[SKINS][GameVN] Hướng dẫn mod skin vũ khí Counter Strike 1.6

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ai rảnh chỉnh dùm muzzleflash khẩu ak này cho giống ak nguyên bản với loại X ấy.down trên fps chuối về nó đã có muzzle của súng lục như vậy rô`i mà không biết chỉnh ntn :((:((:((
aaaaaaaaaaaaaa.jpg

bbbbbbbbbb.jpg


---------- Post added at 20:25 ---------- Previous post was at 20:18 ----------

ai rảnh chỉnh dùm muzzleflash khẩu ak này cho giống ak nguyên bản với loại X ấy.down trên fps chuối về nó đã có muzzle của súng lục như vậy rô`i mà không biết chỉnh ntn :((:((:((
aaaaaaaaaaaaaa.jpg

bbbbbbbbbb.jpg
link down skin đây
http://www.mediafire.com/?3tw9g73xq368bgh
 
Bạn nào còn nhớ cách tạo Model T hok :-/
 
^
Hình như là thêm lệnh /externaltexture thì phải, cũng lâu rồi không rờ nên chẳng biết có phải không, không thì lôi đống Model CF Char của Sếp về mổ ra coi file .pc cũng có lệnh đó đó
 
^
Hình như là thêm lệnh /externaltexture thì phải, cũng lâu rồi không rờ nên chẳng biết có phải không, không thì lôi đống Model CF Char của Sếp về mổ ra coi file .pc cũng có lệnh đó đó
.qc mà :-?
lúc trứoc tôi lấy chả thêm cái cánh . xuất ra nó có T luôn cũng chả hiểu sao
 
Decompile lại rồi xóa cái dòng externaltextures đi :@)
 
^
Cái này làm mất file T nhé, nói rõ cho anh em hiểu ^^
 
cái này củ chuối vãi.... một cái lỗi rất chuối.
Lúc decompile một file .mdl để vào QC chỉnh origin thì trên cái bảng nó hiện ra chữ này:
Mã:
MDL: MDL: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\v_usp.mdl
[B]WARNING: Sequence shoot1 uses transition nodes.
WARNING: Sequence shoot2 uses transition nodes.
WARNING: Sequence shoot3 uses transition nodes.
WARNING: Sequence shootlast uses transition nodes.
WARNING: Sequence add_silencer uses transition nodes.
WARNING: Sequence shoot1_unsil uses transition nodes.
WARNING: Sequence shoot2_unsil uses transition nodes.
WARNING: Sequence shoot3_unsil uses transition nodes.
WARNING: Sequence shootlast_unsil uses transition nodes.
WARNING: Sequence detach_silencer uses transition nodes.[/B]
QC Script: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\v_usp.qc
Reference: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\hands.smd
Reference: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\gun.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\idle_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\idle_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot1_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot1_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot2_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot2_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot3_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot3_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shootlast_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shootlast_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\reload_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\reload_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\draw_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\draw_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\add_silencer_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\add_silencer_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\idle_unsil_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\idle_unsil_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot1_unsil_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot1_unsil_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot2_unsil_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot2_unsil_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot3_unsil_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shoot3_unsil_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shootlast_unsil_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\shootlast_unsil_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\reload_unsil_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\reload_unsil_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\draw_unsil_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\draw_unsil_blend2.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\detach_silencer_blend1.smd
Sequence: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\detach_silencer_blend2.smd
Texture: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\v_hands.bmp
Texture: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\USP_Sights.bmp
Texture: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\USP_map2.bmp
Texture: C:\Documents and Settings\huyenlt\Desktop\New Folder (2)\USP_slide.bmp
Done.

Đến khi vào QC chỉnh origin rồi compile lại thì nó hiện ra lỗi
Mã:
************ ERROR ************
Line 22 is incomplete

:-??
 
^
Hình như a phải nhập origin từ sau dòng attachment, nhập ở trên compile là bị vậy :-?
P/s: máy tính bị cấm, cả tuần k làm đc gì ~
 
Sau khi extract mấy file pk3 trong COD 1 ra em thấy toàn những file ko có đuôi nên ko biết nó thuộc định dạng gì để cho vào ms3d, ai biết có thể chỉ em đc ko? :-??
 
chờ cscfe ra đi . hoặc bạn tự làm ;)) từ skin rip :D
 
Không biết trên mạng có 3ds max bản rút gọn dành cho Amateur không :-?
 
Sorry, up ảnh lên Photobucket nó tự động resize ảnh còn chút xíu à :( Ai biết host nào upload ảnh giữ nguyên size không, ảnh tui định up khá là dài, height khoảng 11k pxl :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Chắc chưa customize photo trước khi upload rồi.. Trước khi upload có thể tùy chỉnh đủ loại kích cỡ 640x800, 800x600, 1024x768, v..v..
 
Chắc chưa customize photo trước khi upload rồi.. Trước khi upload có thể tùy chỉnh đủ loại kích cỡ 640x800, 800x600, 1024x768, v..v..

Để xem nào :-?
P/s: Mợ ơi, muốn giữ Original size phải goPro Account mới được :((
 
Chỉnh sửa cuối:
Ủa, cái acc mình không goPro mà vẫn có là sao?? À à quên, cái này reg từ 3 năm trước.
 
Cuối cùng cũng up được:">, xài anhso.net không biết có tốt không, ảnh sống lâu không. Mà thôi, trước mắt Enjoy it đi các bạn trẻ \m/
HƯỚNG DẪN CHIA TEXT SKIN CS 1.6

[spoil]
tutorial01.jpg
[/spoil]
P/s: Thể theo yêu cầu của Thịnh bò, mình xin bổ sung như sau
Một số Skin thường có nhiều texture size lớn và có thể khi Compile sẽ vượt ngưỡng 4.2Mb (Giới hạn dung lượng một file .mdl) nên trước khi Compile các bạn hãy thêm dòng lệnh sau trong file .qc

$externaltextures
 
Chỉnh sửa cuối:
Cuối cùng cũng up được:">, xài anhso.net không biết có tốt không, ảnh sống lâu không. Mà thôi, trước mắt Enjoy it đi các bạn trẻ \m/
HƯỚNG DẪN CHIA TEXT SKIN CS 1.6

[spoil]
anhso-113034_Tutorial01.jpg
[/spoil]
send lệnh làm file model-t cho anh em nữa
đề phòng file > 4.2mb =-=!
 
send lệnh làm file model-t cho anh em nữa
đề phòng file > 4.2mb =-=!

Ớh hợ, quên cụ nó cái này, lúc đầu viết còn nhớm viết xong quên bẵng luôn :-ss. Mà nếu có model hơn 4Mb thì một là quá nhiều SubHand, hai là Chia từ text khủng ra (Chắc 2048x2048 :">)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top