PSP/VITA News Update (Part 1)

Vừa có tin xấu là hiện tại Type-0 không có dự định gì về xuất khẩu ra phương tây
Bên Tây PSP tạch lâu rồi, localize sang cũng chẳng lời đc nhiêu, chi bằng ta ra bản PSP bên Nhật, rồi ra bản Vita bên Tây để tăng doanh thu bán vừa máy vừa game, lợi cả đôi đường.
 
Cũng kiến trúc à. Tớ cũng vậy nè :x Nhưng tớ mới học năm đầu chơi xả láng :))
Nghe cậu nói chắc năm 2,3 vất vả lắm nhỉ :|
Đừng có nghe chả hù, chả online tám yh với ta suốt đây này =)).
Bên Tây PSP tạch lâu rồi, localize sang cũng chẳng lời đc nhiêu, chi bằng ta ra bản PSP bên Nhật, rồi ra bản Vita bên Tây để tăng doanh thu bán vừa máy vừa game, lợi cả đôi đường.
Mình chỉ mong có patch Eng thôi. Chứ chờ vita thì biết chừng nào:-ss.
 
Mình chỉ mong có patch Eng thôi. Chứ chờ vita thì biết chừng nào:-ss.

Nhà sản xuất mà muốn làm Eng thì nhanh hơn mấy lần dân tình tự Patch ấy chứ X_X.
 
Nhà sản xuất mà muốn làm Eng thì nhanh hơn mấy lần dân tình tự Patch ấy chứ X_X.

Nhưng nsx có chịu làm bản Eng đâu :(( .
 
Ô thế là Type-0 k có bản ENG à :| Sợ thật mấy bố SE
Mà MH 3rd cũng chưa có bản ENG luôn đúng k? :|
 
Đừng có nghe chả hù, chả online tám yh với ta suốt đây này =)).

Mình chỉ mong có patch Eng thôi. Chứ chờ vita thì biết chừng nào:-ss.
Chắc cậu ý vẽ nhà cửa với lên gvn hết thời gian nên k có thời gian chơi game ^^
Với số lượng item , đồ đạc trong FF thì patch đến khi nào mới xong =))
^ MHP3rd chưa có ENG nhưng ng ta patch ENG 90% r. Bây h làm Eng cũng = thừa :))
 
K nói Thừa với Thiếu ở đây :-?? Đọc từ trên xuống dưới mà k hiểu hả bạn trẻ :-@

"Chúng Nó có làm GAME ENG nữa k???"
=))
 
Type-0 không có Eng cũng ko sợ chơi hết,cơ mà đọc Kata ngán lắm X_X.
Mong sao doanh số bản Jap nó cao vào còn làm Eng,đến lúc đấy làm nốt Undub nữa là có bản game để dành rồi :D.
 
Mình nghĩ là chờ bản Eng Patch có khi còn nhanh hơn NPH ra bản Eng ấy chứ :|
 
Mình nghĩ là chờ bản Eng Patch có khi còn nhanh hơn NPH ra bản Eng ấy chứ :|

Mình muốn nói đến cái tốc độ làm,...
Vì đợi NPH mãi không có Eng nên dân tình mới phải tự làm Patch,chứ nếu muốn làm Undub thì NPH mất tầm nửa tháng là ổn hết thôi :).
 
K nói Thừa với Thiếu ở đây :-?? Đọc từ trên xuống dưới mà k hiểu hả bạn trẻ :-@

"Chúng Nó có làm GAME ENG nữa k???"
=))
Thì tớ có bảo gì đâu :)) Bản MHP3rd thì có patch eng r nên camcop có làm Eng hay k thì cũng được :))
 
PS2 không vác đi đây đi đó được cậu ạ X_X.
Thà làm convert lên Vita luôn nó nhanh hơn mà lời hơn mất công Remaster nó lên Vita mà đồ họa thì lỗi thời rồi.Giống như mấy dòng FF,Persona ấy gần như phát triển game mới khi dồ họa thay đổi hoàn toàn.Điều này với game 2D thì nhanh chóng chứ 3D như PS2 thì không đơn giản đâu X_X.

Nếu PSV convert được luôn thì được lợi nhất chắc chắn là người chơi máy hack, Sony chắc cũng tính đến khả năng này nên có thể sẽ làm thêm vài trò để chỉ phát hành nó từ PSN mà thôi. Trong trường hợp như vây, Sony sẽ chọn những hot boy mà hầu hết là các game đỉnh mà nhiều anh em đã chơi sạch rồi ( chứ không tràn lan ). Mình mong Sony sẽ nâng độ phân giải của những game đó.
Tất cả chỉ là giả thiết thôi. :D
 
Thì tớ có bảo gì đâu :)) Bản MHP3rd thì có patch eng r nên camcop có làm Eng hay k thì cũng được :))

K hiểu à? =))

Ý t nói là: K ra ENG hẳn hoi toàn patch chán bỏ m*
 
projectgr_thumb.jpg

The E3 demo for Project Gravity (working title), a PlayStation Vita launch window title from Sony Computer Entertainment Japan, was focused on world shifting and gravity bending. There was a taste of combat at the end and I was curious to find out how the full game would implement Kat’s kicks.



"As you go through the game you will gain more combat abilities. Some of them are going to add to your basic stock combo, mostly kick driven. Kat’s a kicker," Nicolo Accordino, Associate Project Manager at Sony Computer Entertainment America, explained. "A lot of them are going to be gravity based. We want a lot of the attacks you see to be based on the fact that she can manipulate her gravity and the gravity kind of immediately around her."



"This isn’t trying to be Devil May Cry. It’s not trying to be Bayonetta. We’re not trying to overwhelm you with a bunch of enemies at once. What we’re really trying to do is give people a more accessible way to play an action oriented game."



Project Gravity uses standard controls, similar to a PS3 game, aside from touch screen page turning during the comic book style cutscenes. The development team is considering how to use the reader touch panel and still tweaking the controls. Accordino explained one of the ideas on the table, "When you are falling towards enemies people have a tough time deciding where to go. Maybe an idea where be to touch where you want to go on the touch screen. That’s something the designers are thinking about. Whether that happens or not – don’t know."



Project Gravity is slated to be a “launch window” title for PlayStation Vita.

ruin_thumb.jpg

ruin2_thumb.jpg


I met with Pain developer Idol Minds who brought Project Ruin (temporary title) to E3. In the vein of Diablo and Dungeon Siege, Project Ruin is a loot collecting dungeon crawler.



My hands on started when a PlayStation 3 controller was passed to me. I was in control of a warrior walking through a temple of sorts. X was assigned to his basic attack. Square made the warrior spin around in a circle, perhaps the technique of choice to use while surrounded by monsters. Circle made the warrior dash with a shield rush and triangle was for smite, a ground pound move where the warrior jumps into the air and slams into enemies.



Some of these attacks consume mana, which was not implemented in the build. A developer explained this after he noticed I kept using smite even on small monsters. He stopped me after I battered up a larger beast and urged for me to try the regular attacks. I guess I didn’t hear him because I already killed the monster.



Minutes before, we saved Project Ruin and transferred the game via Crossplay to a nearby PlayStation Vita. I was in the exact same position, a room away from the monster fight. Project Ruin played the same on PS3 and the portable Vita, although touch screen controls may be added for the final release. One of the staff candidly said the graphics were "nearly" the same; some models use a lower polycount.



Since a save was made earlier, we reloaded Project Ruin on the PlayStation 3 a few steps away from the fight with the large monster.This time I used regular attacks and triggered a God of War style finisher where the warrior brutally killed the creature in the way Kratos finished a Cyclops.



With a sudden influx of dungeon crawlers, Ruin has another feature to set it apart from the pack. We’ll discuss lairs and the game’s rival system next time.

DW_NGP_004_thumb.jpg

DW_NGP_020_thumb.jpg

DW_NGP_031_thumb.jpg

With PlayStation Vita, the Dynasty Warriors team tweaked the well-established one vs. one thousand formula. A playable demo at E3 demonstrated how Dynasty Warriors will utilize the PlayStation Vita’s hardware. "It’s a new game," a Tecmo Koei representative started before handing me the Vita. He must have read my mind because I was going to ask if this was a port or remixed version like other Dynasty Warriors titles.



The demo put me in control of Zhao Yun and the first thing I noticed were moving dots on the screen. These were actually my fingertips; Dynasty Warriors tracked the points I touched on the rear touch panel. I mowed down a wave of enemies and charged up a musou meter. Before I send Zhao Yun into a frenzy, the Tecmo Koei rep stopped me and explained the Shadow Musou feature.



Trigger this attack to make Zhao Yun shove his spear into the ground. While Shadow Musou was active, I tapped the rear touch panel to make explosive magma sear enemies. I think the developers were playing with the idea that the rear touch panel was underground and that’s kind of thoughtful.
Dynasty Warriors for Vita has another touch screen attack. Tap the front screen and you can use a burst move to send enemies flying. This seems like its designed as a crowd control maneuver. Moving forward, I triggered a scripted ambush event. Three soldiers leapt in the air (in bullet time) and I had to tap them to attack. This part of the demo utilized the front touch screen and the Vita’s sixaxis controls.
The demo concluded with a Lu Bu duel. Instead of mashing attack, I swiped the touch screen to strike and tapped the rear touch pad to block. You can still move around to strike Lu Bu with the analog stick, but the battle was more like Infinity Blade or perhaps Monster Hunter: Dynamic Hunting than a regular Dynasty Warriors bout.

Tecmo Koei plan to have Dynasty Warriors (temporary title) ready for the PlayStation Vita’s launch window.
 
K hiểu à? =))

Ý t nói là: K ra ENG hẳn hoi toàn patch chán bỏ m*

game gì Jap chán tớ kg biết chứ thật ra MH bản Jap nào cũng hay hơn nhìu,cái nhất là nó máu me hơn bản Eng rất nhìu,bản Eng bị cen gần sạch máu,thứ 2 là 1 mớ item,vũ khí ,giáp này nọ sẽ mất đi khi game chuyển wa Eng(vì lí do bản quyền,vd mấy vk,giáp mượn từ game,anime nào đó),và thứ 3 là ít quest DLC hơn,nên có patch ~100% thế gòi thì chơi cái đó cho lành;))
 
^
^
Dòng DW mà touch pad như trên thì thay màn hình bao nhiêu cho đủ X_X
 
Đồn gì nữa hả trời :|

Buồn nhiều bố vào đọc xong để lại 1 cái cmt đ' liên quan :-< đọc kĩ hộ rồi hẵng buông vài câu bơ vơ như đúng rồi :-&

hài ko bit ai chưa đọc kĩ đã cm nha tui nói wii u ko phải psv
 
Lạy, cái Vita chưa ra mà mấy pa tính tới slim thì quả là nhìn xa trong rộng. Nên nhớ nhiều chức năng lúc mới ra chưa hổ trợ nhưng những firmware mới sẽ hộ trợ. Cứ nhìn thằng psp và apple IOS thì biết. SOny cũng hứa là sẽ upgrade chức năng mới cho PSV thông qua update firmware. Từ từ rối cháo nó mới nhừ.
 
Sao dạo này game JPN toàn độc quyền ko ra ENG thế nhỉ???
Zay là cái Valkyria Chronicle 3 chắc cũng ko còn mong ra ENG nữa lun rùi:(
 
Sao dạo này game JPN toàn độc quyền ko ra ENG thế nhỉ???
Zay là cái Valkyria Chronicle 3 chắc cũng ko còn mong ra ENG nữa lun rùi:(

Psp gần như bỏ thị trường Tây rồi nên còn 1 thị trường nó dễ tập trung hơn. Không hiểu Sony có làm gì hỗ trợ các nsx không mà đợt mưa game JPN dồn dập thật.
 
Back
Top