[SKINS][GameVN CS skin collection] Kho skin Counter-Strike GameVN

  • Thread starter Thread starter Orpheus
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
cứ import vô hết rồi nắn lại xương cho hand không khó lắm đâu mới làm xong cây M14EBR của AVA cho CS-Red có muốn tham khảo không ?
p/s : mất cả ngày để ngồi mò + ông thinh giup :D

Ưhm,ông chỉ tui cách viết file.qc để compile nhé,sẽ cộng Rep đầy đủ ;));))
 
Chỉnh sửa cuối:
mở milkshape lên => tools => halflife => Generate QC File => tạo file .qc đó ở thư mục cây súng
trong file Qc đó sẽ như thế này :

// Output .MDL
$modelname "C:\Users\LeViet\Desktop\abc.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Users\LeViet\Desktop\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Users\LeViet\Desktop\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "./reference"
}
=> phần này là các mesh của cây súng

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sequence" loop fps 30 ACT_IDLE 1 => phần này là sequence hay còn gọi là animation ấy

add đầy đủ thông tin vô rồi compile lại , sau đó vô game test và add attachment cho cây súng :)
 
Ủa để hết tex, smd, qc trong 1 folder là compile đc mà :| mà cái lệnh loop để làm gì vậy bác :D
 
Chỉnh sửa cuối:
CS VN Soldiers Army test in CSO NST
[video]pB4X8qtSBoU[/video]
Coi chừng chống mặt
Weapons vẫn chưa hoàn thành :D
 
Ủa để hết tex, smd, qc trong 1 folder là compile đc mà :| mà cái lệnh loop để làm gì vậy bác :D
cái đó không quan trọng , del cũng không ảnh hưởng gì cả ;))
mà cái game Battery nhiều skin đẹp thật , load về thì không tìm đâu ra cái mesh của nó b-(
 
cái đó không quan trọng , del cũng không ảnh hưởng gì cả ;))
mà cái game Battery nhiều skin đẹp thật , load về thì không tìm đâu ra cái mesh của nó b-(

Bác mang thử ra đây xem nèo ;))
Em làm thử kiểu kia rồi,ra đc cái file mdl 2kb =))
 
tạo mẫu cho 1 file Qc này :)
lấy Ak47 làm ví dụ nhé
// Output .MDL
$modelname "C:\Users\LeViet\Desktop\ak47.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Users\LeViet\Desktop\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Users\LeViet\Desktop\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body => nên để là $body xxx
{
studio "ak47" => mesh thì add vô đây
}
=> bao nhiêu mesh thì thêm bấy nhiêu vô thôi

// 2 attachment(s)
$attachment 0 "x" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "x" 0.000000 0.000000 0.000000
=> những hàng này là do mình thêm vào

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle "idle" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence reload "reload" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence draw "draw" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }

=> các dòng này là anim của súng , chọn Ak47 thì add theo thứ tự như vậy , còn nếu là súng khác thì sắp xếp , thêm bớt thứ tự như súng mẫu là xong :)

cái dòng
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
==> bỏ đi không sao
chổ sequence thì bỏ
loop
ACT_IDLE 1

hướng dẫn kỹ 1 tí cho 1 số bạn mới tham khảo chơi :)

Good Luck ;;)
 
Chỉnh sửa cuối:
CS VN Soldiers Army test in CSO NST
[video]pB4X8qtSBoU[/video]
Coi chừng chống mặt
Weapons vẫn chưa hoàn thành :D

OMG... có ông đeo cờ, nhìn thoáng qua lúc đầu tưởng cờ 3 sọc luôn =))
 
Không thấy ai post con zombie Tia chớp đen và con này nhỉ buồn quá :(
role1_3.jpg
 
@rose: Viết 1 file qc sao phải lằng nhằng thế?@.@
Tự viết lấy 1 cái qc giống của CS rồi compile là ok mà,để mai tui viết cho cái tut đầy đủ,làm ko sợ bị lỗi đâu!^^
 
Con đấy muốn có thì phải rig mesh đó vào 1 bone phù hợp của zombie CS,cái này ko vì ít người làm đc.
Chơi hơn nữa thì tự dựng lại toàn bộ bone rồi làm lại tất tần tật animate của nó,cái này thì chưa thấy mấy người làm đc.
Nói chung là hiện chưa có đâu,bạn muốn có thì phải tự làm thôi.
 
tạo mẫu cho 1 file Qc này :)
lấy Ak47 làm ví dụ nhé
// Output .MDL
$modelname "C:\Users\LeViet\Desktop\ak47.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Users\LeViet\Desktop\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Users\LeViet\Desktop\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body => nên để là $body xxx
{
studio "ak47" => mesh thì add vô đây
}
=> bao nhiêu mesh thì thêm bấy nhiêu vô thôi

// 2 attachment(s)
$attachment 0 "x" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "x" 0.000000 0.000000 0.000000
=> những hàng này là do mình thêm vào

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle "idle" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence reload "reload" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence draw "draw" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot "shoot" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }

=> các dòng này là anim của súng , chọn Ak47 thì add theo thứ tự như vậy , còn nếu là súng khác thì sắp xếp , thêm bớt thứ tự như súng mẫu là xong :)

cái dòng
// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures
==> bỏ đi không sao
chổ sequence thì bỏ
loop
ACT_IDLE 1

hướng dẫn kỹ 1 tí cho 1 số bạn mới tham khảo chơi :)

Good Luck ;;)

Kiểu viết Tut này của bác công nhận là ...em chịu!
@theanh:cảm ơn ông anh nha :>
 
thôi thì decomp 1 súng cs ra rồi ghép vô cho lẹ =))
 
Ghép roài,nó bảo lỗi bone :(
Thôi,gác vụ này lại,đi xem Macross F cho đỡ chán,bác theanh bảo mai viết tut,chờ mai vậy
Tui hỏi ông nhé,bây giờ tui có các file:ak74,ak74-2,hand1,hand2 là mesh súng
shoot1,shoot2,reload,draw,idle1 là anim súng
Vậy ông viết thử file .qc hộ tui xem nào ;;)
 
à lỗi bone hả =)) xóa hết tất cả bone + attachment của súng cũ đi , vì cây này làm gì có bone giống cây cũ đâu :-j
dùng lại cái bài cũ luôn
// Output .MDL
$modelname "C:\Users\LeViet\Desktop\ak47.mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Users\LeViet\Desktop\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Users\LeViet\Desktop\"
$cliptotextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "ak74"
}

$bodygroup body
{
studio "ak74-2"
}

$bodygroup body
{
studio "hand1"
}

$bodygroup body
{
studio "hand2"
}

// 2 attachment(s)
$attachment 0 "x" 0.000000 0.000000 0.000000
$attachment 1 "x" 0.000000 0.000000 0.000000 => những hàng này là do mình thêm vào để có tia lửa và đạn văng ra

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence idle1 "idle1" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence reload "reload" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence draw "draw" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot1 "shoot1" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }
$sequence shoot2 "shoot2" fps 30 { event 50xx x "weapons/x_xxx.wav" }

tính làm cây Ak74M à ;;)
 
Chỉnh sửa cuối:
Kiểu viết của yooboorine thì ai nhìn quen và hiểu qc là làm đc ngay,còn ko thì khó hình dung lắm!^^
@Rose: Ko sao,mấy hôm nay đang cảm nên ko muốn ngồi máy tính lâu,mệt lắm. Để mai đỡ hơn với rỗi rãi tui viết cho,đảm bảo đầy đủ ko thiếu 1 li và làm là ok!^^
 
Ghép roài,nó bảo lỗi bone :(
Thôi,gác vụ này lại,đi xem Macross F cho đỡ chán,bác theanh bảo mai viết tut,chờ mai vậy
Tui hỏi ông nhé,bây giờ tui có các file:ak74,ak74-2,hand1,hand2 là mesh súng
shoot1,shoot2,reload,draw,idle1 là anim súng
Vậy ông viết thử file .qc hộ tui xem nào ;;)
không dùng QC gốc đựoc hay sao mà phải viết mới :-?
 
^
^vậy là em chắc tương lai sau này không làm giáo viên được rồi =)) cũng may mình không chọn con đường này :-<
 
Chỉnh sửa cuối:
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top