshots.
- Fixed the display of the player’s vehicle when switching from arcade to sniper mode.
- Adjusted the effect of space “compression” when post-processing is switched on and the camera is rotating sharply.
- Changed the settings of objects’ rendering check-up.


ETA - May 2011.

May 2011

The launch of international Clan Wars on global map with the following regions available: Europe, Russia up to Siberia, North Africa and Saudi Arabia.



Vehicle Production

Tanks planned to be added in Q2 2011:

* US tank destroyers line (8 vehicles), M46 Patton.
* German E-series, Pz. VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, M103, Object 252.
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Thịt cả JagdTiger + OJ 704, mém chút ăn luôn em Ferdinand, lão YouDieOrMe ks xong còn hit mình 1 phát nữa, biết vậy tui cho con JagdTiger thịt ông xong tui thông đít nó :-w
Muốn tui report ko hả? Tui chụp lại tấm ông shot tui đấy;;)
haha, nói ks thì chính ông mới ks 2 con Jt và 704 đấy, ông giết Jt khi tui hit còn 9%, 704 thì 13%, cái con ferdi nói ks là ko đúng, 3 thg bắn 1 lúc, tui ăn đc cái last hit chứ ko canh ăn con đấy. Tui bắn ông do trận trước có thách tui cho ông 1v mà :))
 
@jimmy: Vấn đề này không nên tranh luận ở đây, muốn biết thêm thì qua bên QSV hoặc HSO sẽ có lời giải đáp, cứ theo lời mod làm :)

Uh, sắp lên Ferdi chưa ?
 
35k ẽp nữa là Etlite con JagdPanther, đang tập trung cho con IS, muốn lên đều 1 lúc :)
@YouDie: Tui ko phang con JagdTiger thì ông còn ở đó mà bem con Fer với con Oj704 ko? Nếu nói như ông thì tui cũng đâu ks con 704, chạy tới thấy nó và thu tâm xong bắn, phang nó 1 hit trước rồi ông mới phang chứ =)) Mà bướng là tui cho ông treo acc 3 ngày đấy ;;)
 
Chỉnh sửa cuối:
lol, Jt đã bị bay gun+block = turret rồi, nếu mà ko hư gun thì ông có tới hay ko tui cũng đếm số rồi, và ông có biết là con Jt đấy lẽ ra thuộc về ai ko :)), 704 và Isu thì tui hit trc, hit xog 704 bị mất dấu, nên mới way wa hit tới Isu. Mà thôi cũng chả tranh cãi thêm làm gì, giết thì cũng giết rồi, cãi cũng chả +/- mạng nào. Treo acc à, nếu thích thì cứ report đi, từ sáng nay là đã gặp đủ thứ vớ vẩn âm binh rồi, treo 3 ngày cũng ko có gì wan trọng
 
Quỡn tí, ai làm thật đâu mà :))
Mà ông là T34 hay T32 nhỉ?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top